Rangerte kampobligasjoner. Rangerte kamper: Beskrivelse. Kostnader for rangerte kamper i WoT

En ny modus og en ny sesong med rangerte kamper bare for det tiende nivået, etter mange eksperimenter, skaper noe nytt, men på den gamle måten (kanskje dette er å rangere spillere etter ferdigheter?).

Kamper, som vanlig, vil bli gjennomført 15 stridsvogner mot 15 stridsvogner, uten platonger, ren ferdighet. I rangerte kamper vil balansereren fordele spillere etter rangering, lik rang kontra lik rangering, for de samme betingelsene, men det vil også være pluss/minus én rangering og dette er normalt.

Rangerte kamper 2019 – Ny sesong

Rangerer i WoT

Slike kamper vil finne sted i et standardformat: 2 lag med 15 spillere. Det særegne er at bare nivå 10 stridsvogner vil delta i kampene.

Kampforholdene tilsvarer den tilfeldige kampmodusen: laget som fullstendig ødelegger motstandernes stridsvogner eller fanger basen vinner.

Det er imidlertid her analogien slutter. Nøkkeltrekket i en rangert kamp er personlige resultater. Essensen av planen er som følger: ved å vise høy ytelse i spillet, vil tankskip rykke opp i rangeringen, øke rangeringen, motta interessante belønninger og premier.
Hvis en tanker kommer inn blant de 12 beste av vinnerne eller topp 3 i den tapende troppen, mottar han en chevron. Chevrons er nøkkelen til å oppnå neste rangering. For å stige til det første trinnet i rangeringen og bli eier av den første rangeringen, er en chevron nok, men da vil forholdene gradvis bli mer kompliserte.

Det bør presiseres at rangene 1 og 5 er en slags sjekkpunkter som redder spillets fremgang. I hovedsak er dette utgangspunkt som spillere kan bevege seg videre fra i rangeringssystemet.

Merkelig nok er rang 5 det maksimale mulige for en konto. Etter å ha nådd toppen, begynner rangeringen av kjøretøyet å øke. Det samme prinsippet gjelder her: personlig bidrag til kampens utfall øker tankens rangering.
Du vinner i rangerte kamper går du videre og mottar nye rangeringer. Antall rangeringer 1, 2, 3, 4, 5 - rangering.
Du taper — de første topp 3-spillerne i det tapende laget mister ikke bare rangering, men fortsetter også å rykke opp når de når den høyeste rangeringen. Første og femte rekke er ikke brennbare.
Hva skal du gjøre hvis du når rangering 5 i World of Tanks? Nye muligheter åpner seg for spillere, og kjøretøyrekkene dukker opp. Jo flere rekker med biler du dyrker, jo høyere plass får du på finalebordet.

Sesong med rangerte kamper


Rangerte kamper er delt inn i sesonger. Sesonger med rangerte kamper var bevisst ikke veldig lange - bare en MÅNED. I løpet av sesongen er rangerte kamper delt inn i etapper. Hvor etter hvert trinn vil resultatene bli tilbakestilt. På slutten av hver sesong dannes en tabell over de beste spillerne - dette er LIGAER, det vil være tre ligaer totalt. De beste spillerne går inn i den første ligaen, de i midten går inn i den andre ligaen, og resten går inn i den tredje. Alle belønninger i rangerte kamper vil bli tildelt basert på resultatene fra sesongene.

Hovedbelønningen for rangerte kamper vil være spesielle bokser som inneholder boostere, kreditter, gratis erfaring, til og med gull i spillet. En ny belønning i form av BONKS er lagt til spesielt for rangerte kamper, som vil gi ekstra motivasjon til spillere. Vi jobbet til minste detalj og tok hensyn til erfaringene fra tidligere regimer.

For obligasjoner kan du kjøpe to typer belønninger:
— forbedrer egenskapene til mannskapet, men varer bare i ett slag.
— økt ytelse av konvensjonelt utstyr installert på tanken. De vil være veldig dyre og i BONKS.
Instruksjoner før kamp og avansert utstyr kan brukes sammen for å maksimere styrken til tanken. I fremtiden vurderes muligheten for å legge BONKS til andre World of Tanks-moduser - det er bare et spørsmål om tid.

Endringer i økonomien. Rangerte kamper gir et ekstra finansieringssystem. Spillere tildeles et standard antall kreditter basert på resultatene av kampen, pluss økonomiske bonuser legges til for å oppnå neste rangering og fullføre spesielle oppdrag. Premieutstyr og personlige reserver legges til dette. Når sesongen med rangerte kamper går mot slutten, blir deltakerne tildelt obligasjoner - en ny pengeenhet som ikke kan kjøpes i spillbutikken. Obligasjoner brukes på kjøp av modernisert utstyr og "Pre-combat briefing", som betydelig forbedrer ytelsen til mannskapet og kjøretøyet som helhet. Antallet obligasjoner som tildeles avhenger av spillerens prestasjoner.

I fremtiden vil det mest sannsynlig komme nye måter å tjene BONKS på, men foreløpig, i oppdatering 9.19 er det planlagt at rangerte kamper skal være den eneste måten.

Obligasjoner- ny WoT-valuta, tjent eksklusivt i republikken Hviterussland. Bonuser kan ikke kjøpes, men kan kun tjenes i spillet, som krediteres etter slutten av sesongen/etappen. Du kan bruke bonuser på nytt utstyr lagt til i patch 9.19.

Forbedret utstyr - økt ytelse av konvensjonelt utstyr installert på tanken. De vil være veldig dyre og i BONKS.

Forbedret utstyr kjøpt inn for obligasjoner, hvor man ikke kan bruke to like utstyr på en tank. Installert i spor med konvensjonelt utstyr. Kostnaden i obligasjoner er høy, og kan også fjernes for 10 gullenheter.

Instruksjoner før kamp - forbedre egenskapene til mannskapet, men vare bare ett slag. En ny spilleautomat er også lagt til for ekstra BUFFS (instruksjoner før kamp), noe som ligner på ekstra gullutstyr som legger til bonuser til utstyr eller mannskap, men bare for én kamp.
Instruksjoner før kamp - for utstyr.
Øker effekten av installert utstyr.
Instruksjoner før kamp - for mannskap.
Det hjelper å pumpe opp en fordel for en kamp eller forbedre en installert, men du kan ikke få to effekter samtidig.


Bruk alle de introduserte innovasjonene for obligasjoner for absolutt alle typer utstyr og nivåer, for alle typer kamper.

Nettstedets team gir assistanse i den nye «Rangerte kamper»-tjenesten i Wot

Rangert kamp er den siste innovasjonen i World of Tanks.
Hva er hovedbudskapet - en typisk stige som i de fleste spill, hvor du deltar sammen med andre spillere for å motta spesielle premier: striper, spesiell valuta - obligasjoner for å forbedre mannskapet eller pumpe opp moduler, samt for å kjøpe nytt unikt utstyr for stridsvogner, noe som gir en seriøs fordel for spilleren i påfølgende kamper.

Rangerte kamper bare tilgjengelig på nivå ti i standardkamper. For seire i rangerte kamper må spilleren først motta en personlig vurdering, hvoretter muligheten til å oppnå kjøretøyrangeringer åpner seg. Kamper i denne modusen er ikke tilgjengelig døgnet rundt, men kun til bestemte tider på enkelte servere.

Personlig vurdering og rangeringer av biler i wot avhenger av hvor mange poeng som scores i kjøretøyets rekker. Gjennom sesongen beregnes rangeringene dine automatisk og en belønning gis ved slutten av sesongen. Ligaer vil også bli dannet for neste sesong.

For å vinne og komme inn på topp 10 av laget ditt i rangerte kamper, mottar spilleren chevrons. For chevrons får spilleren muligheten til å heve sin personlige rangering. Hvis en spiller ikke er blant topp 5 på det tapende laget, trekkes 1 chevron fra ham for tapet. Ved uavgjort trekkes også chevrons hvis du ikke kommer inn blant de 5 beste spillerne på laget ditt etter erfaring.

Viktig: i rangerte kamper er det en balanserer som velger laget i henhold til personlige rekker, så 15. rekker overlapper aldri med den første. I de fleste tilfeller finner kamper sted mellom spillere av samme rang.

Hvis du har et ønske om å motta chevrons for rangerte kamper og tjene så mye som mulig av den nye spillvalutaen - obligasjoner, så hjelper vi deg med å gjøre dette så raskt som mulig med garantier for oppfyllelse.

Kostnader for rangerte kamper i WoT

Hos oss kan du kjøpe oppgraderinger i tjenester Personlig rangering eller en viss rangering på et kjøretøy

Fra null til femte rangering - prisen vil være 400 rubler
fra femte til tiende - 1000 rubler
fra ellevte til femtende - 1800 rubler
fra null til femten - 3200 rubler

Du kan også kjøpe chevrons for rangerte kamper - fra 40 til 60 rubler per 1 chevron, avhengig av rangeringen

Pris 1 rang - 250 gni.

Utførelse og forhold

Teamet vårt utfører utjevning uten falske eller faste kamper.
Vi bruker ikke forbudte mods eller juksekoder.

For å utføre tjenesten trenger du følgende:

  • Sjåføren velger selv hvilken bil han skal utføre oppgaven med. Krever ST eller TT lvl 10 i hangaren.
  • 1-2 millioner sølv hvis tjenesten er fra rangering 0 til 15 (i de fleste tilfeller vil sølvet forbli)
  • Tilgjengelighet av en premiumkonto eller gull for kjøpet i en spesifisert tid.
  • Under rekkefølgen spiller du ikke i rangerte kamper

    Ved bestilling kan du angi tidspunktet du skal spille på. Det er strengt forbudt å logge på kontoen din når som helst under bestillingen, pga dette hindrer sjåføren i å fullføre bestillingen. Ved innlogging til kontoen mens sjåføren spiller, har vi rett til å heve prisen for å utføre tjenesten eller å utføre tjenesten ufullstendig. Fordi Å slå en sjåfør ut av kontoen din under en kamp er ledsaget av at chevronen faller (eller ikke blir mottatt i en seirende kamp).

    Mannskapet må ha 100 % primærferdigheter og to fulle fordeler.

    Muligheten til å omskolere mannskapet etter førerens valg (200 gull per besetningsmedlem eller 20k sølv, men med et lite tap av erfaring) etter eget valg. Skriv i kommentarfeltet til bestillingen for sølv eller gull og tillat tilbakestilling av fordeler om nødvendig. Hvis du ikke spesifiserer metoden for omskolering, vil det skje etter sjåførens skjønn.

    Mulighet for å installere tre ekstra utstyr etter sjåførens valg. Å ha 100 gull på kontoen din for å fjerne utstyr fra andre kjøretøy.

    Obligatorisk tilgjengelighet av moduler for utstyr (på en tank eller i et lager) etter klasse:

    TT - stamper, stabilisator, vifte

    ST - stamper, stabilisator, vifte, belagt optikk

    PT - stamper, siktedrev, vifte, stereorør, belagt optikk

    LT - stamper, belagt optikk, vifte, stabilisator

Under bestillingen kan du ikke bruke kontoen din til å spille. Denne betingelsen er obligatorisk og tjener til å beskytte mot wargaming-sjekker.

  • For å delta i rangerte kamper, kreves et hvilket som helst Tier X-kjøretøy.
  • For å fortsette til rangerte kamper, må du merke dem i modusvalgmenyen i Hangaren.
  • Rangerte kamper er kun tilgjengelige i beste sendetid på utvalgte servere. Prime-tidene kan endre seg i løpet av sesongen.
    • Hverdager:
      • RU5: 15:00 - 0:00 (Moskva-tid)
      • RU6: 11:00 - 1:00 (Moskva-tid)
      • RU8: 11:00 - 19:00 (Moskva-tid)
    • Helg:
      • RU5: 15:00 - 0:00 (Moskva-tid)
      • RU6: 11:00 - 1:00 (Moskva-tid)
      • RU8: 9:00 - 19:00 (Moskva-tid)

Du har ingen like på slagmarken, og du vil aldri møte en verdig motstander? Så velkommen til rangerte kamper! Dette er sesongkonkurranser hvor de sterkeste tankskipene konkurrerer, og de beste av de beste får velfortjente belønninger. Hvem som helst kan prøve seg i rangerte kamper - kanskje du er skjebnebestemt til å ta en hederlig plass blant vinnerne!

"Ranked Battle"-modusen er basert på reglene for Standard Battle og er kun tilgjengelig for Tier X-kjøretøyer. Balanseringsenheten i denne modusen velger ut deltakere i lag som er nære på nivået av spillferdigheter. Ved å tjene chevrons basert på resultatene av kamper, avanserer spillere gjennom rekker og divisjoner. De beste av de beste kommer inn i premieligaer.

  • Tier X-kjøretøyer
  • Standard kampregler
  • Rangeringsbalanser
  • Sesongvariasjoner

Rangerer

Hver avdeling har 15 rekker. Startrangen er alltid brannsikker. I tillegg har 10. og 13. rekke i hver divisjon beskyttelse mot tap - før du taper en rangering, kan du kjempe et visst antall mislykkede kamper uten konsekvenser:

  • ved rang 10 er beskyttelse mot tap tapt etter to mislykkede kamper;
  • på rang 13 - etter en mislykket kamp.

Hvis du etter en mislykket kamp var i stand til å tjene en chevron, gjenopprettes beskyttelsen mot tap av rang.

Divisjoner og ligaer

Det er fire divisjoner i rangerte kamper:

  • Kvalifiseringsavdeling
  • Tredje divisjon
  • Andre divisjon
  • Første divisjon

Når du først kommer inn i en divisjon, vil du aldri gå ned til den forrige. I verste fall vil du gå tilbake til startrangen til gjeldende divisjon.

Etter å ha mottatt rangering 15 i First Division, blir du plassert i en av premieligaene: Bronse, Sølv eller Gull. Effektiviteten til spillet i alle fullførte divisjoner påvirker hvilken liga du havner i.

Hvis du er en del av en av ligaene, vil du på slutten av sesongen motta.

Vennligst merk: hver overgang fra en divisjon til den neste, i tillegg til å gå inn i ligaer, gir deg en rangeringstoken. Akkumuler rangeringstokener og motta dem for dem.

Spilleffektivitet

Spilleffektivitet— dette er forholdet mellom antall mottatte chevrons og antall slag som utkjempes. Det er effektiviteten i spillet som avgjør hvilken liga du havner i etter å ha fullført alle fire divisjonene.

Først beregnes effektiviteten separat for hver divisjon. Basert på ytelsen din, mottar du .

Når du passerer alle divisjoner og kommer inn i premieligaen, vil din total effektivitet— gjennomsnittlig verdi av effektivitetsindikatorer etter divisjon.

I henhold til ytelsesindikatoren, etter å ha bestått kvalifikasjonene og alle divisjoner, blir spillerne fordelt i ligaer:

  • Golden League - de første 20% av spillerne;
  • Silver League - de neste 30% av spillerne;
  • Bronse League - neste 50% av spillerne.

Priskamper

Hvis du viste høy ytelse i en divisjon, vil du motta bonuskamper når du flytter til neste divisjon. Prinsippet for bonuskamper ligner systemet med daglig dobbel opplevelse: én gang om dagen for et spesifikt kjøretøy, dobles chevrons mottatt i kamp automatisk. Hvis du ikke mottar chevrons for en kamp, ​​blir ikke premiekampen avskrevet, og du kan prøve igjen.

Tilstedeværelsen av bonuskamper kan sees i Hangaren på bildet av din nåværende rangering. Kjøretøyer som bonuskamper er tilgjengelige for, indikeres med et spesielt ikon på kjøretøypanelet.

Rolleerfaring

Rollespillopplevelse tildeles etter en kamp hvis du ikke bare regelmessig deler skade og hjelper til med å ødelegge fienden, men handler i henhold til rollen til utstyret ditt i kamp. For eksempel bør en tung stridsvogn blokkere fiendtlige skjell og gjøre skade i nærkamp, ​​mens bakhold, svakt pansrede stridsvognødeleggere bør gjøre maksimal skade fra lang rekkevidde.

Det er syv hovedroller for kjøretøy på slagmarken:

  • Forsvarer
  • Brannstøtte
  • Lett angrepsfly
  • Tunge angrepsfly
  • Snikskytter
  • speider
  • Artilleri

Under generaltesten 9.19 la mange spillere mye innsats i rangerte kamper, og kjempet mot motstandere hvis makt økte for hver rangering de fikk. Men før lidenskapens hete når sitt klimaks (og dette vil definitivt skje når betasesongen til Rangerte kamper begynner), kan du slappe av og tenke på hvordan du best kan bruke obligasjonene du har tjent i den nye modusen.

For obligasjoner (og bare for dem!) kan du kjøpe instruksjoner før kamp og forbedret utstyr, som brukes både i tilfeldige og rangerte kamper, klankamper, turneringer osv., noe som øker effektiviteten til kjøretøyet og mannskapet ditt. Og nå mer detaljert.

Avansert utstyr

I oppdatering 9.19 vil 6 typer avansert utstyr bli tilgjengelig. De vil fungere på samme måte som standardutstyr, men med noen forskjeller: forbedret utstyr vil gi en større bonus til parametrene til utstyret det er installert på, og forbedret utstyr har ikke klasser. I tillegg vil det ikke være mulig å installere standard og oppgradert utstyr av samme type samtidig. For eksempel er det umulig å installere en Rammer og et eksperimentelt lastesystem samtidig på et kjøretøy. Når du forbereder bilen din for kamp, ​​må du velge én ting.

  • System for fjerning av pulvergassøker ferdighetsnivået i hovedspesialiteten, samt alle ferdigheter og evner til besetningsmedlemmer med 7,5%.
  • Kompleks for stabiliseringsutstyr reduserer spredning ved bevegelse og når tårnet dreies med 25 %.
  • Reduserer ladetiden med 12,5 %.
  • Slitasjebestandige siktedrevøk blandehastigheten med 12,5 %.
  • Justert optikkøker visningsradiusen med 12,5 %, men ikke mer enn 445 m.
  • Utvidet sett med reservedelerøker reparasjonshastigheten med 40 %.

For å installere avansert utstyr, venstreklikk ganske enkelt på utstyrssporet i Hangaren og velg fanen "Avansert utstyr". Installert avansert utstyr kan demonteres for gull og installeres på nytt på ethvert kjøretøy som kan utstyres med vanlig utstyr av denne typen. For eksempel, C system for fjerning av pulvergass kan ikke monteres på utstyr med åpent dekkshus, og Eksperimentelt lastesystem kan ikke installeres på kjøretøy med magasinfyllingssystem, som Bat.-Châtillon 25 t, etc.

Instruksjoner før kampen

I tillegg til forbedret utstyr, kan obligasjoner brukes til å kjøpe spesielle personlige reserver kalt instruksjoner før kampen: seks for å styrke utstyret og ni for å forbedre mannskapets ferdigheter og evner. Én instruksjon før kamp er gyldig for én kamp. Avhengig av typen øker instruksjoner før kamp kjøretøyets ytelsesegenskaper, forbedrer det lærte eller aktiverer de ulærte ferdighetene til mannskapet.

Instruksjoner før kamp for utstyr forsterker effekten av installert utstyr. For eksempel installerte du en Rammer, Stabilisator og Coated Optics. Deretter aktiverer du pre-battle-instruksjonen for hvilket som helst av det installerte utstyret - og i neste kamp vil utstyret du har valgt oppfylle sin rolle enda mer effektivt.

For mannskapet


Å utstyre


For å installere instruksjoner før kamp, ​​velg den nødvendige og klikk på den - hvis det er tilstrekkelig antall obligasjoner, vil den bli kjøpt. For å unngå utilsiktet sløsing med obligasjoner på instruksjoner før kamp, ​​er alternativet for automatisk påfylling deaktivert som standard. Om nødvendig kan den aktiveres - og etter slutten av slaget vil instruksjonene før kampen som ble brukt i slaget automatisk fylles på.


Avhengig av typen varierer kostnadene for forbedret utstyr fra 3000 til 5000 obligasjoner, og instruksjoner før kamp - fra 2 til 12 obligasjoner. Bonuser vil bli tildelt på slutten av hvert trinn (deres antall avhenger av rangeringen oppnådd) og på slutten av sesongen (deres antall avhenger av plasseringen tatt i rangeringen). For eksempel, hvis du fullfører et stadium i rang IV, vil du motta 400 obligasjoner. For rang III vil du motta 300 obligasjoner, for rang II - 200, og rang V vil gi deg 500 obligasjoner. Hvis du forblir i rang I, vil du motta 100 obligasjoner. Hvis du er blant de 10 % beste spillerne i rangeringen, vil du motta 5750 obligasjoner. Spillere i de neste 15 % vil motta 3 250 obligasjoner. Og de som faller inn i de neste 25% vil tjene 1500 obligasjoner.

I løpet av betasesongen for rangerte kamper vil vi følge nøye med på statistikk og tilbakemeldinger om forbedret utstyr og instruksjoner før kamp. Vi vil analysere den innsamlede informasjonen og om nødvendig endre kostnadene, effekten og bruksvilkårene. Selvfølgelig, som alltid, vil vi holde deg oppdatert om eventuelle endringer.

Nå, etter å ha gjennomgått de nye produktene som kan kjøpes med obligasjoner, er det på tide å konsentrere seg før starten av betasesongen for Rating Battles. Få rangeringer og tjen obligasjoner for å bruke instruksjoner før kampen og avansert utstyr for å maksimere effektiviteten din i kamp!

Rangerte kamper er sesongkonkurranser der de sterkeste tankskipene konkurrerer, og de beste av de beste mottar velfortjente belønninger.

"Ranked Battle"-modusen er basert på reglene for Standard Battle og er kun tilgjengelig for Tier X-kjøretøyer. Balanseringen av denne modusen velger deltakere med like nivåer av spillferdigheter inn i lag. Basert på resultatene av kamper tildeles spillere en rangering, som deretter kan økes ved å vinne kamper og tjene chevrons.

Funksjoner i modusen

Du kan bare delta i rangerte kamper ved å bruke Tier X-kjøretøyer. For raskt å finne en passende tank, bruk filtrene på kjøretøypanelet i Hangaren.

Rangerte kamper følger de kjente reglene for Standard Battle:

  1. Kampformat: 15×15.
  2. Mål: fange fiendens base eller ødelegge alt fiendens utstyr.
  3. Kampens varighet: opptil 15 minutter.
  4. Listen over kart bestemmes før starten av hver ny sesong

Spillere velges for et lag etter rangering, som de mottar for effektive kamphandlinger i rangerte kamper.

Som standard inkluderer laget ditt og fiendens lag bare spillere med samme rangering. Hvis dette ikke er mulig, oppretter balansereren to lag med spillere av forskjellige rangeringer, men i samme proporsjon: antall spillere i hver rangering i begge lag er likt.

Rangerte kamper er bare tilgjengelige i en viss periode, kalt en "sesong"

Tier X-teknologi.

Standard kampregler.

Rangeringsbalanser.

Sesongvariasjoner.

Deltakelse i rangert kampmodus

For å delta i rangerte kamper:

  • Velg Rangert kamp i menyen til høyre for Battle Now-knappen.
  • Velg et Tier X-kjøretøy.
  • Klikk Kjemp!

Rangert Battle Seasons

Rangerte kamper holdes ikke konstant. Modusen er tilgjengelig i en viss periode, kalt en sesong. I deres utvikling gikk rangerte kamper gjennom flere sesonger, i hver av dem endret reglene litt.

Fra 05.06 til 03.07.2017 - Første betasesong av rangerte kamper

Funksjoner fra den første betasesongen

  • sesongen varte i 28 dager og var delt inn i 4 etapper. Hver etappe varer i 7 dager fra mandag til søndag:
  1. Trinn 1. Fra 06/05/2017 05:00 (MSK) til 06/12/2017 05:00 (MSK);
  2. Trinn 2. Fra 06/12/2017 05:00 (MSK) til 19/06/2017 05:00 (MSK);
  3. Trinn 3. Fra 19.06.2017 05:00 (MSK) til 26.06.2017 05:00 (MSK);
  4. Trinn 4. Fra 26.06.2017 05:00 (MSK) til 07.03.2017 05:00 (MSK).
  • Chevrons ble tildelt de 12 beste spillerne i vinnerlaget av "ren erfaring" og topp 3-spillerne til det tapende laget
  1. Rangering I - 1 chevron
  2. Rang II - 3 chevrons
  3. Rang III - 3 chevrons
  4. Rangering IV - 5 chevrons
  5. Rangering V - 7 chevrons
  • Kjøretøyrangeringer blir tilgjengelige for å oppnå når en spiller har nådd rangering V. Antall chevrons i betasesongen for å gå videre til neste kjøretøyrangering:
  1. Kjøretøy rang I - 5 chevrons
  2. Kjøretøy rang II - 5 chevrons
  3. Alle påfølgende kjøretøyrekker er 7 chevrons.
  4. Kjøretøyets rekker er knyttet til et spesifikt kjøretøy.
  • Kart tilgjengelig i modusen: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Lasville”, “Ruinberg”, “Murovanka”, “Cliff”, “Monastery”, “Westfield”, “Sand River” , “El Halluf”, “Airfield”, “Fjords”, “Redshire”, “Steppes”, “Fisherman's Bay”, “Pass”, “Polar Region”, “Live Oaks”, “Highway”, “Quiet Coast”, " Winter Himmelsdorf", "Arc of Fire", "Winterberg".

Fra 18.09 til 09.10.2017 - Andre betasesong med rangerte kamper.

Funksjoner fra den andre betasesongen

  • sesongen varte i 21 dager og var delt inn i 3 etapper. Hver etappe varer i 7 dager fra mandag til søndag:
  1. Trinn 1 - fra 18.09.2017, 5:00 (MSK), til 25.09.2017, 5:00 (MSK).
  2. Trinn 2 - fra 25.09.2017, 5:00 (MSK), til 10.02.2017, 5:00 (MSK).
  3. Trinn 3 - fra 10/02/2017, 5:00 (MSK), til 10/09/2017, 5:00 (MSK).
  • Chevrons ble tildelt de 10 beste spillerne i vinnerlaget basert på "ren erfaring".
  • Topp 5 tapende lag av ren erfaring beholder chevron
  • Det var 5 personlige ranger tilgjengelig. Rangene I og V er brannsikre.

Antall chevrons i betasesongen for å gå videre til neste personlige rangering:

  1. Rangering I - 1 chevron
  2. Rang II - 3 chevrons
  3. Rang III - 5 chevrons
  4. Rangering IV - 7 chevrons
  5. Rang V - 9 chevrons
  • Kjøretøyrangeringer blir tilgjengelige for å oppnå når en spiller har nådd rangering V. Antall chevrons i betasesongen for å gå videre til neste kjøretøyrangering er 5. Kjøretøyrangeringer er knyttet til et spesifikt kjøretøy.
  • Kart tilgjengelig i modusen: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Ensk”, “Lasville”, “Mines”, “Murovanka”, “Erlenberg”, “Siegfried Line”, “Monastery” , "Swamp", "Westfield", "Sandy River", "El Halluf", "Airfield", "Fjords", "Fisherman's Bay", "Polar Region", "Highway", "Quiet Coast", "Tundra", "Paris", "Vindstorm".

Fra 19.02 til 12.03.2018 - Første sesong med rangerte kamper

Funksjoner fra den første sesongen

  • sesongen varte i 21 dager og besto av en etappe.
  • Chevrons:

  1. Spillere som havner på 1. til 3. plass på vinnerlaget mottar to chevrons.
  2. Spillere som havner på 4.–10. plass på det vinnende laget og 1. på det tapende laget, mottar en chevron.
  3. Spillere som havner på 11.–15. plass på det vinnende laget og 2.–5. på det tapende laget beholder chevronen.
  4. Spillere som havner på 6.–15. plass på det tapende laget, mister sin chevron.
  • Det var 15 faste rekker tilgjengelig. Rang 1 og 15 er brannsikre.

Antall chevrons i betasesongen for å gå videre til neste personlige rangering:

  1. Rangering I - 1 chevron
  2. Rangering 2-4 - 2 chevrons
  3. Rangering 5-6 - 3 chevrons
  4. Rangering 7-9 - 4 chevrons
  5. Rangering 10-11 - 5 chevrons
  6. Rangering 12-14 - 6 chevrons
  7. Rangering 15 - 7 chevrons
  • Rangeringsbeskyttelse gitt
  1. Hvis en spiller har beskyttelse i gjeldende rang, kan han beholde sin rang hvis han mister en chevron.
  2. Styrken på forsvaret reduseres hvis spilleren mister en chevron etter en kamp.
  3. Den første kampen som chevronen bringer vil fullstendig gjenopprette forsvaret.
  4. På rang 5 mister forsvaret fullstendig styrke etter tre kamper der spilleren måtte miste rangering.
  5. På rang 10 mister forsvaret fullstendig styrke etter to kamper der spilleren måtte miste rangering.
  6. På rang 13 mister forsvaret fullstendig styrke etter en kamp hvor spilleren måtte miste rangering.
  • Kjøretøyrangeringer blir tilgjengelige for å oppnå når spilleren har nådd rangering 15.
  1. Når spilleren når rang 15, har spilleren muligheten til å tjene rangpoeng for kjøretøy.
  2. Rangeringspoeng for kjøretøy kan oppnås i det uendelige.
  3. Etter å ha mottatt neste rangeringspoeng for et kjøretøy, begynner fremgangen gjennom chevrons på nytt i samme rangering.
  4. Rangeringspoeng for kjøretøy er ikke knyttet til et spesifikt kjøretøy - de er like for alle kjøretøy.
  5. For å motta neste rangeringspoeng for et kjøretøy, trenger du fem chevrons.
  • Kart tilgjengelig i modusen: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Ensk”, “Lasville”, “Mines”, “Murovanka”, “Siegfried Line”, “Monastery”, “Westfield” , “Sandy River”, “El Halluf”, “Airfield”, “Fjords”, “Fisherman's Bay”, “Polar Region”, “Highway”, “Quiet Coast”, “Tundra”, “Windstorm”, “Paris”, " Industri sone".

Fra 26. juli til 16. august 2018 – Andre sesong med rangerte kamper

Funksjoner av andre sesong

Den andre sesongen med rangerte kamper gjentar i stor grad den første, reglene forblir de samme. Hovedforskjellen til den andre sesongen var dekodingen av opplevelsen du fikk:

  • En ny fane vil vises i kampresultatvinduet med en del med detaljert statistikk for hver spiller.
  • Den samlede opplevelsesverdien vil deles inn i tre kategorier. Ved å holde musen over hver av dem, kan du se den tilsvarende listen over erfaringspoeng opptjent.

Kart tilgjengelig i modusen: “Karelia”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Ensk”, “Lasville”, “Murovanka”, “Siegfried Line”, “Cliff”, “Monastery”, “Westfield” , "El Halluf", "Airfield", "Redshire", "Steppes", "Fisherman's Bay", "Mannerheim Line", "Live Oaks", "Quiet Coast", "Tundra", "Paris", "Calm". .

Rangerer

Hovedmålet med rangerte kamper er å tjene rangeringer. Jo oftere du vinner og jo mer erfaring du tjener, desto høyere rangering og desto mer verdifulle blir belønningene.

Visuell visning av gradene



Rangering 1


Rangering 2


Rangering 3


Rangering 4


Rangering 5


Rangering 6


Rangering 7


Rangering 8


Rangering 9


Rangering 10


Rangering 11


Rangering 12


Rangering 13


Rangering 14


Rangering 15

For hver rangering gis det 1 poeng. Hvis du mottok en rangering, mistet den og fikk den igjen innen samme sesong, tildeles ikke rangpoeng igjen. Etter å ha nådd den siste rangeringen gitt av forskriften, blir det mulig å oppnå rangeringer på kjøretøy. Det totale antall opptjente poeng avgjør om spilleren vil bli inkludert i rangeringstabellen for rangerte kamper, hvilken plass han vil innta i den, og om han vil gå inn i en av bonusligaene ved slutten av sesongen.

Sesongens ledere

De mest erfarne og dyktige spillerne er inkludert i rangeringstabellen til rangerte kamper, som kalles "Sesongledere". Din plassering i rangeringen bestemmes av antall rangeringspoeng: jo flere poeng du tjener, desto høyere plassering.

Antall poeng som kreves for å komme inn i rangeringstabellen bestemmes før starten av hver ny sesong

På slutten av konkurransen er de første 50 % av sesongens ledere fordelt på tre premieligaer. De resterende 50 % av spillerne kommer ikke til ligaen.

jo høyere liga, jo bedre belønninger.

Priser

Det er en belønning for suksess i rangerte kamper. Belønninger er av følgende typer:

  • For et kampoppdrag
  1. Avhenger av kampoppdragene som er tildelt sesongen.
  • For rang
  1. Tildelt for å oppnå en rangering.
  2. Jo høyere rangering du får, jo bedre belønning.
  3. Hvis du mottok en personlig rangering, mistet den og tjente den igjen, vil belønningen ikke bli tildelt igjen.
  • For sesongen.
  1. Tildeles spillere som kvalifiserer til en av premieligaene.
  2. Påløpt noen dager etter sesongslutt.
  3. Det er tre priser for tre ligaer. Liga I får den beste belønningen.

Belønninger i rangerte kamper kan presenteres i form av ulike spillverdier:

Gull
Lån
Obligasjoner
Premium konto dager
Personlige reserver
Utstyr
Lapper
Spor for kjøretøy

Rangert Battle Season Rewards


Belønning for oppnådd rangering


Final League-belønninger

Rangerte kamper 2019

I den nye sesongen med rangerte kamper har spillingen endret seg betydelig. Progresjonssystemet har blitt omarbeidet og mekanikken for å få erfaring er forbedret, noe som gjør alt mer rettferdig og mer oversiktlig. En ting forblir uendret: spilleren, som før, vil kunne motta mange belønninger og tilleggspremier, inkludert en unik Tier IX-bil

Omarbeidet progresjonssystem

Rangerte kamper er delt inn i tre sammenhengende sesonger, hver med mange belønninger og bonuser. For å hjelpe deg med å oppnå høye resultater har vi redesignet progresjonssystemet fullstendig, og delt det inn i fire divisjoner.


Hver avdeling består av 15 rekker. Progresjonen på tvers av divisjoner er konsistent, starter med kvalifiseringen og slutter i den første. Du kan ikke slippe ut av divisjonen. Etter å ha fullført dem alle, befinner du deg i en av tre ligaer: Bronse, Sølv eller Gull. En spesifikk liga bestemmes av din kampeffektivitet (forholdet mellom antall mottatte chevrons og antall kamper som utkjempes).

  • De øverste 20 % av spillerne vil havne i Golden League, som er den vanskeligste å komme inn i.
  • De neste 30 % av spillerne vil spille i Silver League.
  • De resterende 50% vil falle inn i Bronse League.

De første tusen spillerne som kommer inn i ligaene fra divisjonene er "sprintere", de som var i stand til å vise enestående ferdigheter. De vil motta sesongmessige belønninger som for Golden League, uavhengig av deres plassering på slutten av sesongen.

I den nye sesongen har vi redusert antall chevrons som kreves for å nå neste rangering. Dette gjør det lettere å få rangeringer, men fjerner ikke alle vanskelighetene fra modusen.

Akselererer fremdriften

For å få fart på fremgangen ble en ny mekaniker introdusert: bonuskamper. Dette er analogt med dagens første seier: antall mottatte chevrons vil bli doblet (to i stedet for én, fire i stedet for to).

Premiekamper vil bli delt ut som belønning når man går videre gjennom divisjoner. Antall kamper avhenger av effektiviteten din i divisjonen.

Hvis du har en bonuskamp og du taper, vil ikke denne bonuskampen telle, og du kan prøve igjen.

Rolleerfaring

Mye av tilbakemeldingene på rangerte kamper fokuserte på distribusjon av kampopplevelse. Og her har vi forbedret noe ved å innføre et rollespillopplevelsessystem. Det tar hensyn til særegenhetene ved spillbruken av individuelle tanks og belønner med erfaring for effektive handlinger innenfor spillrollen til et spesifikt kjøretøy.

Slik fungerer det med tunge og mellomstore tanker som eksempel:

  • Jagerfly på nært hold (Maus, IS-7, WZ-111 modell 5A) vil få erfaring ved å blokkere og håndtere skader på en avstand på mindre enn 300 meter.
  • Middels stridsvogner (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) vil få ytterligere erfaring for å gjøre skade på fienden i synssirkelen (i henhold til deres intelligens), samt for blokkert skade.

Det er viktig å spille ut rollen din og få rolleerfaring. Men ikke glem at du er en del av et lag og hovedmålet ditt er seier!

Deaktivere skade på allierte

For å forhindre at spillere blir distrahert fra spillet, har skade på allierte og deres ødeleggelse ved skyting og rammming blitt deaktivert. Imidlertid vil artilleri fortsatt kunne overvelde allierte, noe de vil få en erfaringsstraff for.

Sesongmessige belønninger

Her er hva som venter deg:

  • Lån
  • Gull
  • Unike stiler avhengig av ligaen (for å være i en bestemt liga på slutten av sesongen).
  • Ytterligere belønninger

For å fullføre hver divisjon og komme inn i ligaen, mottar du rangeringssymboler. Jo flere tokens du samler, jo mer verdifull belønning vil du motta på slutten av året:

Siste pris etter tre sesonger

  • Hederlig omtale. Utstedt for 3 rang-poletter. Inneholder en liten mengde verdifull eiendom i spillet.
  • Standard belønning. Utstedt for 7 rang-poletter. Inneholder en standard mengde verdifull eiendom i spillet.
  • Økt belønning. Utstedt for 10 rang-poletter. Inneholder et unikt Tier IX-kjøretøy og en stor mengde verdifull eiendom i spillet.
  • Maksimal belønning. Utstedt for 15 rangpoletter. Inneholder et unikt Tier IX-kjøretøy og den maksimale mengden verdifull eiendom i spillet.
Likte du artikkelen? Del med venner: