Interludio Habilidades de Glad desde el nivel 76. Conceptos básicos de Glada. Samoneers: nekr, sumoner fantasma, criador de caballos y criador de gatos

Introducción

  • Un gladiador es un representante de la raza humana. Al elegir esta clase, comenzarás tu viaje como un simple guerrero y, al final, podrás convertirte en un formidable Duelista.
  • Los gladiadores se consideran una clase atacante (que causan daño), es decir, infligen grandes daños al enemigo. Sus armas principales son espadas gemelas (“duales”). El gladiador es una clase muy fuerte, eficaz tanto en batallas individuales como en masa. Esta clase tiene varias habilidades que causan daño en un radio.
  • Equipados con armas duales, los Gladiadores literalmente lanzan golpes a sus oponentes.

Casi todas las habilidades activas del gladiador dan una serie de golpes en un solo tic (usando una serie de habilidades en el menor período de tiempo posible).

  • Esta guía de Lineage 2 Gladiator tiene como objetivo brindarle recomendaciones básicas sobre cómo subir de nivel, varias opciones de equipo, etc. Es posible que encuentres tu propio camino a medida que adquieras experiencia, pero para un principiante, estos consejos pueden resultar muy útiles.

Ventajas y desventajas

  • Como clase DD, tiene las siguientes cualidades positivas "tradicionales": (aquí tradicional en el sentido mencionado en docenas de guías diferentes)

Beneficios de clase

  • Un gran conjunto de habilidades de ataque, incluido el aturdimiento. (Por cierto, esto no siempre es una ventaja, necesitas saber exactamente qué habilidad está contra quién y, lo más importante, cuándo usarla, y el aturdimiento generalmente se realiza de forma contundente, es decir, prepara y vuelve a verificar las macros para cambiar de arma. y aturde 3 veces (tendrás que cambiar el tipo de armas durante la batalla).
  • Algunas de las habilidades más devastadoras del juego, que pueden matar a casi cualquier mago de batalla de una sola descarga. En general, si lograste correr hasta la distancia de combate cuerpo a cuerpo del enemigo, el asunto sigue siendo pequeño. :)
  • Auto-buffs indispensables para el ataque, velocidad de ataque, inmunidad al sueño, root, parálisis, aturdimiento, mayor daño contra ciertos tipos de monstruos, así como curación (es difícil llamar tratamiento BR, pero está bien, sobreviviremos de alguna manera).
  • Frenesí final de habilidad pasiva.
  • Habilidad pasiva para armaduras pesadas y ligeras también.
  • Una gran cantidad de HP y su regeneración.
  • Más CPU. (Regocíjate por tu vuelo en TX, por supuesto, si eres un TX con suerte. :D)
  • Hermosa apariencia
  • Un estilo de lucha bastante poco convencional, un estilo ofensivo y complejo.
  • Presencia de aceleración y celeste.
  • Poca dependencia del beneficio completo, porque... El gladiador causa el daño principal con sus habilidades, y son casi independientes del beneficio.
  • Una de las cúpulas militares más útiles. Este es un "+" indiscutible.

Desventajas de la clase.

  • Debido al hecho de que los gladiadores pueden usar armaduras pesadas y tener una gran cantidad de HP, su velocidad está limitada, de ahí el apodo común para los gladiadores de "lata". La situación mejora ligeramente con la presencia de un movimiento de ensueño (análogo a Dasha: lanzar, correr): utiliza más de la mitad de nuestra clase máxima de cargas.
  • Nuevamente, debido al alto poder de las habilidades, es necesario cargarlos con libros de sueños antes de cada uso de la habilidad.
  • Poca protección mágica: las deficiencias de la raza humana y la falta de pasivos en m def.
  • Para aturdir, debes cambiar el arma por una contundente. (aplastamiento/corte) (hachas/mazas de varios tipos)
  • Difícil de operar y falta de botones en el panel rápido. Las macros ayudan aquí.
  • Incertidumbre en la especialización, lo que conduce a la presencia de habilidades y habilidades inútiles, y también es muy costoso desde el punto de vista financiero mantener conjuntos de equipos adicionales.
  • Recuerde que es mejor hacer frente a cualquier daño con habilidades cuando los libros de sueños estén completamente cargados, de lo contrario simplemente no se justifican. (esta es nuestra maldición y este es nuestro truco)

Primeros pasos y equipamiento.

1-20 niveles

40-52 niveles

52-61 niveles

61-75 niveles

76-80 niveles

  • Entonces, las noches de insomnio y los días de subir de nivel quedaron atrás, ¡y finalmente has alcanzado el nivel 76!
  • La necesidad de equipo ha vuelto a surgir, por supuesto, nuestro grado A para 15 niveles está muy desactualizado.

Armadura: Coraza de cruzado imperial.

Habilidades

Atacantes

Auras y selfies

Tatuajes (Pinturas)

En la naturaleza, existen dos tipos de tatuajes para un gladiador:

Juegos Olímpicos

Requisitos previos para ingresar a la Olimpiada

Tácticas de combate contra ciertas clases.

  • Los reyes magos- un accidente absurdo, no está claro qué viento lo llevó a la Olimpiada general, vasos gratis y nada más. De todos los magos posibles en los Juegos Olímpicos, sólo Nigromante, porque Ancla ( Ancla) , Maldición de la perdición ( Maldición del destino) Y Invocar al hombre reanimado ( Invocar al Resucitado) . ¿Tienes un nekr? Corre lo más rápido posible, es mejor no distraerse con el invocador, morirá solo.
  • Arcos- ¿Ni siquiera es gracioso?
  • daguerres- cofres patéticos. En general, en los Juegos Olímpicos no pueden hacer prácticamente nada. El maestro de cofres sólo tiene 2 opciones para ganar.
  • Tanques- Quizás los oponentes favoritos de un gladiador. En los Juegos Olímpicos, la batalla con ellos dura mucho tiempo, es intensa, interesante y, a veces, impredecible. :) Naturalmente

No garantizamos la exactitud de la información contenida en este documento.
Agregue y corrija el artículo si es necesario.

Guía de la clase Gladiador

  • I El nacimiento de un guerrero(todos fuimos pequeños alguna vez... Aunque no, Chuck Norris nació inmediatamente como un gilipollas grande, duro y barbudo, pero no estoy hablando de eso)
  • II Calidad, Exping(camino de Guerrero a Duelista)
  • III Uniforme(equipo, en pocas palabras)
  • Duelista IV y PvP(todo lo que un gladiador debe saber antes de destruir todo lo que se mueve y lo que no se mueve, ¡muévete y destruye!)
  • Habilidades V(lo que pateamos)
  • VI Creación de un Duelista(aumentos, tatuajes, etc.)
  • VII Habilidades de afilado, atributo.

I El nacimiento de un guerrero

Y así, todos los duelistas alguna vez fueron simples guerreros. Dado que todavía existe un breve período de aproximadamente 20 minutos, que cubre los niveles 1-20, creo que es necesario describirlo al menos de alguna manera) En el primer nivel, usamos el Pergamino de Teletransporte a Kamael Village, nos acercamos al Asistente para recién llegados, y da tareas sencillas. Al alcanzar el nivel 10, vuela a Talking Island Village, completa las tareas del Asistente del recién llegado y se te asignará el nivel 18, después del cual podrás realizar la misión de la profesión. Toda esta operación dura hasta una hora. Después de realizar la 1ª profesión, nos convertimos en Guerreros. Esta etapa del nivel 20 al 40 se puede superar en unas pocas horas. compramos

  • Armadura superior D
  • Espada de dos manos
  • Desafilado(club)
  • Una lanza

Un poco más sobre la calidad rápida: tomamos el nivel 21 cerca de Gludio, juntos o en un espléndido aislamiento (encontramos un amigo con él, entramos y él sale inmediatamente y solo tienes tiempo de matar al jefe tú mismo si estás afilado) vamos a 26 Kamaloka, luego nos registramos en las catacumbas, subimos de nivel hasta el nivel 26, vamos al laboratorio 29, después de lo cual subimos al nivel 35 en las catacumbas, después de lo cual comienzan las misiones para la segunda profesión.

Misiones profesionales

Si se desea y es económicamente posible, se puede adquirir una profesión (recompensa por el buen trabajo).

PD Hasta el nivel 40, las catacumbas se pueden cultivar en solitario con una pica en la mano. P.D.S. Los duales no son necesarios en estos niveles.

II. Calidad, exping

Parecería que hace apenas unas horas eras solo un Guerrero con una espada en las manos y un vacío en la cabeza. ¡Al llegar al nivel 40, ya habrás logrado doblar la pólvora, patear mobs y oler a TyKha! Uh... Mmm... Al contrario: dispara la pólvora, huele a los mobs y te inclinas... ¡Maldita sea! Bueno, no importa. Me gustaría describir la calidad con más detalle, nivel hasta el 76. Me gustaría ofrecer mi propio conjunto de puntos de swing, que, en mi opinión, son óptimos en términos de relación "exp"\"drop"\"free spots".

  • 40-49 – Alligator Island hasta 45, luego el cementerio.
  • 52-61 - laberinto de hielo(búfalo o berrendo) o bosque de ladrones
  • 61-66 – catacumbas de las brujas(TP para AA de Adén) o Jardín de monstruos cerca de Goddard
  • 66-72 – necrópolis de los mártires(TP para AA de Giran)
  • 72-74 – pantano de gritos, valle del silencio, aguas termales
  • 74-76 – Campamento de faunos de Varka, fortificación de los orcos de Ketra– pasamos la búsqueda de insignias y completamos la primera insignia. La calidad es muy buena y en el nivel 76 no tendrás que preocuparte por el profesional durante mucho tiempo (si completas completamente la misión (5 unión) puedes comprar piezas y recetas para tu armadura/equipo).
  • 76-79 - La calidad no es mala por debajo de Hz(Valle del Silencio)
  • 76-80 – catacumbas de caminos prohibidos(TP de AA de Adén) o necrópolis de los apóstoles, estancias lejanas (TP de AA de Adén); La mejor opción es la Forja de los Dioses (también conocida como FoG) sobre escarabajos o golems; También puedes conseguir calidad en el fondo de la Cueva de los Gigantes, pero en comparación con la niebla, la calidad allí es mierda.

Si no eres fanático de las reuniones largas en las mazmorras, hay un consejo especial para ti: abre el mapa, pestaña "Información", "Lugares de caza", ordena por nivel y selecciona. La elección es muy grande, cualquier variedad de mobs, disfruta

III. Atuendo

En algunos grados esta es una pregunta muy difícil, pero intentaré enumerar las opciones más aceptables aprobadas por todos los gladiadores. Entonces:

Grado C

  • ARMADURA
  • conjunto fácil

Armadura de cuero de placas, es mejor afilarla a +6, agregar Mago. Defensa y Evasión

lo que da +4STR -1CON

  • conjunto pesado

Armadura de placas completa, puedes llevar las normales.

Si tomas un juego normal, se sumará a tu +269HP

  • ARMA
  • duales

Objeto común - Espada de asaltante*Espada de asaltante

  • Martillo

Objeto común: Martillo enano

grado B

  • ARMADURA
  • conjunto fácil

Armadura de placas de cuero, puedes seguir usándola

  • conjunto pesado

Armadura de lobo azul, al menos afílala a +3

lo que da Velocidad +7 y vel. Recuperación de HP +5,24%, STR+3, CON-1, DEX-2

  • ARMA
  • duales

si es posible, afílelo a +4, y si no tiene hogar, tome los normales

Una nota

  • ARMADURA
  • conjunto pesado
  • Armadura de talum

lo que da Velocidad Atk. +8%, Límite de peso +5759, probabilidad de envenenarse/sangrar -80%, STR+2, CON-2. No se podía encontrar nada mejor para un gladiador.

  • Armadura de Lobo Azul, o si no hay adena continúa en ella
  • ARMA
  • duales

Cuando están encantados a +4 o más, dan +8% de velocidad de ataque

Grado S.

  • ARMADURA
  • conjunto pesado
  • Conjunto pesado - Hombre fuerte

CON-2 FUE+1 DES+1, P.Atk. +5,4%, máx. VIT+492. Resistencia a la Oscuridad+8, Reduce los costos de MP, Te permite usar una capa

Al modificar Phys. Atk. Las espadas dobles aumentarán más que una espada de dos manos, un arma contundente o unos nudillos de bronce. Cuando se modifica a +4 o mayor probabilidad. Creta. Ud. Aumenta en 109, máx. HP aumenta en un 10%. Aumenta el daño en PvP..

O si no tienes dinero para dinosaurios duales, puedes usar estos:

que aumentan la probabilidad. Creta. Ud., Máx. HP en un 15%, aumenta Max. MP en un 20% y máx. El CP aumenta en un 30%. Aumenta el daño infligido en PvP.

grado S80

  • ARMADURA
  • conjunto pesado

Armadura de destino, mejor afilada a +3

lo que nos da *redoble de tambores* " FUE +2, CON -2. Cuando está equipado con P. Atk. +4,26%, velocidad. Atk. +4%, m. Def. +2%, resistencia al aturdimiento +50%, protección contra fuego/agua/viento/tierra +3. Reduce el daño recibido en PvP y brinda la posibilidad de reducir todo tipo de velocidad del enemigo cuando el personaje es atacado. Puedes usar impermeables.

El crítico aumenta. Atk. En 109 y máx. HP en un 10%, aumenta el daño infligido en PvP

grado S84

  • ARMADURA
  • conjunto pesado

Afilamos la Armadura de Venus a +3

STR+2, DEX-2, P.Att./P.Def. + 5,57%, HP máximo +531, resistencia al deslizamiento/raíz +70% Hay dos tipos de armadura Vesper: normal y noble. La diferencia es pequeña: una diferencia insignificante en las estadísticas y la capacidad de usar una capa con Noble.

Al modificar espadas duales, su P. Atk. aumenta en mayor medida que con armas de una mano o puños americanos. Cuando se modifica a +4 o más: probabilidad crítica. pulsa +109, máx. VIT +10%. Inflige daño adicional en PvP.

  • ARMADURA
  • conjunto pesado

Armadura Verpes, afilar a +3

SIL-2. CON+2, cuando está equipado con P. Def. +8,47%, Fís. Atk. +5,57%, resistencia al daño mágico +2%, máx. HP +541, Velocidad +7, Precisión +4, resistencia a sostener/dormir/sangrar +50%, protección contra fuego/agua/viento/tierra +5. Te permite usar una capa. Al usar un escudo: aumenta la posibilidad de bloquear con el escudo.

  • ARMADURA
  • conjunto pesado

Armadura de Elegía, afilada a +3

STR+3, CON-2, cuando está equipado con P. Atk. +6,59%, probabilidad crítica. Atk.+12.74, resistencia a Sangrar/Mantener/Sueño +50%, M. Def. +2%, máx. HP +550, protección contra fuego/agua/viento/tierra +5, restaura una cierta cantidad de HP por el daño infligido al enemigo. Puedes usar impermeables. Al usar un escudo: aumenta la posibilidad de bloquear con el escudo.

Las espadas dobles, las espadas de dos manos, las armas contundentes de dos manos y los nudillos de bronce aumentarán su ataque más que las espadas de una mano. Cuando se modifica +4 o más, el crítico aumenta. Atk. En 109 y máx. HP en un 10%. Inflige daño adicional en PvP.

Las espadas dobles, las espadas de dos manos, las armas contundentes de dos manos y los nudillos de bronce aumentarán su ataque más que las espadas de una mano. Cuando se modifica +4 o más, el crítico aumenta. Atk. En 109 y máx. HP en un 10%. Inflige daño adicional en PvP.

  • PD Bijou siempre se lleva el TOP. Hasta el rango S, puedes ir con seguridad a las joyas "China" (miramos el dinero)

IV. Duelista y PvP

Con las manos rectas y un buen equipo, un duelista puede matar. Es un hecho. No tiene sentido dar ningún consejo, ya que cada uno debe tener su propia opinión definitiva sobre PvP y Olya, será diferente para todos, pero correcta a su manera. Pero aun así puedo dar algunos consejos sobre oli y pvp.

  • Primero, necesitas tener cosas tan maravillosas como:

Bueno, no necesitamos hablar de biju épico, biju de batallas por tierras y biju héroe, todo es evidente. Además, debes llevar contigo las pociones BB y Hasta. En segundo lugar, en PvP y oli, con clases cuerpo a cuerpo, te aconsejo que no corras hacia ellos, pero mientras ellos corren hacia ti, dispara con explosión, masa sónica y de largo alcance. En tercer lugar, recuerda que para ser un duelista en PvP necesitas transferir todos tus MP a habilidades. Sólo los mobs morirán por golpes normales (con la excepción de los golpes de Chuck Norris, por supuesto). Cuarto, cuando vayas a un oli, pídele a un amigo que te avise con quién te metes en batalla, esto será un factor decisivo a la hora de elegir algunos buffs de oli, así que si para mí los tres principales son Prisa, Concentración y Susurro de Muerte, Entonces eso es todo, el resto depende del enemigo. Bueno, ya son suficientes consejos, todo lo demás es sólo tu experiencia personal.

V. Habilidades

Habilidades de combate (infligir daño):

  • Sonido de enfoque (Sonic Focus) es una habilidad que aumenta la "carga de alegría". Cuanto mayor sea el nivel de carga, más habilidades podrá utilizar. Cuanto mayor sea el nivel de suavidad, más podrá cargar. El nivel de carga máximo es 8. También puedes cargar hasta el nivel 2 simplemente usando Energy Stones. Esto es muy útil si estás persiguiendo a alguien y no tienes tiempo de detenerte a recargar energías. Se comió un par de piedras y le arrojó un chapuzón al enemigo, comió más y arrojó un poco más. Cuanto mayor sea el nivel de carga, mayor será el daño de todas las habilidades "sonidas".
  • corte triple (Triple Slash) es la primera habilidad de un gladiador, utilizada con dobles en la mano. Inflige poco daño en comparación con sus otras habilidades, pero consume poco maná y no requiere carga. Si te quedaste sin carga y quieres fotografiar algo espectacular, esta habilidad es muy adecuada para ello. Al menos tendrá más sentido que simplemente agitar duales.
  • Doble corte de sonido (Double Sonic Slash) – Muy buena habilidad cuerpo a cuerpo. Inflige un buen daño al enemigo, pero al mismo tiempo utiliza hasta tres cargas.
  • Corte triple de sonido (Triple Sonic Slash): la habilidad más poderosa de un gladiador. Si hace un crítico, considera que ya has ganado. Desventaja: requiere cuatro cargas.
  • Pulso de sonido (Sonic Blaster): una habilidad de combate a distancia llamada "explosión". Inflige un buen daño al enemigo y también puede hacer críticos. Utiliza 2 cargas.
  • Tormenta sónica (Sonic Storm): una habilidad de combate a distancia que golpea a varios enemigos cercanos a la vez. Popularmente llamado “explosión/salpicadura masiva”. También consume 3 Energy Stones cada vez que se usa.
  • Onda de sonido (Sonic Buster): un ataque masivo utilizado en combate cuerpo a cuerpo. No causa mucho daño, pero se lanza rápidamente y siempre se puede usar entre otras habilidades. Esta habilidad también consume 3 piedras de energía.

Hasta el nivel 76, no es necesario actualizar las masas, dejándolas en el nivel 1, al llegar al nivel 76, les ganamos el último nivel y las perfeccionamos hasta el atributo.

Autobuffs

(habilidades que se aplican a sí mismas y aumentan el rendimiento en combate):

  • Grito de guerra (Grito de guerra): una habilidad que aumenta la fuerza física durante un minuto. ataque y, en consecuencia, daño de habilidades. A partir de Gracia Final, funciona sin retroceso, y ahora lo principal es recordar usarlo cada minuto. La habilidad debe activarse constantemente.
  • Espíritu de duelista (Espíritu de duelista): una habilidad que aumenta la velocidad de ataque de los duales y el daño en pvp durante un minuto. Esto también es algo muy útil, que tampoco debes olvidarte de transmitir cada minuto. En general, adquiera el hábito de utilizar constantemente estas dos habilidades.
  • Locura de guerra (War Frenzy): debe activarse en batalla con oponentes aturdidos y en trance. En comparación con la LH, el aumento es muy pequeño. Come mucho mana
  • Postura de lucha astuta (Postura viciosa): esto aumenta el crítico de los golpes normales, por lo que es simplemente inútil en calidad, pero en RB, en el laboratorio, puede ser muy útil. Así que aprende, afila si es posible.
  • corazón de León (Corazón de león) – Aumenta significativamente la resistencia a los ataques mentales y de shock. El 80% de la defensa prácticamente no falla el aturdimiento y la trans.
  • Movimiento sonoro (Sonic Move): aumenta significativamente la velocidad de carrera durante 15 segundos, pero consume tres cargas.
  • Encuentra la vulnerabilidad de los animales (Detectar debilidad animal) – Aumenta el daño contra monstruos cuya raza es “animal”. Es una pena que no funcione con Chris.
  • Encuentre la vulnerabilidad de la planta (Detectar debilidad de las plantas): aumenta el daño a todos los arbustos y árboles durante 10 minutos. Este tipo de turbas son extremadamente raras.
  • Encuentra la vulnerabilidad del monstruo (Detectar debilidad de los monstruos): aumenta el daño a los animales. No sé por qué, pero aparentemente en la corteza "animal" y "bestia" hay palabras completamente diferentes, lo que probablemente se explica por sus preferencias culinarias.
  • Encuentra la vulnerabilidad de los dragones (Detectar debilidad del dragón): aquí, en general, por analogía con los tres anteriores.
  • Encuentre la vulnerabilidad de los insectos (Detectar debilidad de insectos): poco común, pero aún más común que las plantas)) Vale la pena aprenderlo, más adelante será muy útil en la niebla... Aunque ya habrá una detección por parte de un tercer profesional.

Habilidades pasivas

(que simplemente están ahí, siempre activos y no es necesario hacer clic en ellos cada vez)

Habilidades de duelista

  • Sabiduría (Sabiduría): aumenta la resistencia del duelista a los ataques giratorios en trance.
  • Salud (Salud) – aumenta la resistencia al veneno y al sangrado... Tonterías, a pesar del nombre ruidoso. Es como si en pvp la gente envenenara y dejara que el blitz ocurriera con tanta frecuencia... Aunque vale la pena aprenderlo.
  • Dominio de habilidades (Dominio de la habilidad): existe una pequeña posibilidad de que la habilidad se revierta inmediatamente después de usarla. O un aumento de su tiempo de acción 2 veces, pero con un aumento del tiempo de recuperación.
  • Postura de lucha de reflexión (Riposte Stance) es otra habilidad útil cuando se lucha contra oponentes aturdidos. El punto es que refleja las habilidades utilizadas contigo en combate cuerpo a cuerpo (el aturdimiento de los arcos también se refleja... Y parece que también las desventajas). Utilizable sólo contra oponentes aturdidos. También refleja el 30% del daño de los golpes normales.
  • Ojo de cazador (Eye of Hunter) es una habilidad que combina tres habilidades de detección. + porque ocupa menos espacio en el panel y no es necesario cambiar con frecuencia. – es que los animales, las plantas y los insectos son, en mi opinión, los mobs más raros.
  • Furia del sonido (Sonic Rage): esta es la habilidad por la que vale la pena actualizar tu gladiador al nivel 78. De hecho, este es uno de los tipos de explosión. Hace poco daño, pero con cada uso aumenta en 1 la carga del glad. Es muy conveniente que en lugar de cargar, golpeemos al enemigo y carguemos simultáneamente.
  • Ojo del asesino (Eye of Slayer): una habilidad más utilizable que el ojo del cazador, ya que combina tipos de mobs que se encuentran con más frecuencia, + se han agregado gigantes y criaturas mágicas.
  • Maestro de scrum (Maestro del combate): aumenta ligeramente el ataque físico y la CPU máxima. Nada sobrenatural, sería mejor aturdirlos con armas de fuego.
  • Corazón Valiente (Braveheart) – Pero esta es una característica bastante útil durante PvP. Cuando se usa, restaura inmediatamente 1000 CPU. Utilizable para pvp y oli.
  • Barrera del sonido (Barrera sónica) – Durante 10 segundos le da total invulnerabilidad a la alegre, pero perra, con la gracia del final se cae al menor cambio en la carga o el uso de cualquier habilidad. De hecho, es algo inútil, pero consume 5 cargas a la vez. Te ayudará de alguna manera a sobrevivir al ataque enemigo.
  • Símbolo de energía (Símbolo de energía): una cúpula excelente, útil en RB e INST.
  • Encuentra un punto débil (Exponer el punto débil) – Una lectura obligada. Física disminuida. Def. enemigo debido a su debilitamiento, además de aumentar la precisión y la probabilidad de infligir críticos. Golpea con el ataque principal.
  • Misterio de los secretos (Secreto final) – Aumenta el daño del duelista durante pvp durante 30 segundos. Sin comentarios.
  • Bloqueo de arma (Bloqueo de armas): la recompensa de un verdadero duelista nerd y casi la primera habilidad profesional del caramelo. Sin comentarios.
  • Voz definitiva del sonido (Maximum Focus Sonic): una habilidad que aumenta inmediatamente la carga de 0 a 8. Nuevamente, sin comentarios.

VI. Creando un duelista

Antes de pasar a las cuestiones principales, me gustaría hablar de una cuestión menos importante, pero no menos urgente: elegir una mascota)) Por supuesto, ventana VK (sí, sí exactamente VK, y no pp, over, she o ee , porque VAMPÍRICO, porque el gladiador se siente atraído por lo vampírico + prisa), pero aun así la mascota también puede ser útil. Entonces corrí con todas las mascotas, esto es lo que quiero decir:

Se convertirá en un DD de fiesta para ti. Ataca perfectamente, puedes montarlo (desde el nivel de desarrollo de lobo 70) y hasta el nivel 70 solo come el 10% de tu experiencia. Pero cuando a los 76+ se vuelve grande, comienza a robar el 35% de la experiencia y en un lugar contigo sin un beneficio simplemente se queda, quieres pensar en vender...

  • kura

Todo el mundo dice, dicen, el pollo vierte mp, excelente calidad en habilidades. ¡Esto es cierto! Pero nuevamente, al alcanzar el nivel 76, su beneficio es completamente inútil para ti (con la excepción de Bles MP). Entonces puedes descargarlo y, cuando llegues al tercer profesional, simplemente venderlo.

  • Tigre

Una bestia muy linda, a diferencia de los dos candidatos anteriores, tiene mucho sentido en términos de beneficio, de alguna manera reemplaza a la famosa ventana VK. Pero los aficionados como la inspiración y el conocimiento de las mascotas te dan ganas de llorar. Por supuesto, la velocidad de lanzamiento y la posibilidad de interrumpir el lanzamiento son muy importantes para un gladiador, pero aún así...

El Buey se convertirá en tu mejor amigo cuando realices la tercera profesión. ¡Este animal tiene las ventajas que necesita un gladiador! Hast, vampírico, enfoque y susurro de muerte (+ escudo, brillo de HP, precisión, poder). ¡¡Y él también puede curar!! En pocas palabras, la elección del duelista es un toro 70+.

Tatuaje

(no nos van a atrapar)

  • Elegimos el tatuaje estándar: +4 STR -4 CON (+5-5 no es necesario, porque con 4 es suficiente)
  • Más tarde, a partir de 80, puedes hacer +4STR -4DEX, o incluso prescindir de un tatuaje.
  • Opcionalmente también +CON -DEX

VII. Habilidades de afilado, atributo.

Y un tema más muy controvertido. Por lo general, se recomienda poner cualquier cosa excepto la santidad y la oscuridad, porque no se afinan las habilidades en ellos. Creo que la santidad cobrará relevancia en Freya, porque la armadura será de 300 atra, por eso será mejor afinar las habilidades para el Duelo, y si las habilidades son para el Duelo, entonces en el arma de holi. u oscuridad, la resistencia a la oscuridad está en casi todas partes, por eso es mejor Holi. Pero esto, de nuevo, es mi humilde opinión. También vale la pena señalar que la resistencia al fuego está en tiat y en 78 laboratorios (no es importante), el agua está en 81, iremos a ella toda nuestra vida (aunque nuevamente habrá 83 laboratorios en forma gratuita, pero esa es una conversación aparte) , la oscuridad resiste en todas partes, de hecho, la tierra sobre los gemelos. Entonces tierra, viento y Holi (el más caro, pero Holi el más irrelevante)

  • En cuanto a las habilidades de afilado:

Todos los atacantes según el atributo, si hay holi u oscuridad en el duelo, entonces duelo. El espíritu de un duelista que lleva el poder al límite. El resto de habilidades no son tan importantes, así que puedes improvisar. P.D. Holi acelera fácilmente a 340, si no me equivoco, 300 en duales, DB dance (Dance of Light +20) y su beneficio (Holy Weapon +20).

  • Grandes cambios y adiciones AnnaVasper

Un representante muy brillante y fuerte de la raza humana en Lineage 2, es Gladiador o contento, como lo llaman entre los jugadores. Al comenzar tu viaje para esta clase, recorrerás un difícil camino desde guerrero hasta duelista, que sin duda te cautivará. Según su propósito inmediato, los Glades pertenecen a la clase atacante, es decir, son dagas puras y son capaces de golpear a sus oponentes con un daño increíblemente fuerte. El principal tipo de arma para cualquier Glad son las espadas emparejadas, que en el juego se llaman duales. Los representantes de esta clase se distinguen por su fuerza y ​​​​su ventaja obvia es la autosuficiencia tanto en batallas individuales como masivas.

Debido a que lo ideal es que empuñen armas duales, los oponentes que se encuentran en su camino reciben una gran cantidad de golpes que son simplemente imposibles de evitar. Pero para que tu Glad sea un oponente equilibrado y peligroso y un jugador exitoso, consulta esta guía, en la que encontrarás consejos básicos para subir de nivel a tu personaje, opciones de equipamiento en una etapa particular del juego y mucho más.

Digamos de inmediato que Gladiator como clase tiene sus pros y sus contras. En cuanto a las cualidades positivas de esta clase:

Glad tiene a su disposición un enorme conjunto de habilidades de ataque, incluido un aturdimiento, así como las habilidades físicas más poderosas y las más interesantes en términos de MP".

Glad tiene a su disposición excelentes beneficios para la velocidad de ataque y el ataque en sí, beneficios para la inmunidad al enraizamiento, aturdimiento, sueño, parálisis, así como beneficios para la recuperación y mayor daño contra ciertos tipos de monstruos;

Una ventaja obvia es que Glad tiene habilidades pasivas como frenesí final y armadura ligera y pesada;

Estoy muy satisfecho con la cantidad decente de HP y la velocidad de su regeneración; también tiene altos indicadores de CR;

Externamente, las Gladys son auténticas bellezas;

Un estilo de lucha interesante, jugar para esta clase no siempre es fácil, pero ese es su truco, serás un personaje atacante que siempre encontrará algo con lo que sorprenderte;

Tiene una cúpula militar, que es probablemente la más útil y deseable del juego;

Y por último, tiene la capacidad de utilizar velocidades y aceleraciones, que son muy útiles, pero al mismo tiempo consumen una inmensa cantidad de carga.


En cuanto a las cualidades negativas de esta clase:

Dado que el Gladiador tiene un indicador de HP decente y puede usar una armadura pesada, entonces, como precio por esto, su velocidad está significativamente limitada, afortunadamente al menos hay un libro de movimientos de ensueño, es algo así como un guión, lo que a menudo ayuda a esto. clase;

Antes de usar cualquiera de las habilidades, Glad necesita cargarles libros de sueños, este es otro tipo de pago por tener habilidades de alto poder;

Tienen una ligera dependencia de las ventajas completas, todo porque causan todo el daño principal a través de habilidades, y prácticamente no dependen de las ventajas;

No hay absolutamente ninguna pasiva en m def, así como indicadores muy bajos de protección mágica, lo que, en principio, es una desventaja para la raza humana en su conjunto;

No es muy conveniente aturdir, porque primero hay que cambiar el arma por una contundente, por regla general, desde aplastar (hachas) hasta cortar (mazas);

Los jugadores que prefieren Gladiadores, especialmente al comienzo del juego, controlarlos es bastante difícil, les gustaría aumentar significativamente el número de botones en el panel de acceso rápido, porque incluso la capacidad de usar macros, si tenemos en cuenta los taliks y el me gusta, no es muy útil;

La desventaja obvia es que no existe una especialización específica, y esto lleva al hecho de que Glad tiene constantemente una gran cantidad de algunas habilidades incomprensibles que son inútiles e innecesarias. Además, esto es un desperdicio, porque también hay que mantener equipos adicionales, lo que cuesta mucho dinero;

Antes de infligir daño al enemigo a través de habilidades, debes asegurarte de que la carga con los libros de sueños esté llena, porque de lo contrario, tu daño no será el esperado.

Me alegro de la calidad y selección de equipamiento en determinadas etapas del juego.

Comienzo del nivel 1 al 20 , aparecerás en la ubicación inicial que pertenece a las personas, allí inmediatamente tendrás que lidiar con varios gremlins y cuando ya hayas alcanzado el nivel 5, no solo comenzarás a vagar por el mundo del juego, sino que completarás misiones a través de las cuales llegarás rápidamente. nivel 20. Este es un proceso muy rápido y si todo se hace correctamente, no tardará más de 1 hora en actualizar al nivel 20.

Cruzando la línea nivel 20, debes ir a buscar al primer profesional, que se llama Guerrero, después de lo cual asegúrate de cuidar el equipo de tu personaje, para lo cual en esta etapa del juego el Conjunto Brigandine te vendrá bien. Como arma, no elijas espadas emparejadas todavía; es mejor dar preferencia por un tiempo a una espada de dos manos, o si lo deseas, también puedes llevar una lanza; Después de que estés vestido y armado, pisa fuerte en dirección a Gludio o Dion, las áreas adyacentes a ellos están repletas de varios mobs, a través de los cuales puedes subir fácilmente tu nivel hasta el nivel 26. Tan pronto como hayas alcanzado el nivel requerido, deberás registrarte inmediatamente para participar en la misión llamada "Siete Sellos" y luego ir a las catacumbas para completarla. Aquí, en las catacumbas, puedes aumentar fácilmente tu alegría hasta el nivel 35, o incluso 40, y cuando llegues al último, llegará el momento de conseguir un segundo profesor, si no quieres trabajar duro, pero Si tienes adena extra, entonces puedes comprar una segunda profesión y estará en la bolsa. Por cierto, para subir de nivel en las catacumbas, una lanza es ideal como arma, porque hay muchos monstruos allí y con la ayuda de una lanza podrás acabar con ellos rápidamente.

Habiendo alcanzado nivel 40, necesitarás obtener la profesión de Gladiador y, por supuesto, dado que esta es otra etapa condicional del juego, necesitarás cambiar el equipo de tu personaje. La mejor opción para el nivel 40 son las armaduras y armas de rango C, esta será la armadura de cuero con placas, que brinda STR+4 y CON-1 adicionales, u otra opción de armadura pesada, como el conjunto de placas completo, que brinda máx. PS + 270.

Como arma en esta etapa, tome una de dos opciones: Katana-Katana o Raid Sword-Raid Sword; cualquiera de estas opciones duales, si se afila a +4 o más, otorga pequeñas bonificaciones al indicador Atk. velocidad. Después de vestirte y tomar un arma normal, sube de nivel hasta el nivel 52 inclusive, a la zona conocida como Dragon Valley, donde encontrarás una experiencia no intensa, porque todos los mobs que hay son x1, o, si no Buscando formas fáciles, ve a Cruma Tower, casi todos los mobs que hay allí ya son x2 o incluso x3, y además recibirás porcentajes interesantes por la actualización.


Habiendo alcanzado Nivel 52, tendrás que volver a cambiarte de ropa para poder seguir balanceándote en pie de igualdad con tus oponentes. Con Grade ya no despegarás en el nivel 52, así que cambia a Grado B. Como equipo, tome el Blue Wolf Heavy Set, que brinda Velocidad adicional +7, Tasa de recuperación de HP +5.24%, STR+3, CON-1 y DEX-2, por cierto, se considera el más óptimo para Glad. en estos niveles.

Para las armas, toma las espadas duales samuráis, que se llaman espada larga samurái-espada larga samurái, que otorga un +4 % de velocidad de ataque adicional. Para subir de nivel, dirígete al área conocida como Frozen Labirint o al Sello de Shilen. Si tienes la oportunidad y el deseo, puedes reunir un grupo e ir a necrópolis o katas, subir de nivel allí hasta el nivel 60 inclusive.

Habiendo alcanzado Nivel 61, viste una vez más a tu Gladiador. para el papel de armadura, es adecuado un conjunto llamado Tallum Plate Armor, que otorga bonificaciones como STR +2; CON -2; Atk. Spd. +8%; Límite de peso +5759; Resistencia al Veneno/Sangrado +80%, no consideres otras opciones, esta es la más óptima. Para el rol de arma, elige una de las dos opciones Tallum Blade-Damascus o Keshanberk-Keshanberk, porque dan un +8% adicional a Atk.Speed.

A partir del nivel 61, ve al área conocida como Valle del Silencio y ve allí hasta el nivel 68 inclusive. Luego ve a Hot Springs y sube de nivel aquí hasta llegar al nivel 76. Para la opción en solitario, este lugar es adecuado por dentro y por fuera. Si tienes la oportunidad de subir de nivel como parte de un grupo, ve a Varka o puedes ir a Stakato Nest, donde también necesitarás subir de nivel hasta el nivel 76.

Como adivinaste Nivel 76 importante porque tu personaje necesitará cambiarse de ropa nuevamente. Para el papel de equipo, a menos que, por supuesto, hayas mejorado tu TM pesada a +6 o más, con tales indicadores es mejor dejarlo, pero si no, entonces toma el Imperial Crusader Set, que otorga DEX-2, STR adicionales. +2, P. Def. +8% y HP máximo +445. Resistencia al sueño/mantener +70%. Los duales son ideales para el papel de armas y brindan excelentes bonificaciones que definitivamente apreciarás, este es Tallum Blade-Dark Legions Edge: se te proporcionará Max adicional. HP en un 15%, máx. MP en un 20%, así como Max. CP en un 30%, pero deben agudizarse al menos a +4. En términos de subir de nivel, como ya estarás en el nivel 76, ni siquiera necesitas decir nada. El único consejo para llegar al nivel 80 es reunir un grupo normal e ir a lugares como Forge Of The Gods o Imperial Tomb, las condiciones allí son óptimas.

Las habilidades de mayor prioridad de la clase Gladiador.

En el grupo de habilidades de ataque, sin duda cabe destacar las siguientes:

Triple Slash o Triple Cut: esta habilidad no requiere precarga en absoluto; es más efectivo usarla como complemento a una combinación como DSS con TSS; El poder de la habilidad es 2557, el tiempo de reutilización es de 3 segundos, la lectura tarda 1,733 segundos;

Sonic Blaster o Sound Pulse: esta habilidad ataca al enemigo dirigiéndole un pulso de sonido y lo golpea desde la distancia. Para un gladiador, esta habilidad es la principal de todas las habilidades a distancia y se usa constantemente, especialmente en combinación con una espada, espadas dobles o un garrote. No se excluye la posibilidad de asestar un golpe excesivo o crítico, pero para usarlo, debes actualizar Sound Focus al menos al nivel 2. La habilidad se utiliza como principal en PVE; no se excluye su uso en batallas PvP. El poder de la habilidad es 1827, el tiempo de reutilización es de 3 segundos, la lectura tarda 1,9 segundos;


Double Sonic Slash o Double Sonic Slash: esta habilidad ayuda a convertir la energía del sonido en un golpe muy fuerte con una espada. Esta es una habilidad ideal tanto antes como después del nivel 80; es óptimo usarla en batallas PvP cuando se lucha con espadas dobles. No se excluye la posibilidad de infligir un golpe excesivo y un golpe crítico, pero para usarlo debes haber subido el enfoque de sonido al menos al nivel 3. El poder de la habilidad es 3196, el tiempo de reutilización es de 3 segundos, la lectura tarda 1,733 segundos;

Triple Sonic Slash o Triple Sonic Slash: esta habilidad es la principal habilidad de ataque de cualquier Gladiador, por lo que se usa constantemente. Requiere duales, ignora la defensa del escudo y no se excluye la posibilidad de sobreatacar. Para usarlo, debes tener Sound Focusing actualizado al menos al nivel 4. El poder de la habilidad es 4262, el tiempo de reutilización es de 5 segundos, la lectura tarda 1,667 segundos;

Sonic Buster o Sound Wave: esta habilidad no se usa en niveles bajos, se usa solo después de recibir el tercer prof. No requiere cargas, tiene frecuentes golpes críticos y está activo cuerpo a cuerpo. Se puede usar con duales, una espada o un garrote, tiene la propiedad de consumir 3 Piedras de Energía y también existe la posibilidad de asestar un golpe excesivo. Para usarlo, debes tener Sound Focusing actualizado al menos al nivel 2. El poder de la habilidad es 457, el tiempo de reutilización es de 2 segundos, la lectura tarda 0,72 segundos;

Sonic Storm o Sound Storm: esta habilidad es remota, por naturaleza es similar a una onda de sonido y se usa para ataques de largo alcance. No requiere cargas, se puede usar con duales, una espada o un garrote, tiene la propiedad de consumir 3 Piedras de Energía y también tiene la capacidad de asestar un golpe extra o un golpe crítico. Para usarlo, debes tener Sound Focusing actualizado al menos al nivel 2. El poder de la habilidad es 457, el tiempo de reutilización es de 3 segundos, la lectura tarda 1,9 segundos;

Blunt o Hammer Crush: esta habilidad hace dos cosas a la vez: aturde al objetivo durante 9 segundos y le causa daño cuerpo a cuerpo. Para usarlo necesitas un garrote, por lo que no se usa muy a menudo en el juego, pero en Olympus puede ser especialmente útil. El poder de la habilidad es 2411, el tiempo de reutilización es de 3 segundos y la lectura tarda 1,08 segundos.

Entre auras y selfies destacan por su utilidad las siguientes:

Postura viciosa o Postura de combate de astucia: ayuda a aumentar el poder de un golpe crítico en +609, consume MP, cuya cantidad depende directamente del nivel del personaje durante el uso;

Grito de guerra o Grito de batalla: ayuda a aumentar la tasa de ataque físico en un +25%, Glads usa esta habilidad en todas partes, en PvP, en PvE, con calidad y en cualquier lugar. Duración 1 minuto, tiempo de reutilización 45 segundos, la lectura tarda 1,5 segundos;

Corazón de León o Corazón de León: ayuda a aumentar la resistencia de tu personaje a la parálisis, aturdir, sostener, dormir y eliminar los efectos positivos. Es muy efectivo usarlo contra clases que se caracterizan por el uso de desventajas o clases de aturdimiento. Duración 1 minuto, tiempo de reutilización 150 segundos, la lectura tarda 1,5 segundos;


Sonic Focus o Sound Focusing es un tipo de carga que precede al uso de varias habilidades de sonido, hasta el nivel 78 inclusive, esta será tu principal fuente de carga. El tiempo de reutilización de la habilidad se produce en 0 segundos y la lectura tarda 0,9 segundos;

War Frenzy o Madness of War: ayuda a aumentar la resistencia de tu personaje a tipos de ataques como dormir y aturdir, consume MP, cuya cantidad depende directamente del nivel del personaje durante el uso. Esta habilidad se puede utilizar eficazmente contra clases que se caracterizan por clases de sueño o aturdimiento;

Sonic Move o Sound Movement: ayuda a aumentar la velocidad de tu personaje en +66 durante 15 segundos. Para usar esta habilidad, el poder del sonido debe aumentarse al menos al nivel 3, y también necesitas espadas emparejadas. Ideal para utilizar en ese momento si necesitas alcanzar algún objeto. La habilidad se enfría en 30 segundos y la lectura tarda 1 segundo;

Espíritu de duelista o Espíritu del duelista: ayuda a aumentar la velocidad de ataque con espadas dobles en un +12%, al mismo tiempo que aumenta el daño de PvP y habilidades normales en un +10%, con una duración de 1 minuto. Es muy efectivo utilizar esta habilidad en PvP, PvE o, por supuesto, durante el proceso de nivelación. El tiempo de reutilización de la habilidad se produce en 30 segundos y la lectura tarda 1,5 segundos;

Postura de respuesta o postura de lucha de reflejo: para repeler los ataques debes usar un arma, mientras que la habilidad refleja hasta el 30% del daño recibido y también, con una probabilidad de hasta el 30%, refleja efectos tanto negativos como positivos, pero estos no incluyen el daño de habilidades y ataques a distancia. Usando Riposte Stance, la velocidad de movimiento del personaje se reduce en un 10%, la velocidad de ataque en un 20% y la precisión en 4. Consume MP, cuya cantidad depende directamente del nivel del personaje durante su uso;

Sonic Rage o Sound Fury: ayuda a atacar al enemigo, arrojando la energía de la espada y al mismo tiempo recogiendo la energía del alma. El ascenso se puede realizar hasta el nivel 7, existe la posibilidad de infligir un regalo desde arriba, así como un golpe crítico. El tiempo de reutilización de la habilidad se produce en 0 segundos y la lectura tarda 1,5 segundos;

Sonic Barrier o Sound Barrier: ayuda a crear una barrera protectora que protegerá a tu personaje de cualquier habilidad normal, ataque y hechizos debilitantes durante 10 segundos. Para usarlo, se requieren espadas dobles y el enfoque de sonido debe estar al menos al nivel 5.

Le ponemos tatuajes al Gladiador

Dependiendo del objetivo que persigas, elige la opción de tatuaje más óptima entre las siguientes:

1. En la vida cotidiana del juego, para Glad, que está cerca de IR, Dragon Set o Tallum, elige esta combinación de tatuajes: +5 STR\ -5 CON.

2. Si su Glad es un participante frecuente en los Juegos Olímpicos, entonces a la combinación anterior, debe agregar +4 CON +4 DEX, es decir, el conjunto será el siguiente: +5 STR\ -5 CON\ +4 CON +4 DES.

3. Hay otra configuración que no es menos útil en las carreras de supervivencia olímpica, se ve así: +5 STR +4 CON - 9 DEX.

Gladiador en el Olimpo

Aquí vale la pena señalar de inmediato que para ingresar al Olimpo, Glada, al igual que otras clases, debe cumplir con algunas condiciones mínimas: este es Hell Knife (Mental Shield), es útil porque otorga un beneficio (posibilidad y agrega un 50% cuando usando habilidades favorables) Hoja mental nivel 4, así como Bastón de espíritus malignos (Cuerpo bendito): es útil porque otorga una ventaja (posibilidad y agrega un 20% cuando se usa una habilidad favorable) Btb nivel 5.


En Olympus, es muy importante adherirse siempre a ciertas tácticas, que son completamente diferentes según las diferentes clases. Ahora describiremos los principales tipos de combate de Gladiadores en el Olimpo.

Los reyes magos - De toda la gran variedad de magos, en el Olimpo solo debes tener cuidado con los necrs, porque tienen ancla, invocación y perdición. Es decir, si obtienes un necr, debes ponerte inmediatamente un pl set y limpiarlo cuanto más rápido, mejor, sin prestar atención al invocador, porque eventualmente morirá solo. Las tácticas contra necr son las siguientes: primero, 5 segundos antes del inicio de la batalla, usa la aceleración, corre cerca de necr, dale un combate cuerpo a cuerpo masivo, luego shhh, luego 4 cruces, como regla general, en esta etapa el nekr es ya está huyendo de ti, así que usa un largo masivo y un largo único. Básicamente, esto es suficiente, pero si tienes un monstruo real, luego golpéalo con cruces hasta que los sonidos de largo alcance retrocedan, puedes repetir después de un gran alcance de largo alcance y un único de largo alcance, esto definitivamente será suficiente.

Arcos - las tácticas son las mismas que contra los magos, solo usa el conjunto IR, periódicamente necesitarás usar resistencias del aturdimiento - farfrenzi, Lionhert, son muy débiles, así que es suficiente.

daguerres - Entre las dagas, PV debe tener cuidado, e incluso entonces solo un novato, porque tiene habilidad para esquivar. Las tácticas contra estos camaradas son extremadamente simples: ponte un conjunto de infrarrojos, usa resistencias aturdidoras y simplemente apaga a tu oponente con cualquier habilidad que tengas a mano, dale preferencia a las masivas, no pierdas de vista el nivel de carga. La opción de combo más simple, por supuesto, si todas las habilidades funcionan, podría ser algo como esto: cuerpo a cuerpo masivo, alcance masivo, dss+tss.

Tanques - Estos son oponentes con los que siempre es interesante luchar. Cuando te pongas el conjunto de infrarrojos, asegúrate de intentar de todas las formas posibles guardar tus reservas de MP y hacer que el enemigo pague gradualmente el peaje.

Paladín - No debes huir de los caídos, porque debajo del ícono él te alcanzará rápidamente, aquí las tácticas son diferentes, al comienzo de la batalla debes usar a Leonhert del campamento, no uses Warfrenzy, porque necesitas ahorrar reservas de maná. Alternativamente, puedes encender el reflector desde el principio, pero por un corto período porque es como un pozo sin fondo para el maná durante la batalla, no uses ataques masivos, porque son terribles para un tanque y comen mucho; maná. Como regla general, Pal comienza a derribar habilidades con aturdimientos, por lo que si TSS te derriba, lanzas DSS en respuesta, luego cruzas hasta 7 cargas y luego una sola de largo alcance. Cuando lleves el tanque al ud, aléjate de él a una distancia que será inalcanzable incluso para un arco y flechas, regenera el CR y, si es necesario, también el HP con un rugido de batalla o brawhert. Si surge una situación en la que Pal te atrapó en las raíces y se paró a tu lado en el oud, da una respuesta a la tuya&

Gladiador - Gladiador (Me alegro)

Guía para el gladiador sobre puntos no incluidos en otras guías

Habilidades importantes:

Sonic Focus: obtienes una carga de energía para usar con otras habilidades.

Postura viciosa: aumenta el poder de golpe crítico. Consume maná continuamente.

Double Sonic Slash: libera energía sónica para desatar un poderoso ataque con espada. Consume 3 cargas de Sonic Focus.

Hammer Crush: un golpe poderoso que aturde al objetivo y causa daño. Puede/debe usarse en pvp/olimpiada contra daga.

War Frenzy: aumenta la resistencia al sueño y al aturdimiento. Consume maná continuamente.

Grito de guerra: aumenta instantáneamente el ataque físico. ¡Una habilidad muy importante!

Sonic Blaster: lanza una explosión acústica al enemigo. Consume 2 cargas de Sonic Focus.

Sonic Buster: crea una ola de fuerza sónica que golpea múltiples objetivos frente a ti. Requiere 3 piedras de energía. Consume 2 cargas de Sonic Focus. ¡La habilidad más importante!

Sonic Move: aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento. Gasta 2 o 3 cargas de Sonic Focus según el nivel. Recomiendo intentar no aprender esta habilidad hasta el segundo nivel.

Triple Sonic Slash: golpea tres veces con espadas. Consume 4 cargas de Sonic Focus. La habilidad más importante. No recomiendo usarlo contra dagas.

Corazón de león: aumenta de forma temporal pero significativa la resistencia a dormir, paralizar, retener, aturdir y debilitar los ataques.

Espíritu de duelista: aumenta temporalmente la velocidad de ataque, así como (cuando se actualiza para causar daño) el poder de ataque en PvP.

Sonic Storm: descarga el poder del sonido y proyecta una onda para golpear un objetivo distante. Gasta 3 piedras de energía. Requiere nivel de carga Sonic Focus 2.

Habilidades de 3 profesiones:

Riposte Stance es una habilidad intercambiable, brinda un 30% de probabilidad de reflejar la desventaja en el enemigo y refleja parte del daño de ataques cuerpo a cuerpo simples. Disminuye la velocidad. movimiento, velocidad Atk. y Precisión..

Braveheart: restaura 1000 CP.

Maestro del combate: aumenta el poder de ataque con espada, garrote, lanza, espadas dobles y nudillos de bronce en 80. También aumenta el máximo. PC en un 5%.

Sonic Barrier: brinda invulnerabilidad total durante 10 segundos, consume 5 cargas.

Sonic Rage: carga de largo alcance. Lanza una carga al enemigo con la fuerza de un golpe de dos espadas, carga el foco de sonido en +1, pero no más de 7.

Secreto final: aumenta el poder de habilidad y el daño normal en PvP en un 30%. Duración: 30 seg.

Maximum Focus Sonic: aumenta instantáneamente el número de giros al máximo.

Bloqueo de armas: quita un arma de las manos del enemigo y le impide equiparla durante 5 segundos. Utiliza 2 cargas.

PINTURAS 1 juego:

4 FUERZA -4 DES

1 FUE -1 DES

4 CON -4 DES

Este es el primer conjunto de pinturas que te sugiero que utilices para lotes masivos y, si tu superficie está bien revestida, entonces para cualquier otro PVP. Las ventajas son que la velocidad de ataque disminuirá en un máximo de 30-50 y otras características aumentarán mucho.

PINTURAS 2 juegos:

4 FUE -4 CON

1 FUE -1 CON

4 DES -4 CON

Este es el segundo juego de pinturas, utilizado para agricultura/nivelación. Con una mejora normal en vampírico (preferiblemente DB y VARK), no se requiere una gran cantidad de vidas y se maximizará la velocidad y el poder de ataque.

PINTURAS 3 juegos:

4 FUE -4 CON

1 FUE -1 CON

Este es el tercer juego de pinturas. La mayoría de los jugadores usan este conjunto en particular porque creen que la velocidad de ataque es tan importante como la fuerza, a diferencia de la cantidad de HP.

PINTURAS 4 juegos:

3 FUE -3 CON

2 FUE -2 DES
Habilidades de afilado.

Como todo el mundo sabe, puedes mejorar tus habilidades y afilarlas como un arma. Hay varias opciones para perfeccionar las habilidades de un gladiador:

Afinando todas las habilidades activas para el daño de atributos. Con tal mejora en las habilidades, debes recordar que el afilado debe realizarse en el elemento que tienes en duales (si en duales es tierra, entonces en tierra, y por cierto, el atributo más popular ya que tiene la menor protección contra él). Por lo tanto, nuestro ataque no utilizará principalmente un ataque físico, sino un atributo.

Afinando habilidades para daño en PvP. Esta opción es adecuada para aquellos que saben cómo acelerar un ataque (con este uso de habilidades de afilado, se usa principalmente el atributo de santidad, ya que puedes aumentar el ataque con santidad no solo con el atributo sino también con un beneficio en 40,

¡¡¡Con cualquier mejora en las habilidades, agudiza la habilidad activa Duelist Spirit para aumentar el ataque!!!

Selección de subhabilidades.

Las subhabilidades son muy importantes en cualquier tipo de actividad, ya sea PvP, Juegos Olímpicos o simplemente agricultura/calidad.

Hay varios conjuntos posibles de subhabilidades para esta profesión:

Objetivos de DB/PP, prisa (por ejemplo de un tirano ya que es muy fácil subir de nivel) y escudo (por ejemplo de un paladín).

Tomamos Tselestn de DB/PP, Counter Haste al recibir un golpe existe la posibilidad de aumentar la velocidad de ataque durante algún tiempo (de un tirano), Counter Defense: al recibir un golpe existe la posibilidad de aumentar la protección física y mágica para algún tiempo (de un paladín u otros tanques)

Equipo de gladiador

Gladiador - Gladiador (Me alegro)

Lo que Glad viste

Conjunto de armadura de cuero plástico +4 STR, -1 CON

Espada de asaltante*Espada de asaltante

Gracia final/Epílogo/Freya/hight Five:

Conjunto de armadura de lobo azul +7 a la velocidad de carrera, +5,24% a la velocidad de regeneración de HP +3 STR, -2 SKR, -1 CON

Tsurugi*Tsurugi (afina los duales en +4, obtén críticos.

Gracia final/Epílogo/Freya/hight Five:

Conjunto de armadura pesada Tallum +8% de velocidad de ataque, +2 STR, -2 CON

Keshanberk*Keshanberk+4

Gracia final/Epílogo/Freya:

Conjunto de armadura de cuero de dragón +4% de poder de ataque físico, +4% de velocidad de ataque, +1 STR, -2 CON

Hoja de Tallum*Hoja de la Legión Oscura +4

Espada doble dinastía +4

Gracia final/Epílogo/Freya:

Conjunto de armadura pesada Dynasty CON-2 STR+1 DEX+1, P.Atk. +5,4%, máx. VIT+492.

Espada gemela de dinastía +4/Espada gemela de dinastía +4/Espadas dobles de Ícaro +4

Conjunto de armadura pesada Destino STR +2, CON -2. Física. Atk. +4,26%, velocidad. Atk. +4%.

Espadas dobles de Ícaro P.Atk. 442, cuando se agudiza en +4 aumenta la posibilidad de un golpe crítico en 109 y Max.HP en un 10%.

Gracia final/Epílogo:

Conjunto de armadura pesada Vesper STR +2, DEX -2

Dual Swords of Venus P. atk 482, cuando se afila en +4 aumenta la posibilidad de un golpe crítico en 109 y el HP máximo en un 10%.

Freya/Choca esos cinco:

Conjunto de armadura pesada Elegy STR +3, CON -2

Espadas gemelas de esencia inagotable P.Atk 532, cuando se afilan en +4 aumenta la posibilidad de un golpe crítico y Max.HP

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Subir de nivel al Gladiador

Y el beneficio del PP del berserker no se puede mejorar.

En resumen, esto no es una guía, sino simplemente una indicación de cómo y a quién matar =)))

ARQUEROS: Ballestero, Halcón, Silver Ranger, Phantom Ranger

Esto es un desastre. En primer lugar, lanzamos Sonic Blaster (SB), luego inmediatamente Sonic (SS). luego enciende Sonic Move (SM) y haz la combinación Triple Sonic Slash + Double Sonic Slash (TSS + DSS). El arquero está todo muerto. La única limitación es disparar los HP del ballestero, porque si les queda menos del 10% de HP y no tienes tiempo para derribarlos, recibirás un Disparo Letal.

MAGI - Sork, Spelsinger y CX

Debes activar el talismán para protegerte de los elementos (está literalmente tallado en letras enormes en la frente del mago) y SM y luego nuestra firma TSS+DSS. La bata está por ahí =))

SUMONER - nekr, Phantom Sumoner, Criador de caballos y criador de gatos

Colgamos TODOS los talismanes para protección (así como para curación instantánea de HP y CP + curación de MP). Samoner es un enemigo difícil. Lo principal es golpear al propio samoner y no al samon. Si esto no te parece realista, entonces en PvP normal es mejor hacer Bsoe y en el Olimpo volver a dañarlos (en el Olimpo, si nadie gana en cinco minutos, entonces el ganador lo determina el daño y el CÁLCULO DEL DAÑO DE LA MUNICIÓN). /ANIMAL no se tiene en cuenta). Lo principal aquí es salvar MP. Y siempre deja cargando en el SM. Por lo tanto, no golpea como de costumbre TSS + DSS, sino TSS + Triple Slash (TS) + DSS + TS + Sonic Buster.

CLASES DD: Maestro, Spoiler, Destr

Sí, lo sé, no todas las clases de DD están aquí. Porque he asignado las clases más peligrosas para la alegría en una sección especial.

Lo principal es navegar en SB y SS el mayor tiempo posible. Oh, sí, y también golpea con cargas remotas. Si te ves obligado a entrar en combate cuerpo a cuerpo, trata de no desperdiciar tu principal carta de triunfo TSS + DSS. O así TSS - cargando - DSS - cargando - TSS. Por cierto, no te olvides de tu sonido UD durante 15 segundos. y recuerda: los gnomos tienen una reserva estratégica de GCP y GCP + el maestro tiene una transformación en golem + el maestro tiene el golem en sí, al que golpeamos primero. Destro debería disparar a Frenzy. Tan pronto como comienza a usar Frenesí, inmediatamente le disparamos con SB y SS, o si está cerca, entonces TSS + DSS para intentar derribar su lanzamiento de Frenesí. Destr sin carne frenética.

TANQUES SÍ, Paladín, TK y ShK

Bueno, eso es todo... los tanques se pueden equipar, y especialmente cuando se vuelven obsoletos. SÍ Slamom (una especie de Salo para habilidades físicas) y su gato pueden ser peligrosos. Primero golpeamos al gato. Shk puede hacerte daño con magia. Lo principal que hay que recordar es que los tanques son barriles blindados que, por regla general, se aturden y se llenan con alcohol ilegal (pájaro, gato) o se destruyen con magia (ShK). Por cierto, ShK tiene Shield Bash, por lo que el punto es que interrumpe cualquier acción del enemigo).

Discoteca: guerreros con bailes y bailes.

Es una estupidez venir y hacer TSS + DSS. Para SvS vale la pena disparar el canto del silencio y para SD la medusa. Y burlarse del cadáver =)))

¡¡¡AHTUNG!!! , Bers, verdugos

Aquí está el APOZH.

BERSERK - como dijo mi mejor amigo: "¡¡¡Corre, Bosque, corre!!!" Al correr necesitas quemar todos los MP de los bers. Sin MP, los bers (como glade, mage y TT) son inofensivos. Recuerde que la armadura ligera no sobrevivirá a TSS + TC + DSS + TC. Y también quemamos el 10% de HP. El resurgimiento fue algo desagradable... Bers es el enemigo más difícil para nosotros hasta el nivel 79.

WARLORD: Estamos haciendo kitesurf, pero no te olvides de su alcance. Luego huimos de él mientras intenta sorprendernos con su campamento y tememos sus desventajas (aullido). Por cierto, también hay una habilidad porcentual llamada Ira (ocupa el 30% de la CPU). Nosotros también lo evitamos. Y también despedimos a Revival.

VERDUGO: este es un verdadero APOZH.... Roba ventajas y desventajas. No hay Renacimiento, pero hay muchas otras habilidades.
Para ganar, ¡¡¡NO USE UD!!! De lo contrario, te lo robará y te disparará con magia. Tampoco les damos la espalda. Y tratamos de no dejarnos llevar por la cometa. Aquellos. Encendemos Sonic Move y lo alcanzamos. Por cierto, también puede robar la película de Sonic. Y lo principal es deprimir a los bancos de HP y CPU. Tiene buenas habilidades físicas para la reflexión. No tan bueno como el nuestro, pero aun así... Por cierto, no olvides que el verdugo también roba desventajas. La mejor manera es dejarte pulir y usar el UD para robarlo. y luego aguantar hasta que la UD se hunda en el olvido..
Los últimos deberían ser beneficios COMPLETAMENTE innecesarios: una poción de pesca, un caravanero de la isla del infierno, etc.

Por cierto, ShK tiene las mejores tácticas. Quitamos la bijou y activamos la habilidad "Reflejar Magia". Además, se refleja todo el daño que habría sufrido usted.

TIRANO - Todavía no lo he conocido y, por lo tanto, para mí es un oponente peligroso.

DAGAS

Aquí todo es sencillo. La única dificultad es Salir de la Sombra. Por tanto, en cuanto veamos que está listo para saltar, utilizamos TSS. Y no permitieron que se les realizara el golpe por la espalda, y arruinaron su salud. Solo recuerda su evasión de habilidades y UE y EA (una + 60 de evasión durante 30 segundos, la otra + 1600 durante 7 segundos).

Espero haberte ayudado de alguna manera y no tires tomates =)))))))) buena suerte en el Olimpo =))

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