Interludio Abilità di Glad dal livello 76. Le basi di Glada. Samoneers - nekr, evocatore fantasma, allevatore di cavalli e allevatore di gatti

introduzione

  • Un gladiatore è un rappresentante della razza umana. Scegliendo questa classe, inizierai il tuo viaggio come un semplice Guerriero e alla fine potrai diventare un formidabile Duellante.
  • I gladiatori sono considerati una classe attaccante (spacciatori di danni), ovvero infliggono ingenti danni al nemico. Le loro armi principali sono le spade gemelle (“duali”). Il gladiatore è una classe molto forte, efficace sia nelle battaglie singole che in quelle di massa. Questa classe ha diverse abilità che infliggono danni in un raggio.
  • Dotati di doppie armi, i Gladiatori inondano letteralmente di colpi i loro avversari.

Quasi tutte le abilità attive del gladiatore infliggono una serie di colpi in un colpo (usando una serie di abilità nel più breve periodo di tempo possibile).

  • Questa guida di Lineage 2 Gladiator ha lo scopo di darti consigli di base su come salire di livello, varie opzioni di equipaggiamento, ecc. Potresti trovare il tuo percorso man mano che acquisisci esperienza, ma per un principiante questi suggerimenti possono essere molto utili.

Vantaggi e svantaggi

  • Come classe DD, ha le seguenti qualità positive "tradizionali": (qui tradizionale nel senso menzionato in decine di guide diverse)

Benefici di classe

  • Un ampio set di abilità offensive, incluso lo stordimento. (A proposito, questo non è sempre un vantaggio, devi sapere esattamente quale abilità è contro chi e, soprattutto, quando usarla, e lo stordimento è generalmente schietto, ad es. preparare e ricontrollare le macro per cambiare arma e stordisce 3 volte (dovrai cambiare il tipo delle tue armi durante la battaglia).
  • Alcune delle abilità più devastanti del gioco, che possono uccidere quasi tutti i maghi da battaglia in un colpo solo. In generale, se sei riuscito a correre a una distanza di combattimento ravvicinata dal nemico, la questione rimane piccola. :)
  • Auto-buff indispensabili per attacco, velocità d'attacco, immunità al sonno, root, paralisi, stordimento, aumento del danno contro alcuni tipi di mostri, nonché guarigione (è difficile chiamarlo trattamento BR, ma okay, sopravvivremo in qualche modo).
  • Frenesia finale dell'abilità passiva.
  • Abilità passiva anche per armature pesanti e leggere.
  • Una grande quantità di HP e la sua rigenerazione.
  • Più CPU. (rallegrati del tuo volo TX, ovviamente, se sei un TX fortunato. :D)
  • Bellissimo aspetto
  • Uno stile di combattimento piuttosto non convenzionale, uno stile offensivo e complesso.
  • Presenza di accelerazione e celeste.
  • Poca dipendenza dal buff completo, perché... Il gladiatore infligge i danni principali con le sue abilità e sono quasi indipendenti dal buff.
  • Una delle cupole militari più utili. Questo è un “+” indiscutibile.

Svantaggi della classe

  • A causa del fatto che i gladiatori possono indossare armature pesanti e avere una grande quantità di HP, sono limitati in velocità, da qui il soprannome comune dei gladiatori “barattolo di latta”. La situazione è leggermente migliorata dalla presenza di una mossa da sogno (analoga a Dasha - lancio, scatto): utilizza più della metà della nostra classe massima di cariche.
  • Ancora una volta, a causa dell'elevata potenza delle abilità, devono essere caricati con i libri dei sogni prima di ogni utilizzo dell'abilità.
  • Poca protezione magica: i difetti della razza umana e la mancanza di passivi su m def.
  • Per effettuare uno stordimento, devi cambiare l'arma in un tipo contundente. (schiacciamento/taglio) (asce/mazze di vario tipo)
  • Difficile da utilizzare e mancanza di pulsanti sul pannello rapido. Le macro aiutano qui.
  • Incertezza della specializzazione, che porta alla presenza di competenze e abilità inutili, e anche molto costose, in termini finanziari, per mantenere attrezzature aggiuntive.
  • Ricorda che è meglio affrontare eventuali danni con le abilità quando i libri dei sogni sono completamente carichi, altrimenti semplicemente non si giustificano. (questa è la nostra maledizione e questo è il nostro trucco)

Primi passi e attrezzature

1-20 liv

40-52 liv

52-61 liv

61-75 liv

76-80 liv

  • Quindi, le notti insonni e i giorni di livellamento sono alle tue spalle e hai finalmente raggiunto il livello 76!
  • La necessità di attrezzatura è nata di nuovo, ovviamente, il nostro grado A per 15 lvl è molto obsoleto.

Armatura: Pettorale Corazzato del Crociato Imperiale.

Competenze

Attaccanti

Aure e selfie

Tatuaggi (vernici)

In natura esistono due tipi di tatuaggi per un gladiatore:

Olimpiadi

Prerequisiti per accedere alle Olimpiadi

Tattiche di combattimento contro determinate classi

  • Magi- un incidente assurdo, non è chiaro quale vento lo abbia portato alle Olimpiadi generali, occhiali gratuiti e niente più. Di tutti i possibili maghi delle Olimpiadi, solo Negromante, per colpa di Ancora ( Ancora) , Maledizione del Destino ( Maledizione del destino) E Evoca l'uomo rianimato ( Evoca il Risorto) . Hai un nekr? Corri il più velocemente possibile, è meglio non farsi distrarre dall'evocatore, morirà da solo.
  • Archi- nemmeno divertente?
  • Daguerres- casse patetiche. In generale, alle Olimpiadi non possono fare praticamente nulla. Il Chestmaster ha solo 2 opzioni per vincere.
  • Carri armati- forse gli avversari preferiti per un gladiatore. Alle Olimpiadi, la battaglia con loro dura a lungo, intensamente, interessante e talvolta imprevedibile. :) Naturalmente

Non garantiamo l'accuratezza delle informazioni qui contenute.
Aggiungi e correggi l'articolo se necessario.

Guida alla classe Gladiatore

  • I La nascita di un guerriero(tutti erano piccoli una volta... Anche se no, Chuck Norris è nato subito un grande, duro, stronzo barbuto, ma non è di questo che sto parlando)
  • II Qualità, espandibilità(percorso da Guerriero a Duellante)
  • III Uniforme(ingranaggio, in poche parole)
  • IV Duellante e PvP(tutto ciò che un gladiatore dovrebbe sapere prima di distruggere tutto ciò che si muove e ciò che non si muove, muovi e distruggi!)
  • Abilità V(cosa prendiamo a calci)
  • VI Creazione di un Duellante(potenziamenti, tatuaggi, ecc.)
  • VII Abilità di affilatura, attributo.

I La nascita di un guerriero

E così, tutti i duellanti una volta erano semplici Guerrieri. Poiché esiste ancora un breve periodo di circa 20 minuti, che copre i livelli 1-20, penso che debba essere descritto almeno in qualche modo) Al primo livello, usiamo la Pergamena del teletrasporto al villaggio di Kamael, ci avviciniamo all'Assistente per i nuovi arrivati, e assegna compiti semplici. Dopo aver raggiunto il livello 10, vola al Talking Island Village, completa i compiti dell'Assistente del nuovo arrivato e ti verrà assegnato il livello 18, dopodiché potrai intraprendere la ricerca della professione. L'intera operazione richiede fino a un'ora. Dopo aver intrapreso la 1a professione, diventiamo Guerrieri. Questa fase dal livello 20 al 40 può essere superata in poche ore. Compriamo

  • Armatura superiore D
  • Spada a due mani
  • Smussare(club)
  • Una lancia

Qualcosa in più sulla qualità veloce: prendiamo il lvl 21 vicino a Gludio, insieme o in splendido isolamento (troviamo un amico con lui, entriamo, e subito esce e hai tempo di uccidere tu stesso il boss solo se sei affilato) andiamo a 26 Kamaloka, quindi registrati nelle catacombe, saliamo di livello fino al livello 26, andiamo al laboratorio 29, dopodiché saliamo al livello 35 nelle catacombe, dopodiché iniziano le ricerche per la seconda professione.

Missioni di professione

Se lo si desidera ed è finanziariamente possibile, è possibile acquistare una professione (ricompensa per un buon lavoro).

PS Fino al livello 40, le catacombe possono essere coltivate da soli con una picca in mano. P.S.S. I duali non sono necessari a questi livelli.

II. Qualità, espansione

Sembrerebbe che solo poche ore fa eri solo un Guerriero con una spada in mano e un vuoto nella testa. Al livello 40, sei già riuscito a piegare la polvere da sparo, calciare i mob e annusare TyKha! Uh.. Mmm... Al contrario: butta via la polvere da sparo, annusa i mob e piegati.. Dannazione! Beh, non importa. Vorrei descrivere la qualità in modo più dettagliato, livello fino al 76esimo. Vorrei offrire il mio set di swing spot, che, secondo me, sono ottimali in termini di rapporto “exp”\“drop”\”free spot”.

  • 40-49 – Alligator Island fino al 45, poi il cimitero.
  • 52-61 - labirinto di ghiaccio(bufalo o pronghorn) o Foresta dei ladri
  • 61-66 – catacombe delle streghe(TP per AA da Aden) o Il giardino dei mostri vicino a Goddard
  • 66-72 – necropoli dei martiri(TP per AA da Giran)
  • 72-74 – palude di urla, valle del silenzio, sorgenti termali
  • 74-76 – Accampamento dei fauni di Varka, fortificazione degli orchi di Ketra– superiamo la ricerca dei badge e compiliamo il primo badge. La qualità è molto buona e al livello 76 non dovrai preoccuparti dei professionisti per molto tempo (se completi completamente la missione (unione 5) puoi acquistare parti e ricette per la tua armatura/equipaggiamento)
  • 76-79 - La qualità non male va sotto gli Hz(Valle del Silenzio)
  • 76-80 – catacombe dei sentieri proibiti(TP per AA da Aden) o necropoli degli apostoli, stanze distanti (TP per AA da Aden); L'opzione migliore è la Forgia degli Dei (nota anche come FoG) su coleotteri o golem; Puoi anche ottenere qualità in fondo alla Grotta dei Giganti, ma rispetto alla nebbia, la qualità lì è stronzo

Se non sei un fan dei lunghi raduni nei sotterranei, c'è un consiglio speciale per te: apri la mappa, scheda "Informazioni", "Luoghi di caccia", ordina per livello e seleziona. La scelta è molto ampia, qualsiasi assortimento di mob, divertiti

III. Vestito

Ad alcuni gradi questa è una domanda molto difficile, ma cercherò di elencare le opzioni più accettabili approvate da tutti i gladiatori. COSÌ:

Grado C

  • ARMATURA
  • Impostazione facile

Armatura di cuoio a piastre, è meglio affilarla a +6, aggiungi Mago. Difesa ed evasione

che dà +4STR -1CON

  • Insieme pesante

Armatura a piastre completa, puoi prenderne di normali

Se prendi un set normale, si aggiungerà al tuo +269 CV

  • ARMA
  • Duali

Oggetto comune: spada del predone*Spada del predone

  • Martello

Oggetto comune: martello nanico

Grado B

  • ARMATURA
  • Impostazione facile

Armatura di cuoio a piastre, puoi continuare a indossarla

  • Insieme pesante

Armatura del lupo blu, almeno affilala a +3

che dà Velocità +7 e Vel. Recupero HP +5,24%, FOR+3, COS-1, DES-2

  • ARMA
  • Duali

se possibile, aumentalo a +4 e, se sei senza casa, prendine uno normale

Un voto

  • ARMATURA
  • Insieme pesante
  • Armatura di Tallum

che dà Velocità Att. +8%, Limite di peso +5759, possibilità di essere avvelenato/sanguinante -80%, STR+2, CON-2. Non potevi trovarne uno migliore per un gladiatore.

  • Blue Wolf Armor, o se non c'è adena, continua con essa
  • ARMA
  • Duali

Quando incantati a +4 o superiore danno +8% velocità d'attacco

Grado S.

  • ARMATURA
  • Insieme pesante
  • Set pesante - Uomo forte

COS-2 FOR+1 DES+1, P.Att. +5,4%, massimo. PF+492. Resistenza all'oscurità+8, Riduce il costo in MP, Permette di indossare un mantello

Quando si modifica Phys. Att. le doppie spade aumenteranno più di quella di una spada a due mani, di un'arma contundente o di un tirapugni. Quando modificato a +4 o maggiore probabilità. Creta. Oud. Aumenta di 109, max. Gli HP aumentano del 10%. Aumenta i danni in PvP.

Oppure se non hai soldi per i dinosauri duali, puoi usare questi:

che aumentano le possibilità. Creta. Ud., Max. HP del 15%, aumenta il massimo. MP del 20% e Max. La PC aumenta del 30%. Aumenta i danni inflitti in PvP

Grado S80

  • ARMATURA
  • Insieme pesante

Armatura del Destino, meglio affilata a +3

il che ci dà *rullo di tamburi* " FOR +2, COS -2. Quando equipaggiato con P. Att. +4,26%, Vel. Att. +4%, M. sicuramente +2%, resistenza allo stordimento +50%, protezione da fuoco/acqua/vento/terra +3. Riduce i danni subiti in PvP e dà la possibilità di ridurre tutti i tipi di velocità del nemico quando il personaggio viene attaccato. Puoi indossare impermeabili.

Il critico aumenta. Att. A 109 e massimo. HP del 10%, aumenta i danni inflitti in PvP

Grado S84

  • ARMATURA
  • Insieme pesante

Affiniamo l'Armatura di Venere a +3

FOR+2, DES-2, P.Att./P.Def. + 5,57%, HP massimi +531, Resistenza allo scivolamento/alla radice +70% Esistono due tipi di armature Vesper: normale e nobile. La differenza è piccola: una differenza insignificante nelle statistiche e nella capacità di indossare un mantello con Noble

Quando si modificano le doppie spade, il loro P. Att. aumenta in misura maggiore rispetto alle armi a una mano o ai tirapugni. Se modificato a +4 o superiore: probabilità critica. premi +109, massimo. Punti salute +10%. Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

  • ARMATURA
  • Insieme pesante

Armatura di Verpes, affila a +3

SIL-2. CON+2, quando equipaggi P. sicuramente +8,47%, Fis. Att. +5,57%, resistenza ai danni magici +2%, max. HP +541, Velocità +7, Precisione +4, resistenza a trattenere/sonno/sanguinamento +50%, protezione da fuoco/acqua/vento/terra +5. Ti permette di indossare un mantello. Quando usi uno scudo: aumenta la possibilità di bloccare con lo scudo

  • ARMATURA
  • Insieme pesante

Armatura dell'Elegia, affila a +3

STR+3, CON-2, quando equipaggiato con P. Att. +6,59%, probabilità critica. Att.+12.74, resistenza a Sanguinamento/Trattenuto/Sonno +50%, M. sicuramente +2%, massimo HP +550, protezione da fuoco/acqua/vento/terra +5, ripristina una certa quantità di HP dai danni inflitti al nemico. Puoi indossare impermeabili. Quando usi uno scudo: aumenta la possibilità di bloccare con lo scudo

Spade doppie, spade a due mani, armi contundenti a due mani e tirapugni aumenteranno il loro attacco più delle spade a una mano. Se modificato +4 o superiore, il critico aumenta. Att. A 109 e massimo. HP del 10%. Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

Spade doppie, spade a due mani, armi contundenti a due mani e tirapugni aumenteranno il loro attacco più delle spade a una mano. Se modificato +4 o superiore, il critico aumenta. Att. A 109 e massimo. HP del 10%.,Infligge danni aggiuntivi in ​​PvP.

  • PS Bijou prende sempre il TOP. Fino al grado S puoi tranquillamente andare alla gioielleria “Cina” (guardiamo i soldi)

IV. Duellante e PvP

Con le mani diritte e un buon equipaggiamento, un duellante può uccidere. È un fatto. Non ha senso dare consigli, dal momento che ognuno dovrebbe avere la propria opinione precisa su PvP e Olya, sarà diversa per tutti, ma corretta a modo suo. Ma posso comunque dare qualche consiglio su oli e pvp.

  • Innanzitutto, devi avere cose meravigliose come:

Beh, non c'è bisogno di parlare di biju epico, biju delle battaglie per le terre e biju degli eroi, tutto è ovvio. Inoltre, devi avere pozioni BB e Hasta con te. In secondo luogo, in PvP e oli, con le classi corpo a corpo, ti consiglio di non correre verso di loro, ma mentre corrono verso di te, spara con massa esplosiva, sonora e a lungo raggio. In terzo luogo, ricorda che per un duellante in PvP devi trasferire tutti i tuoi MP in abilità. Solo i mob moriranno per i colpi normali (ad eccezione dei colpi di Chuck Norris, ovviamente). Quarto, quando vai a un oli, chiedi a un amico di avvisarti con chi entrerai in battaglia, questo sarà un fattore decisivo nella scelta di alcuni oli buff, quindi se per me i tre principali sono Haste, Focus e Whisper of Death, poi basta, il resto dipende dal nemico. Bene, questo è abbastanza consiglio, tutto il resto è solo la tua esperienza personale.

V. Competenze

Abilità di combattimento (che infliggono danni):

  • Focalizzazione del suono (Sonic Focus) è un'abilità che aumenta la “carica della gioia”. Più alto è il livello di carica, più abilità potrà utilizzare. Più alto è il livello uniforme, maggiore sarà la carica. Il livello di carica massimo è 8. Puoi anche caricare fino al livello 2 semplicemente utilizzando le Pietre Energetiche. Questo è molto utile se stai inseguendo qualcuno e non hai tempo di fermarti per ricaricare. Mangiò un paio di sassolini e lanciò uno schizzo al nemico, ne mangiò di più e ne lanciò altri. Più alto è il livello di carica, maggiore sarà il danno derivante da tutte le abilità “sonore”.
  • Triplo taglio (Triplo Slash) è la primissima abilità di un gladiatore, usata con i duali in mano. Infligge pochi danni rispetto alle altre sue abilità, ma consuma poco mana e non richiede ricarica. Se sei a corto di carica e vuoi girare qualcosa di spettacolare, questa abilità è abbastanza adatta a questo scopo. Almeno avrà più senso che semplicemente agitare i duali.
  • Doppio taglio del suono (Double Sonic Slash) – Ottima abilità corpo a corpo. Infligge buoni danni al nemico, ma allo stesso tempo utilizza fino a tre cariche.
  • Triplo taglio sonoro (Triple Sonic Slash) - l'abilità più flessibile di un gladiatore Se critica, considera che hai già vinto. Svantaggio: richiede quattro cariche.
  • Impulso sonoro (Sonic Blaster) – un'abilità di combattimento a distanza chiamata “esplosione”. Infligge buoni danni al nemico e può anche criticare. Utilizza 2 cariche.
  • Tempesta sonica (Sonic Storm) – un'abilità di combattimento a distanza che colpisce contemporaneamente diversi nemici vicini. Popolarmente chiamato “esplosione/splash di massa”. Inoltre consuma 3 Pietre Energetiche ogni volta che viene utilizzato.
  • Onda sonora (Sonic Buster) - un attacco di massa utilizzato nel combattimento ravvicinato. Non infligge molti danni, ma viene lanciato rapidamente e può sempre essere utilizzato tra le altre abilità. Questa abilità consuma anche 3 Pietre Energetiche.

Fino al livello 76, non è necessario aggiornare le masse, lasciandole al livello 1, al raggiungimento del livello 76, otteniamo loro l'ultimo livello e li affiniamo all'attributo

Autobuff

(abilità che si applicano a se stessi e aumentano le prestazioni in combattimento):

  • Grido di guerra (War Cry) – Un'abilità che aumenta la forza fisica per un minuto. attacco e, di conseguenza, danni dalle abilità. A partire da Gracia Final, funziona senza rinculo e ora l'importante è ricordarsi di usarlo ogni minuto. L'abilità deve essere attivata costantemente.
  • Lo spirito del duellante (Duelist Spirit) – Un'abilità che aumenta la velocità di attacco dei duali e il danno in pvp per un minuto. Anche questa è una cosa molto utile, che non devi dimenticare di lanciare ogni minuto. In generale, prendi l'abitudine di utilizzare costantemente queste due abilità.
  • Follia di guerra (War Frenzy) – Deve essere attivato in battaglia con avversari storditi e in trance. Rispetto a LH, l’aumento è molto piccolo. Mangia molta manna
  • Astuta posizione di combattimento (Vicious Stance) - Aumenta il critico dei colpi normali, quindi è semplicemente inutile in termini di qualità, ma a RB, in laboratorio può essere molto utile. Quindi impara, affina se possibile.
  • cuor di Leone (Lionheart) – Aumenta significativamente la resistenza agli attacchi mentali e shock. L'80% della difesa praticamente non sbaglia lo stordimento e il trans.
  • Movimento sonoro (Sonic Move) – Aumenta significativamente la velocità di corsa per 15 secondi, ma consuma tre cariche.
  • Trova la vulnerabilità degli animali (Rileva debolezza animale) – Aumenta il danno contro i mostri la cui razza è "animale". È un peccato che non funzioni su Chris.
  • Trova la vulnerabilità delle piante (Rileva debolezza piante) – Aumenta il danno a tutti i cespugli e alberi per 10 minuti. Tali mob sono estremamente rari.
  • Trova la vulnerabilità del mostro (Rileva debolezza mostri) – aumenta il danno agli animali. Non so perché, ma a quanto pare nella corteccia "animale" e "bestia" ci sono parole completamente diverse, il che è molto probabilmente spiegato dalle loro preferenze culinarie.
  • Trova la vulnerabilità dei draghi (Rileva la debolezza del drago) - qui, in generale, per analogia con i tre precedenti.
  • Trova la vulnerabilità degli insetti (Rileva debolezza insetti) - raro, ma comunque più comune delle piante)) Vale la pena impararlo, in seguito sarà molto utile nella nebbia.. Anche se ci sarà già un rilevamento di terzo livello professionale.

Abilità passive

(che sono semplicemente lì, sempre attivi, e non devi cliccarci sopra ogni volta)

Abilità del Duellante

  • Saggezza (Saggezza) – aumenta la resistenza del duellante agli attacchi di trance-rotazione.
  • Salute (Salute) – aumenta la resistenza al veleno e al sanguinamento... Una sciocchezza, nonostante il nome forte. È come se in PvP le persone avvelenassero e lasciassero che i blitz accadessero così spesso... Anche se vale la pena impararlo.
  • Padronanza delle abilità (Padronanza dell'abilità) – c'è una piccola possibilità di un immediato ripristino dell'abilità dopo averla utilizzata. Oppure un aumento della sua durata d'azione di 2 volte, ma con un aumento del tempo di recupero.
  • Posizione di combattimento riflesso (Posizione di risposta) è un'altra abilità utile quando si combattono avversari storditi. Il punto è che riflette le abilità usate su di te in mischia (si riflette anche lo stordimento degli archi... E anche i debuff, a quanto pare). Utilizzabile solo contro avversari storditi. Riflette anche il 30% dei danni dei colpi normali.
  • L'occhio del cacciatore (Eye of Hunter) è un'abilità che combina tre abilità di rilevamento. + in quanto occupa meno spazio sul pannello e non è necessario cambiarlo spesso. – è che gli animali, le piante e gli insetti sono, secondo me, i mob più rari.
  • Furia del suono (Sonic Rage) - questa è proprio l'abilità per la quale vale la pena aggiornare il tuo gladiatore al livello 78. In realtà, questo è uno dei tipi di esplosione. Infligge pochi danni, ma ad ogni utilizzo aumenta la carica del contento di 1. È molto conveniente che invece di caricare colpiamo il nemico e carichiamo contemporaneamente.
  • L'occhio dell'assassino (Eye of Slayer) – un'abilità più utilizzabile dell'occhio del cacciatore, poiché combina tipi di mob che si incontrano più frequentemente, + sono stati aggiunti giganti e creature magiche.
  • Maestro di mischia (Maestro del combattimento) – Aumenta leggermente l'attacco fisico e la CPU massima. Niente di soprannaturale, sarebbe meglio stordirli con le pistole.
  • Cuore impavido (Braveheart) – Ma questa è una funzionalità piuttosto utile durante il PvP. Quando utilizzato, ripristina immediatamente 1000 CPU. Utilizzabile per PvP e Oli.
  • Barriera del suono (Barriera sonica) – Per 10 secondi conferisce completa invulnerabilità al contento, ma cagna, con la grazia del finale cade al minimo cambiamento nella carica o nell'uso di qualsiasi abilità. In effetti è una cosa inutile, ma consuma 5 ricariche contemporaneamente. Ti aiuterà in qualche modo a sopravvivere all'attacco nemico.
  • Simbolo energetico (Simbolo di Energia) – una cupola eccellente, utile su RB e INST.
  • Trova un punto debole (Esporre punti deboli) – Da leggere. Fisica diminuita. sicuramente nemico a causa del suo indebolimento, oltre ad aumentare la precisione e la probabilità di infliggere critici. Colpisci con l'attacco principale.
  • Mistero dei segreti (Segreto finale) – Aumenta il danno del duellante durante il PvP per 30 secondi. Non ci sono commenti.
  • Blocco dell'arma (Weapon Blockade) - la ricompensa di un vero duellante nerd e quasi la prima abilità professionale del caramello. Non ci sono commenti.
  • La migliore espressione del suono (Maximum Focus Sonic) – Un'abilità che aumenta immediatamente la carica da 0 a 8. Ancora una volta, nessun commento.

VI. Creare un Duellante

Prima di passare alle questioni principali, vorrei parlare di una questione meno importante, ma non per questo meno urgente: la scelta di un animale domestico)) Ovviamente finestra VK (sì, sì, VK, e non pp, oltre, lei o ee , perché VAMPIRICO, perché il gladiatore è attratto da vampirico + fretta), ma nonostante ciò anche l'animale domestico può essere utile. Quindi, ho corso con tutti gli animali domestici, ecco cosa voglio dire:

Diventerà una festa DD per te. Attacca perfettamente, puoi cavalcarlo (dal livello di sviluppo del lupo 70) e fino al lvl 70 mangia solo il 10% della tua esperienza. Ma quando a 76+ diventa grande, inizia a rubare il 35% dell'exp e in un posto con te senza buff si limita a restare, ti viene voglia di pensare a vendere...

  • Kura

Tutti dicono, dicono, il pollo versa mp, ottima qualità in termini di abilità. Questo è vero! Ma ancora una volta, una volta raggiunto il livello 76, il suo buff sarà completamente inutile per te (ad eccezione di Bles MP). Quindi puoi scaricarlo, e quando raggiungi il 3° prof, vendilo e basta.

  • Tigre

Una bestia molto carina, a differenza dei due candidati precedenti, ha molto buon senso in termini di buff, in qualche modo sostituisce la famosa finestra VK. Ma gli appassionati come l'ispirazione e l'intuizione degli animali domestici ti fanno venire voglia di piangere. Naturalmente, la velocità di lancio e la possibilità di interrompere il cast sono molto importanti per un gladiatore, ma comunque...

Il Bue diventerà il tuo migliore amico quando intraprenderai la terza professione. Questo animale ha gli stessi potenziamenti di cui un gladiatore ha bisogno! Rapidità, vampirico, concentrazione e sussurro di morte (+ scudo, brillantezza HP, precisione, potenza). E può anche guarire!! In poche parole, la scelta del duellante è un toro 70+.

Tatuaggio

(non ci prenderanno)

  • Scegliamo il tatuaggio standard: +4 STR -4 CON (+5-5 non è necessario, perché ne basta 4)
  • Più tardi, 80+ puoi fare +4STR -4DEX, o anche restare senza tatuaggio.
  • Opzionalmente anche +CON -DEX

VII. Abilità di affilatura, attributo

E un'altra questione molto controversa. Di solito si consiglia di mettere qualsiasi cosa tranne la santità e l'oscurità, perché su di esse non vengono affinate le abilità. Penso che la santità diventerà rilevante in Freya, perché l'armatura sarà composta da 300 atra, motivo per cui sarà meglio affinare le abilità per il Duello, e se le abilità sono per il Duello, allora nell'arma di holi o l'oscurità, la resistenza all'oscurità è quasi ovunque, quindi è meglio Holi. Ma questo, ancora una volta, è il mio IMHO. Vale anche la pena notare che la resistenza al fuoco è in tiat e in 78 laboratori (non importante), l'acqua è in 81, ci andremo per tutta la vita (anche se di nuovo in libera ci saranno 83 laboratori, ma questa è una conversazione separata) , l'oscurità resiste ovunque infatti, terra sui gemelli. Quindi terra, vento e Holi (il più costoso, ma Holi il più irrilevante)

  • Per quanto riguarda le capacità di affilatura:

Tutti gli attaccanti dell'attributo, se c'è holi o oscurità nel duello, iniziano il duello. Lo spirito di un duellante al limite della potenza. Il resto delle abilità non sono così importanti, quindi puoi improvvisare. P.S. Holi accelera facilmente fino a 340, se non sbaglio, 300 in doppio, danza DB (Dance of Light +20) e il suo buff (Holy Weapon +20).

  • Grandi cambiamenti e aggiunte AnnaVasper

Un rappresentante molto brillante e forte della razza umana in Lineage 2 lo è Gladiatore o felice, come viene chiamato tra i giocatori. Iniziando il tuo viaggio in questa classe, attraverserai una strada difficile da guerriero a duellante, che sicuramente ti affascinerà. Secondo il loro scopo immediato, i Glades appartengono alla classe attaccante, cioè sono puri pugnali e sono in grado di colpire i loro avversari con danni incredibilmente forti. Il tipo principale di armi per qualsiasi Glad sono le spade accoppiate, che nel gioco sono chiamate doppie. I rappresentanti di questa classe si distinguono per la loro forza e il loro ovvio vantaggio è l'autosufficienza sia nelle battaglie singole che in quelle di massa.

A causa del fatto che idealmente brandiscono doppie armi, gli avversari che si incontrano sulla loro strada subiscono un numero enorme di colpi, che sono semplicemente impossibili da evitare. Ma affinché il tuo Glad sia un avversario equilibrato, pericoloso e un giocatore di successo, dai un'occhiata a questa guida, in cui troverai suggerimenti di base su come far salire di livello il tuo personaggio, opzioni di equipaggiamento in una particolare fase del gioco e molto altro.

Diciamo subito che il Gladiatore come classe ha i suoi pro e i suoi contro. Per quanto riguarda le qualità positive di questa classe:

Glad ha a sua disposizione un vasto set di abilità offensive, incluso lo stordimento, così come le abilità fisiche più potenti e le più interessanti in termini di MP."

Glad ha a sua disposizione eccellenti potenziamenti per la velocità di attacco e l'attacco stesso, potenziamenti per l'immunità al root, allo stordimento, al sonno, alla paralisi, nonché potenziamenti per il recupero e aumento del danno contro alcuni tipi di mostri;

Un vantaggio ovvio è che Glad ha abilità passive come la frenesia finale e le armature leggere e pesanti;

Sono molto soddisfatto della discreta quantità di HP e della velocità della sua rigenerazione, inoltre ha indicatori CR elevati;

Esternamente, le Gladys sono delle vere bellezze;

Uno stile di combattimento interessante, giocare per questa classe non è sempre facile, ma questo è il suo trucco, sarai un personaggio offensivo che troverà sempre qualcosa con cui sorprenderti;

Ha una cupola militare, che è probabilmente la più utile e desiderabile del gioco;

E infine, ha la capacità di sfruttare velocità e accelerazioni, che sono molto utili, ma allo stesso tempo consumano un'enorme quantità di carica.


Per quanto riguarda le qualità negative di questa classe:

Poiché il Gladiatore ha un indicatore HP decente e può indossare armature pesanti, quindi come prezzo per questo, è significativamente limitato in velocità, fortunatamente almeno c'è un libro dei movimenti dei sogni, è qualcosa come un trattino, che spesso aiuta questo classe;

Prima di utilizzare una qualsiasi delle abilità, Glad deve caricarle con i libri dei sogni, questo è un altro tipo di pagamento per avere abilità ad alto potere;

Hanno una leggera dipendenza dai buff completi, tutto perché infliggono tutto il danno principale attraverso le abilità e non hanno praticamente alcuna dipendenza dai buff;

Non ci sono assolutamente passivi su m def, così come indicatori molto bassi di protezione magica, il che, in linea di principio, rappresenta uno svantaggio per la razza umana nel suo insieme;

Non è molto conveniente effettuare uno stordimento, perché prima devi cambiare l'arma con una smussata, di regola, da schiacciante (asce) a tagliente (mazze);

I giocatori che preferiscono i Gladiatori, soprattutto all'inizio del gioco, poiché è piuttosto difficile controllarli, vorrebbero aumentare significativamente il numero di pulsanti sul pannello di accesso rapido, perché anche la possibilità di utilizzare le macro, se prendiamo in considerazione talik e i tipo, non è molto utile;

L'ovvio svantaggio è che non esiste una specializzazione specifica, e questo porta al fatto che Glad ha costantemente un numero enorme di abilità incomprensibili che sono abilità inutili e non necessarie. Inoltre, questo è piuttosto uno spreco, perché devi anche mantenere set di attrezzature aggiuntive, che costano un sacco di soldi;

Prima di infliggere danni al nemico attraverso le abilità, devi assicurarti che la carica con i libri dei sogni sia piena, perché altrimenti il ​​tuo danno non sarà quello che ti aspetti.

Sono contento della qualità e della selezione dell'attrezzatura in alcune fasi del gioco

Inizio dal 1° al 20° liv , apparirai nella posizione di partenza che appartiene alle persone, lì dovrai immediatamente affrontare diversi gremlin e quando avrai già raggiunto il livello 5, inizierai non solo a vagare per il mondo di gioco, ma a completare le missioni attraverso le quali raggiungerai rapidamente livello 20. Questo è un processo molto veloce e se tutto è fatto correttamente, non impiegherai più di 1 ora per passare al livello 20.

Attraversare la linea Livello 20, devi andare a prendere il primo prof, che si chiama Guerriero, dopodiché assicurati di prenderti cura dell'equipaggiamento per il tuo personaggio, per il quale in questa fase del gioco il Brigandine Set ti andrà bene. Come arma, non scegliere ancora le spade accoppiate, è meglio dare la preferenza per un po 'a una spada a due mani o, se lo desideri, puoi anche prendere una lancia; Dopo che ti sei vestito e armato, cammina in direzione di Gludio o Dion, le aree adiacenti a loro pullulano di vari mob, attraverso i quali puoi facilmente far salire di livello il tuo lieto al livello 26. Non appena avrete raggiunto il livello richiesto, dovrete subito registrarvi per partecipare alla quest chiamata “Seven Seals” e poi recarvi alle catacombe per completarla. Qui, nelle catacombe, puoi facilmente aumentare la tua gioia al livello 35, o anche 40, e quando raggiungi l'ultimo, arriverà il momento di ottenere un secondo prof, se non vuoi lavorare sodo, ma hai adena extra, quindi puoi semplicemente acquistare una seconda professione ed è nella borsa. A proposito, per salire di livello nelle catacombe, una lancia è l'ideale come arma, perché ci sono molti mostri lì e con l'aiuto di una lancia li affronterai rapidamente.

Avendo raggiunto Livello 40, dovrai acquisire la professione di Gladiatore e, naturalmente, poiché questa è un'altra fase di gioco condizionale, dovrai cambiare l'equipaggiamento del tuo personaggio. L'opzione migliore per il livello 40 è l'armatura e le armi del grado C, questa sarà l'armatura di piastre di cuoio, che fornisce STR + 4 e CON-1 aggiuntivi, o un'altra opzione di armatura pesante, come il set completo di piastre, che fornisce Max aggiuntivo HP + 270.

Come arma in questa fase, prendi una delle due opzioni: questa è Katana-Katana o Raid Sword-Raid Sword, ognuna di queste doppie opzioni, se affilata a +4 o più, dà piccoli bonus all'indicatore Atk. velocità. Dopo esserti vestito e preso una pistola normale, vai al livello 52 compreso, nell'area conosciuta come Dragon Valley, dove troverai un'esperienza non intensa, perché tutti i mob lì sono x1, o, se non lo sei cercando modi semplici, vai a Cruma Tower, quasi tutti i mob lì sono già x2 o anche x3, e inoltre riceverai percentuali interessanti dall'aggiornamento.


Avendo raggiunto Livello 52, dovrai cambiare nuovamente per continuare a livellare ad armi pari con i tuoi avversari. Con il Grado non decollerai più al livello 52, quindi passa al Grado B. Come equipaggiamento, prendi il set pesante Blue Wolf, che fornisce velocità aggiuntiva +7, tasso di recupero HP +5,24%, STR+3, CON-1 e DEX-2, a proposito, è considerato il più ottimale per Glad a questi livelli.

Per le armi, prendi le Samurai Dual Swords, chiamate Samurai Long Sword-Samurai Long Sword, che danno un ulteriore +4% di Atk.Speed. Per salire di livello, dirigiti all'area conosciuta come Frozen Labirint o al Sigillo di Shilen. Se ne hai l'opportunità e il desiderio, puoi riunire un gruppo e andare alle necropoli o ai kata, salire di livello fino al livello 60 compreso.

Avendo raggiunto Livello 61, vesti ancora una volta il tuo Gladiatore. per il ruolo di armatura, è adatto un set chiamato Tallum Plate Armor, che fornisce bonus come STR +2; CON-2; Att. Vel. +8%; Limite di peso +5759; Resistenza a Veleno/Sanguinamento +80%, non considerare altre opzioni, questa è la più ottimale. Per il ruolo dell'arma, scegli una delle due opzioni Tallum Blade-Damasco o Keshanberk-Keshanberk, perché danno un ulteriore +8% alla Velocità Att.

A partire dal livello 61, recatevi nell'area conosciuta come Valle del silenzio e proseguite lì fino al livello 68 compreso. Poi vai a Hot Springs e sali di livello fino a raggiungere il livello 76, per l'opzione in solitario, questo posto è adatto dentro e fuori. Se hai l'opportunità di salire di livello come parte di un gruppo, vai a Varka, oppure puoi andare a Stakato Nest, dove devi anche salire di livello fino al livello 76.

Come hai indovinato Livello 76 significativo in quanto il tuo personaggio dovrà cambiare di nuovo i vestiti. Per il ruolo dell'equipaggiamento, a meno che ovviamente tu non abbia affinato la tua TM pesante a +6 o più, con tali indicatori è meglio lasciarlo, ma in caso contrario, prendi il set Imperial Crusader, che fornisce DEX-2, STR aggiuntivi +2, P.Dif. +8% e HP massimi +445. Resistenza al sonno/trattenimento +70%. I duali sono ideali per il ruolo delle armi e danno ottimi bonus che apprezzerai sicuramente, questo è Tallum Blade-Dark Legions Edge: ti verrà fornito Max aggiuntivo. HP del 15%, max. MP del 20%, così come Max. CP del 30%, ma devono essere aumentati almeno fino a +4. In termini di aumento di livello, poiché sarai già al livello 76, non avrai nemmeno bisogno di dire nulla. L'unico consiglio per arrivare al livello 80 è quello di riunire un gruppo normale e recarsi in luoghi come Forge Of The Gods o Imperial Tomb, le condizioni lì sono ottimali.

Le abilità con la priorità più alta della classe Gladiatore

Nel gruppo delle abilità offensive, vale sicuramente la pena evidenziare quanto segue:

Triple Slash o Triple Cut: questa abilità non richiede affatto la precarica; è più efficace usarla come aggiunta a una combinazione come DSS con TSS; La potenza dell'abilità è 2557, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura dura 1.733 secondi;

Sonic Blaster o Sound Pulse: questa abilità attacca il nemico dirigendogli un impulso sonoro e colpendolo a distanza. Per un gladiatore, questa abilità è la principale di tutte le abilità a distanza, viene utilizzata costantemente, soprattutto in combinazione con una spada, doppie spade o una mazza; La possibilità di sferrare un colpo eccessivo o critico non è esclusa, ma per utilizzarlo è necessario aggiornare Sound Focus almeno al livello 2. L'abilità è utilizzata come principale nel PVE; non è escluso il suo utilizzo nelle battaglie PvP. La potenza dell'abilità è 1827, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,9 secondi;


Double Sonic Slash o Double Sonic Slash: questa abilità aiuta a convertire l'energia sonora in un colpo molto forte usando una spada. Questa è un'abilità ideale sia prima che dopo il livello 80, è ottimale usarla nelle battaglie PvP quando si combatte con le doppie spade. Non è esclusa la possibilità di infliggere un colpo extra e un colpo critico, ma per utilizzarlo è necessario aver potenziato Sound Focusing almeno al livello 3. La potenza dell'abilità è 3196, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura dura 1.733 secondi;

Triple Sonic Slash o Triple Sonic Slash: questa abilità è l'abilità di attacco principale di qualsiasi Gladiatore, motivo per cui viene utilizzata costantemente. Richiede il doppio, ignora la difesa con lo scudo e non è esclusa la possibilità di un attacco eccessivo. Per usarlo, devi avere Focalizzazione del suono aggiornata almeno al livello 4. La potenza dell'abilità è 4262, il tempo di recupero è di 5 secondi, la lettura dura 1.667 secondi;

Sonic Buster o Sound Wave - questa abilità non viene utilizzata ai livelli bassi, viene utilizzata solo dopo aver ricevuto il 3° prof. Non richiede cariche, ha frequenti colpi critici ed è attivo nel corpo a corpo. Può essere utilizzato con duali, spada o mazza, ha la proprietà di consumare 3 Pietre Energetiche e c'è anche la possibilità di sferrare un colpo eccessivo. Per usarlo, devi avere Focalizzazione del suono aggiornata almeno al livello 2. La potenza dell'abilità è 457, il tempo di recupero è di 2 secondi, la lettura richiede 0,72 secondi;

Sonic Storm o Sound Storm: questa abilità è remota, per natura è simile a un'onda sonora e viene utilizzata per attacchi a lungo raggio. Non richiede cariche, può essere utilizzato con duali, spada o mazza, ha la proprietà di consumare 3 Pietre Energetiche e ha anche la capacità di infliggere un colpo extra o un colpo critico. Per usarlo, devi aver aggiornato la Focalizzazione del suono almeno al livello 2. La potenza dell'abilità è 457, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,9 secondi;

Blunt o Hammer Crush: questa abilità fa due cose contemporaneamente: stordisce il bersaglio per 9 secondi e infligge danni al bersaglio in mischia. Per usarlo serve una mazza, quindi non viene utilizzato molto spesso nel gioco, ma su Olympus può essere particolarmente utile. La potenza dell'abilità è 2411, il tempo di recupero è di 3 secondi, la lettura richiede 1,08 secondi.

Tra aure e selfie, spiccano per la loro utilità:

Posizione viziosa o posizione di combattimento dell'astuzia: aiuta ad aumentare la potenza di un colpo critico di +609, consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso;

War Cry o Battle Cry: aiuta ad aumentare il tasso di attacco fisico del +25%, questa abilità è utilizzata dai Glad ovunque, in PvP, in PvE, in qualità e ovunque. Durata 1 minuto, tempo di recupero 45 secondi, la lettura richiede 1,5 secondi;

Lionheart o Cuore di Leone: aiuta ad aumentare la resistenza del tuo personaggio alla paralisi, allo stordimento, alla trattenimento, al sonno e alla rimozione degli effetti positivi. È molto efficace da usare contro classi caratterizzate dall'uso di debuff o classi di stordimento. Durata 1 minuto, tempo di recupero 150 secondi, la lettura richiede 1,5 secondi;


Sonic Focus o Sound Focusing è un tipo di carica che precede l'uso di varie abilità sonore, fino al livello 78 compreso, questa sarà la tua principale fonte di carica. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 0 secondi e la lettura richiede 0,9 secondi;

War Frenzy o Madness of War: aiuta ad aumentare la resistenza del tuo personaggio a tipi di attacchi come il sonno e lo stordimento, consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso. Questa abilità può essere utilizzata efficacemente contro classi caratterizzate da classi di sonno o stordimento;

Sonic Move o Sound Movement: aiuta ad aumentare la velocità del tuo personaggio di +66 per 15 secondi. Per utilizzare questa abilità, la Potenza del suono deve essere aumentata almeno al livello 3 e sono necessarie anche spade accoppiate. Ideale da utilizzare in quel momento se è necessario raggiungere qualche oggetto. L'abilità si raffredda entro 30 secondi e la lettura richiede 1 secondo;

Spirito del duellante o Spirito del duellante: aiuta ad aumentare la velocità di attacco con le doppie spade del +12%, aumentando contemporaneamente i danni da PvP e le abilità normali del +10%, per una durata di 1 minuto. È molto efficace utilizzare questa abilità in PvP, PvE o, ovviamente, durante il processo di livellamento. L'abilità si raffredda entro 30 secondi e la lettura richiede 1,5 secondi;

Posizione di risposta o Posizione di riflessione di combattimento: per respingere gli attacchi devi usare un'arma, mentre l'abilità riflette fino al 30% del danno ricevuto e inoltre, con una probabilità fino al 30%, riflette sia effetti negativi che positivi, ma questi non includono i danni derivanti da attacchi e abilità a distanza. Utilizzando la Posizione di Risposta, la velocità di movimento del personaggio viene ridotta del 10%, la velocità di attacco del 20% e la precisione di 4. Consuma MP, la cui quantità dipende direttamente dal livello del personaggio durante l'uso;

Sonic Rage o Sound Fury: aiuta ad attaccare il nemico, lanciando l'energia della spada e allo stesso tempo raccogliendo l'energia dell'anima. L'aumento può essere effettuato fino al 7 ° livello, c'è la possibilità di infliggere un dono dall'alto, oltre a un colpo critico. Il tempo di recupero dell'abilità avviene entro 0 secondi e la lettura richiede 1,5 secondi;

Barriera sonica o Barriera sonora: aiuta a creare una barriera protettiva che proteggerà il tuo personaggio da qualsiasi abilità normale, attacco e incantesimi indebolenti per 10 secondi. Per usarla, sono necessarie doppie spade e la Focalizzazione del Suono deve essere portata almeno al livello 5.

Mettiamo i tatuaggi sul Gladiatore

A seconda dell'obiettivo che stai perseguendo, scegli l'opzione di tatuaggio più ottimale tra le seguenti:

1. Nella vita di gioco di tutti i giorni, per Glad che è vicino a IR, Dragon Set o Tallum, scegli questa combinazione di tatuaggi - +5 FOR\ -5 CON.

2. Se il tuo Glad partecipa spesso alle Olimpiadi, alla combinazione di cui sopra dovresti aggiungere +4 CON +4 DEX, ovvero il set sarà il seguente: +5 STR\ -5 CON\ +4 CON +4 DES.

3. C'è un'altra build che non è meno utilizzabile nelle gare di sopravvivenza olimpica, assomiglia a questa: +5 FOR +4 CON - 9 DEX.

Gladiatore sull'Olimpo

Qui vale subito la pena notare che per entrare nell'Olimpo, Glada, come altre classi, deve soddisfare alcune condizioni minime - questo è Hell Knife (Mental Shield) - è utile perché dà un buff (possibilità e aggiunge il 50% quando usando un'abilità favorevole) Mental Sheet lvl 4, così come Staff of Evil Spirits (Blessed Body) - è utile perché dà un buff (possibilità e aggiunge il 20% quando si usa un'abilità favorevole) Btb lvl 5.


Su Olympus è molto importante aderire sempre a determinate tattiche, che sono completamente diverse a seconda delle classi. Descriveremo ora i principali tipi di combattimento dei Gladiatori dell'Olimpo.

Magi - Di tutta l'enorme varietà di maghi, sull'Olimpo dovresti diffidare solo dei necr, perché hanno ancora, evoca e rovina. Cioè, se ottieni un necr, devi immediatamente indossare un set pl e pulirlo più velocemente, meglio è, senza prestare attenzione all'evocatore, perché alla fine morirà da solo. Le tattiche contro i nekr sono le seguenti: prima, 5 secondi prima dell'inizio della battaglia, usa l'accelerazione, corri vicino al nekr, dagli un massiccio corpo a corpo, poi shhh, poi 4 croci, di regola, in questa fase il nekr è già scappando da te, quindi usa un long massiccio e un single long. Fondamentalmente, questo è sufficiente, ma se hai un vero mostro, colpiscilo con le croci finché i suoni a lungo raggio non tornano indietro, puoi ripetere dopo un massiccio a lungo raggio e un singolo a lungo raggio, questo sarà sicuramente sufficiente.

Archi - le tattiche sono le stesse che contro i maghi, basta indossare il set IR, periodicamente dovrai usare le resistenze allo stordimento - farfrenzi, Lionhert, sono molto deboli, quindi basta.

Daguerres - tra i pugnali, PV dovrebbe stare attento, e anche in questo caso solo un noob, perché ha una schivata. Le tattiche contro questi compagni sono estremamente semplici: indossa un set IR, usa resistenze stordenti e semplicemente estingui il tuo avversario con qualsiasi abilità che ti viene in mano, dai la preferenza a quelle massicce, non perdere di vista il livello di carica. L'opzione combo più semplice, ovviamente, se tutte le abilità funzionano, potrebbe essere qualcosa del genere: corpo a corpo di massa, raggio di massa, dss+tss.

Carri armati - questi sono avversari con cui è sempre interessante combattere. Quando indossi il set IR, assicurati di cercare in ogni modo possibile di salvare le tue riserve di MP e di portare gradualmente il nemico al pedaggio.

Paladino - Non dovresti scappare dai caduti, perché sotto l'icona ti raggiungerà rapidamente, qui le tattiche sono diverse, proprio all'inizio della battaglia devi usare Leonhert dal campo, non usare Warfrenzi, perché devi salvare le riserve di mana. In alternativa, puoi accendere il riflettore all'inizio, ma per un breve periodo perché è come un pozzo senza fondo per il mana, durante la battaglia non usare attacchi massicci, perché sono terribili per un carro armato e ne mangiano molto; mana. Di norma, Pal inizia ad abbattere le abilità con stordimenti, quindi se vieni abbattuto da TSS, lanci DSS in risposta, quindi attraversa fino a 7 cariche e poi una singola a lungo raggio. Quando porti il ​​​​carro armato all'ud, allontanati da lui a una distanza che sarà irraggiungibile anche per arco e frecce, rigenera il CR e, se necessario, anche gli HP con un ruggito di battaglia o un brawhert. Se si verifica una situazione in cui Pal ti ha colto alle radici e ti è stato accanto nell'oud, dai una risposta alla tua&

Gladiatore - Gladiatore (contento)

Guida per il gladiatore su punti non compresi in altre guide

Abilità importanti:

Sonic Focus: ottieni una carica di energia da utilizzare con altre abilità.

Posizione viziosa: aumenta la potenza del colpo critico. Consuma continuamente mana.

Double Sonic Slash: rilascia energia sonora per scatenare un potente attacco con la spada. Consuma 3 cariche di Sonic Focus.

Hammer Crush - Un colpo potente che stordisce il bersaglio e infligge danni. può/dovrebbe essere usato in PvP/Olympiad contro il pugnale.

War Frenzy: aumenta la resistenza al sonno e allo stordimento. Consuma continuamente mana.

Grido di guerra: aumenta istantaneamente l'attacco fisico. Un'abilità molto importante!

Sonic Blaster: lancia un'esplosione acustica al nemico. Consuma 2 cariche di Sonic Focus.

Sonic Buster: crea un'onda di forza sonora che colpisce più bersagli di fronte a te. Richiede 3 pietre energetiche. Consuma 2 cariche di Sonic Focus. L'abilità più importante!

Sonic Move: aumenta temporaneamente la velocità di movimento. Spende 2 o 3 cariche di Sonic Focus a seconda del livello. Consiglio di provare a non apprendere questa abilità fino al secondo livello.

Triple Sonic Slash: colpisce tre volte con le spade. Consuma 4 cariche di Sonic Focus. L'abilità più importante. Non consiglio di usarlo contro i pugnali.

Lionheart - Aumenta temporaneamente ma in modo significativo la resistenza agli attacchi di sonno, paralisi, trattenuta, stordimento e depotenziamento.

Spirito del duellante: aumenta temporaneamente la velocità d'attacco e (se potenziato per i danni) la potenza d'attacco in PvP.

Sonic Storm: scarica la potenza del suono, proietta un'onda per colpire un bersaglio distante. Spende 3 pietre energetiche. Richiede il livello di carica 2 di Sonic Focus.

Competenze 3 professioni:

La posizione di risposta è un'abilità scambiabile, offre una probabilità del 30% di riflettere il debuff sul nemico, riflette parte del danno derivante da semplici attacchi in mischia. Diminuisce la Vel. Movimento, velocità Att. e precisione..

Braveheart: ripristina 1000 CP.

Maestro del combattimento: aumenta la potenza d'attacco con spada, mazza, lancia, doppie spade e tirapugni di 80. Aumenta anche il massimo. PC del 5%.

Barriera sonica: conferisce completa invulnerabilità per 10 secondi, consuma 5 cariche.

Sonic Rage: ricarica a lungo raggio. Lancia una carica contro il nemico con la forza di un colpo di due spade, carica il focus del suono di +1, ma non più di 7.

Segreto finale: aumenta la potenza delle abilità e i danni normali in PvP del 30%. Durata: 30 secondi.

Maximum Focus Sonic: aumenta istantaneamente il numero di giri al massimo.

Blocco delle armi: fa cadere un'arma dalle mani del nemico e gli impedisce di equipaggiarla per 5 secondi. Utilizza 2 cariche.

VERNICI 1 set:

4 FOR -4 DES

1 FOR -1 DES

4 COS -4 DES

Questo è il primo set di vernici che ti consiglio di utilizzare per i lotti di massa e, se la tua superficie è ben vestita, per qualsiasi altro PVP. I vantaggi sono che la velocità di attacco diminuirà fino a un massimo di 30-50 e le altre caratteristiche aumenteranno notevolmente.

Set di VERNICI 2:

4 FOR -4 COS

1 FOR -1 COS

4 DES -4 COS

Questo è il secondo set di vernici, utilizzato per l'agricoltura/livellamento. Con un normale buff su vampirico (preferibilmente DB e VARK), non è richiesto un gran numero di vite e la velocità e la potenza d'attacco saranno massimizzate.

Set 3 VERNICI:

4 FOR -4 COS

1 FOR -1 COS

Questo è il terzo set di colori. La maggior parte dei giocatori utilizza questo particolare set perché ritiene che la velocità di attacco sia importante quanto la forza, anziché la quantità di HP.

Set 4 VERNICI:

3 FOR -3 COS

2 FOR -2 DES
Abilità di affilatura.

Come tutti sanno, puoi migliorare le tue abilità e affilarle come un'arma. Esistono diverse opzioni per affinare le abilità di un gladiatore:

Affinare tutte le abilità attive per i danni agli attributi. Con un tale miglioramento delle abilità, dovresti ricordare che l'affilatura dovrebbe essere eseguita sull'elemento che hai nei duali (se nei duali è terra, allora sulla terra e, a proposito, l'attributo più popolare poiché ha la minore protezione da Esso). Pertanto, il nostro attacco utilizzerà principalmente non un attacco fisico, ma un attributo.

Affinare le abilità per i danni in PVP. Questa opzione è adatta a chi sa accelerare un attacco (con questo uso delle abilità di affilatura viene utilizzato principalmente l'attributo santità, poiché puoi aumentare l'attacco con santità non solo con l'attributo ma anche con un buff di 40,

Con qualsiasi miglioramento delle abilità, affina l'abilità attiva Spirito del Duellante per aumentare l'attacco!!!

Selezione delle sottocompetenze.

Le abilità secondarie sono molto importanti in qualsiasi tipo di attività, sia essa PVP, Olimpiadi o semplicemente agricoltura/qualità.

Esistono diversi possibili insiemi di sottocompetenze per questa professione:

Bersagli da DB/PP, rapidità (ad esempio da un tiranno poiché è molto facile salire di livello) e scudo (ad esempio da un paladino).

Prendiamo Tselestn da DB/PP, Controfretta quando si riceve un colpo c'è la possibilità di aumentare la velocità di attacco per un po' di tempo (da un tiranno), Controdifesa - quando si riceve un colpo c'è la possibilità di aumentare la protezione fisica e magica per qualche tempo (da un paladino o da altri tank)

Equipaggiamento del gladiatore

Gladiatore - Gladiatore (contento)

Cosa indossa Glad

Set di armature in cuoio e plastica +4 FOR, -1 COS

Spada del predone*Spada del predone

Gracia finale/Epilogo/Freya/High Five:

Set armatura Lupo Blu +7 alla velocità di corsa, +5,24% alla velocità di rigenerazione HP +3 STR, -2 SKR, -1 CON

Tsurugi*Tsurugi (affila i duali di +4, ottieni critico.

Gracia finale/Epilogo/Freya/High Five:

Set armatura pesante Tallum +8% velocità d'attacco, +2 FOR, -2 COS

Keshanberk*Keshanberk+4

Gracia finale/Epilogo/Freya:

Set armatura in pelle di drago +4% potenza di attacco fisico, +4% velocità di attacco, +1 FOR, -2 COS

Lama Tallum*Lama della Legione Oscura +4

Doppia spada della dinastia +4

Gracia finale/Epilogo/Freya:

Set armatura pesante della dinastia CON-2 FOR+1 DES+1, P.Atk. +5,4%, massimo. PF+492.

Spada gemella della dinastia +4/Spada gemella della dinastia +4/Spade doppie di Icaro +4

Set di armature pesanti Destino STR +2, CON -2. Fis. Att. +4,26%, Vel. Att. +4%.

Spade Icarus doppie P.Atk. 442, quando affilato di +4 aumenta la possibilità di un colpo critico di 109 e gli HP massimi del 10%.

Gracia finale/Epilogo:

Set armatura pesante Vesper FOR +2, DES -2

Dual Swords of Venus P. atk 482, quando affilato di +4 aumenta la possibilità di un colpo critico di 109 e HP massimi del 10%.

Freya/Dammi il cinque:

Set di armatura pesante elegiaca FOR +3, COS -2

Spade gemelle dell'essenza inesauribile P. atk 532, quando affilato di +4 aumenta la possibilità di un colpo critico e Max HP

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Far salire di livello il Gladiatore

E il potenziamento derivante dai PP del berserker non può essere potenziato

Insomma, questa non è una guida, ma semplicemente un'indicazione su come e chi uccidere =)))

ARCIERI: Balestriere, Falco, Ranger Argento, Ranger Fantasma

Questo è un disastro. Prima di tutto lanciamo Sonic Blaster (SB), poi subito Sonic (SS). quindi attiva Sonic Move (SM) ed esegui la combinazione Triple Sonic Slash + Double Sonic Slash (TSS + DSS). L'arciere è tutto morto. L'unica limitazione è sparare con gli HP del balestriere, perché se hanno meno del 10% di HP rimasti e non hai tempo per abbatterli, ti verrà assegnato un colpo letale.

MAGI - Sork, Spelsinger e CX

Dovresti includere un talismano per la protezione dagli elementi (è letteralmente scolpito in grandi lettere sulla fronte del mago) e SM e poi la nostra firma TSS+DSS. La vestaglia è in giro =))

SUMONERS - nekr, Phantom Sumoner, allevatore di cavalli e allevatore di gatti

Appendiamo TUTTI i talismani per protezione (nonché per guarigione istantanea di HP e CP + guarigione MP). Samoner è un nemico difficile. L'importante è colpire il samoner stesso e non il samon. Se questo ti sembra irrealistico, allora nel normale PvP è meglio fare Bsoe e sull'Olimpo danneggiarli nuovamente (sull'Olimpo se nessuno vince entro cinque minuti, il vincitore è determinato dal danno e CALCOLO DEI DANNI DALLE MUNIZIONI /ANIMALE non viene preso in considerazione). La cosa principale qui è salvare MP. E lascia sempre la ricarica sull'SM. Quindi non colpisce come al solito TSS + DSS, ma TSS + Triple Slash (TS) + DSS + TS + Sonic Buster

CLASSI DD: Maestro, Spoiler, Destr

Sì, lo so, non tutte le lezioni DD sono qui. Perché ho assegnato in una sezione speciale le classi più pericolose per la letizia.

La cosa principale è fare kite SB e SS il più a lungo possibile. oh sì, e colpito anche con addebiti remoti. Se sei costretto al combattimento ravvicinato, cerca di non buttare via la tua carta vincente principale TSS + DSS. O così TSS - ricarica - DSS - ricarica - TSS. A proposito, non dimenticare l'UD del suono per 15 secondi. e ricorda: gli gnomi hanno una riserva strategica di GCP e GCP + il maestro ha la trasformazione in golem + il maestro ha il golem stesso, che colpiremo per primo. Destro dovrebbe sparare a Frenzy. non appena inizia a usare la frenesia, gli spariamo subito con SB e SS, oppure se è vicino, allora TSS + DSS per cercare di abbattere il suo cast di frenesia. Destr senza carne frenetica.

SERBATOI SI, Paladin, TK e ShK

Bene, questo è tutto... i carri armati possono essere kitati, e soprattutto quando diventano stantii. SI Slamom (una sorta di Salo per le doti fisiche) e il suo gatto possono essere pericolosi. Prima sbattiamo il gatto. Shk può ferirti con la magia. La cosa principale da ricordare è che i carri armati sono barili corazzati che tendono ad essere storditi e riempiti di chiaro di luna (uccello, gatto) o distrutti con la magia (ShK). A proposito, ShK ha Shield Bash, quindi il punto è che interrompe qualsiasi azione del nemico).

Disco: guerrieri con danze e balli

È stupido inventarsi e fare TSS + DSS. Per SvS vale la pena sparare il canto del silenzio e per SD la medusa. E prendi in giro il cadavere =)))

ATTENZIONE!!! , Bers, Carnefici

Ecco l'APOZH.

BERSERK - come diceva il mio migliore amico: “Corri, Foresta, corri!!!” Correndo devi bruciare tutti gli MP delle ber. Senza MP, i ber (come glade, mage e TT) sono innocui. Ricorda che l'armatura leggera non sopravviverà a TSS + TS + DSS + TS. E bruciamo anche il 10% degli HP. Il risveglio è stata una cosa brutta... Bers è il nemico più difficile per noi fino al livello 79.

SIGNORE DELLA GUERRA: Stiamo facendo kite, ma non dimenticare il suo raggio d'azione. Poi scappiamo da lui mentre cerca di sorprenderci con il suo accampamento e abbiamo paura dei suoi debuff (ululato). A proposito, esiste anche un'abilità percentuale chiamata Rabbia (occupa il 30% della CPU). Anche noi lo evitiamo. E lanciamo anche Revival.

BOIA - questo è un vero APOZH.... Ruba buff e debuff. Non esiste il Revival, ma ci sono molte altre abilità.
Per vincere NON USARE UD!!! Altrimenti lo ruberà e ti sparerà con la magia. Inoltre, non voltiamo loro le spalle. E cerchiamo di non lasciarci trasportare dall'aquilone. Quelli. Attiviamo Sonic Move e lo raggiungiamo. A proposito, può anche rubare il film di Sonic. E la cosa principale è deprimere le banche su HP e CPU. Ha buone capacità fisiche di riflessione. Non buono come il nostro, ma comunque... A proposito, non dimenticare che il boia ruba anche i debuff. Il modo migliore è permetterti di essere potenziato e usare l'UD in modo che possa rubarlo. e poi resistere finché l'UD non sprofonda nell'oblio..
Gli ultimi dovrebbero essere buff COMPLETAMENTE inutili: una pozione da pesca, un carovaniere dell'Isola dell'Inferno, ecc.

A proposito, ShK ha le migliori tattiche. Rimuoviamo il bijou e attiviamo l'abilità "Reflect Magic". Inoltre, si riflette tutto il danno che ti sarebbe successo.

TIRANNO - Non l'ho ancora incontrato, e quindi per me è un avversario pericoloso.

PUGNALI

Tutto è semplice qui. L'unica difficoltà è uscire dall'ombra. Pertanto, non appena vediamo che è pronto a saltare, usiamo TSS. E non hanno permesso che venisse eseguito il backstub e hanno rovinato la loro salute. Ricorda solo la loro evasione da abilità, UE ed EA (uno + 60 evasione per 30 secondi, l'altro + 1600 per 7 secondi).

Spero di averti aiutato in qualche modo e che non lancerai pomodori =)))))))) buona fortuna per Olympus =))

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