„The Witcher 3“ kačių ir vilkų apžvalga

„The Witcher 3“ – kačių ir vilkų žaidimai? Kur pamatyti?

    Trečiojo „Witcher“ kūrėjai ir toliau prie jo dirba. Buvo išleista nauja užduotis, kurios metu Geraltas turi atskleisti apleisto kaimo paslaptį, būtent kodėl mirė jo gyventojai. Herojus gaus užduotį Oretono kaime Velene. Čia yra vaizdo įrašas, kaip užbaigti užduotį „Kačių ir vilkų žaidimas“.

    Žaidime The Witcher 3: Wild Hunt naujajame DLC bus atgaliniai kačių ir šunų žaidimai, kuriuose raganius Geraltas turės patekti į apleistą kaimą. Raganius gauna užduotį atskleisti Veleno kaimo paslaptį Oretono kaime.

    Naujos užduoties atsiradimas maloniai nustebino žaidimo The Witcher 3 gerbėjus. Kaip geriausiai atlikti šią užduotį, ką daryti ir pan., galite sužinoti po šiuo tekstu paskelbtame vaizdo įraše. Gero žaidimo.

    Į naująjį 13-ąjį DLC, kurį išleido lenkų studija CD Projekt RED, skirtą žaidimui The Witcher 3: Wild Hunt, raganius Geraltas pridėjo naują užduotį „Kur katė ir vilkas žaidžia“, kuri į rusų kalbą išversta kaip „Kačių ir kačių žaidimai“. vilkai. Užduotys nėra lengvos ir galite pažiūrėti vaizdo įrašą, kaip ją atlikti. Geraltas suras kaimą, kuriame žuvo visi gyventojai, ir jam teks įminti šią paslaptį.

    Žaidimas The Witcher 3, dėka DLC, neseniai pridėjo naują užduotį Kačių ir vilkų žaidimai. Geraltas gauna naują užduotį Oretono kaime Velene, kuriame jis turės atskleisti mirties paslaptis apleisto kaimo gyventojai. Jam reikės įdėti visas jėgas į kovą su tamsiąja magija. Tyrimo metu Raganius ne kartą panaudos savo įgūdžius, kad nugalėtų antgamtines jėgas.

    Žaidime The Witcher 3 užbaigdamas užduotį „Kačių ir vilkų žaidimai“. gan įdomu. Iš pradžių pagrindiniam veikėjui reikia gauti užduotį Velene (Oretono kaime). Po to Geraltas turės atsidurti apleistame kaime, apimtame paslapčių, kurias būtina atskleisti.

    Dar viena įdomi užduotis, pavadinta „Kačių ir vilkų žaidimai“ žaidime „The Witcher 3: Wild Hunt“. Kadangi parašyti išsamią šios užduoties apžvalgą užtruks gana ilgai, paliksiu čia vaizdo įrašą apie šios užduoties atlikimą.

    Naujajame DLCį žaidimą „The Witcher 3“: laukinė medžioklė pasirodys nauja užduotis Kačių ir šunų žaidimai.

    Atlikdamas šią užduotį, Geraltas turės nuvykti į apleistą kaimą, kad sužinotų, kodėl mirė šios gyvenvietės gyventojai.

    Norėdami gauti šią užduotį, eikite į Veleną į Oretono kaimą.

    Visai neseniai prie populiaraus žaidimo „The Witcher 3“ buvo pridėta nauja užduotis.

    Kuris vadinamas kačių ir vilkų žaidimais ir yra gana problemiškas ir ilgas.

    Užduočiai atlikti užtruksite apie 40 minučių.

    Žiūrėkite vaizdo įrašą apie patį pasivaikščiojimą.

    Žaidimų, tokių kaip „The Witcher 3“, apžvalgų geriausia išmokti iš vaizdo įrašų.

    Taip pat šiai misijai rastas tinkamas vaizdo įrašas.

.
.
.
.
.
.
.
Pietų.
.
.
Įranga.
.
.
.
.
.

Veleno žemėlapis

Nilfgaardian pasiuntinys (5 lygis)
„The Witcher 3“: laukinė medžioklė. Perėjimas


kabantis medis

Privažiuojame prie lavonais pakabinto medžio. Iš ten reikia eiti toliau į vakarus. Netoliese esančiuose laukuose laksto vilkų ir šunų būriai.


Taverna "Kryžkelėje"

Įvažiuojame į užduotyje nurodytą kaimą ir užsukame į smuklę. Vietiniai banditai nori pradėti kovą, bet mes galime išvengti kito kraujo praliejimo.

1. Prisiverčiame į kovą.

2. Sakome, kad prieš juos ragana, ir banditai nedrįs pulti.

3. Siūlome atsigerti.

Iš smuklininkės sužinome, kad mūsų kontaktas Gendrikas gyvena gretimame kaime, nuvažiuojame ten.


Veresovkos kaimas

Kaimas tuščias ir negyvas, o aplink jauti šaltį. Centre padedame išgyvenusiam valstiečiui kovoti su vilkais. Iš jo sužinome, kad kaimą užpuolė Laukinė medžioklė.

Eime į Hendriko namus. Apžiūrime lavoną, jo batuose randame paslėptą raktą. Dešiniajame kambaryje po kilimu randame liuką į rūsį, atidarome jį raktu.

Apačioje tarpduryje apžiūrime žvakidę, patraukiame, sienoje atsiveria paslaptis. Randame knygelę, joje paslėpti įrašai apie naujausius įvykius aplink mus. Sužinome apie vietinę raganą ir kruviną baroną.

Papildomi užduotys. Vakarai
Ragana 3. Laukinė medžioklė. Perėjimas

Papildyti. Užduotis: Laidotuvių laužai (3 lygis)

Vakariniame išvažiavime iš Yavronik kaimo sutinkame Amžinosios Liepsnos magą, jis kviečia sudeginti tris krūvas kūnų, kad ligos neplistų.

Krūvos yra netoliese, saugomos būrių ghoulų. Nužudę monstrus, sudeginame krūvas burtais. Tolimiausioje krūvoje randame išgyvenusį vyrą, jis pasakoja, kad pasisamdė pas magą, o jis nusprendė jam nemokėti ir bandė jį nužudyti. Grįžkime už atlygį. Galime papasakoti vienuoliui apie jo nusikaltimą, tada atsiras du variantai.

1. Paimame 60 kronų kyšį.

2. Mes atsisakome ir kovojame su kunigu. Imame 200 kronų.


Papildyti. Užduotis: Laukinė širdis (7 lygis)

Yavronik kaime skelbimų lentoje yra užduotis. Hunteris Nellenas ieško dingusios žmonos Gannos. Apklausiame tris liudininkus kaime ir iš vaikų sužinome, kad žmona su kita moterimi išėjo į mišką.

Einame apžiūrėti skirtos vietos miške. Nužudome vilkų gaują. Susitinkame su dingusios žmonos seserimi. Ji prašo baigti paiešką.

1. Užbaikite paiešką.

2. Mes ir toliau ieškome Hanos.

Vakarinėje dalyje po medžiu aptinkame kraujo pėdsakus prie šalia esančio medžio. Matome, kaip didžiuliai pėdsakai eina į medį su akmeniu. Dešinėje nuo šios vietos randame vilnos gabalėlį, sekdami jo kvapą einame į žvėries guolį.

Randame medžioklės namelį, viduje yra raštelis, skaitome. Išeiname ir apžiūrime namą, vienoje pusėje po pastatu yra skylė, vedanti į urvą.

Bosas: Vilkolakis

Po įprastų smūgių vilkolakis greitai atgauna sveikatą. Norėdami jį nugalėti, dažnai naudojame Igni ugnies ženklą, jis neleis priešui atsigauti. Geriau neperduoti daugiau nei keturių smūgių per vieną kombinaciją, bosas atliks kontrataką. Geriausias variantas yra prisegti priešą prie sienos, kad jis neturėtų kur bėgti, bet tuo pat metu ir toliau venkite jo į kairę ir į dešinę.

Pasirodo žmonos sesuo. Čia viskas paaiškėja: Volkolakas yra medžiotojas Nellenas. Jis pats nužudė savo žmoną vilkolakio pavidalu, kai sesuo specialiai atvedė ją į mišką užimti jos vietą. Nellen nusprendžia nužudyti savo seserį.

1. „Aš neleisiu tau nieko žudyti“. Po šios frazės vėl kovojame su vilkolakiu.

2. „Ji to nusipelnė“. Volkolakas nužudo merginą, o paskui net nesipriešindamas prašo ją nužudyti.

Iš mirusio vilkolakio paimame raktą, įeiname į medžiotojo namus, atidarome užrakintą skrynią, perskaitome raštelį.


Papildyti. Užduotis: Lynching (7 lygis)

(Užduotis nebus pasiekiama, jei pradėsime Keiros Metz užduotį „Draugiškas palankumas“, prieš tai reikia ją užbaigti).

Vakarinėje „Karvų alėjos“ sankryžoje matome, kad minia valstiečių ruošiasi pakabinti Nilfgaardianą. Reikia nedelsiant padėti, antraip užduotis nepavyks.

1. Galime įsikišti. Teks kovoti su minia. Išgelbėtasis pasakys, kad pasitraukė dėl savo šeimos.

2. Jei nepadėsime, vyras bus pakartas. Galime apžiūrėti kūną, perskaityti jo laišką žmonai.


Kairėje nuo tilto esančioje saloje yra paslėptas lobis. Mes apžiūrime kūną ir randame raktą. Sekame kruvinu taku. Į dešinę nuo kūnų krūvos po medine platforma randame paslėptą skrynią.


Iš smuklės „Kryžkelėje“ einame palei salą į šiaurės vakarus. Kalnuose matome, kaip trolį užpuolė nekerių pulkas. Mes nužudome Neckers, trolis kalbasi su mumis ir duoda mums elfo galvą kaip atlygį.


Papildyti. Užduotis: netikri popieriai

Šiaurinėje teritorijos dalyje priešais didelį tiltą yra karinis forpostas. Netoliese stovintis valstietis siūlo iš jo nusipirkti dokumentą, kad pravažiuotų pro postą. Jo paklausę galime pritaikyti dar porą variantų.

1. Nusipirkite dokumentą už 100 auks.

2. Sutikite (reikia 1 Apgaulės lygio).

3. Padėkite ir saugokite jo svainį. (Reikia atlikti užduotį „Kapinių hienos“. Atlikę šią užduotį gausime valstiečio nuolaidą).

Su nupirktu popieriumi leisime pereiti tiltą. Taigi mes atliksime kitą užduotį - „No Passage“.

(Užduoties atlikti nebūtina; įvykdę keletą istorijų užduočių, nemokamai gausime tikrą kelionės dokumentą).


Papildyti. Užduotis: kapinių hijenos (9 lygis)

Į šiaurę nuo Gallows Tree buvusiame mūšio lauke aktyviai veikia marodieriai, prašydami apsisaugoti nuo puolančių vaiduoklių, kol jie kasinėja.

Stovime šalia žmonių, patys vabzdžiai išbėgs iš miško. Jei kuris nors iš žmonių yra užpultas, mes iš karto padedame. Gauname 50 patirties, 30 kronų.


Užsakymas: miško pabaisa (6 lygis)

Šiaurinėje zonos dalyje, priešais tiltą, žiūrime į skelbimų lentą ir gauname užsakymą. Kalbamės su sargybiniu priešais tiltą. Eime apžiūrėti vietą, kur dingo vežimas. Sekdami pėdsakais randame lankininką elfą. Nuspręskime, ką su juo daryti:

1. „Man reikia pasikalbėti su jūsų vadu“. Elfas sutinka, bet prašo laikinai nuginkluoti.

2. „Nustok žudyti žmones“. Po to mes kovojame su elfu, o tada randame pagrindinę elfų banditų stovyklą. Mes kovojame su grupe elfų. Iš pagrindinės merginos paimame voverės uodegą ir unikalų kardą.

3. „Aš tik pasivaikščioju“. Elfai puls, mes kovosime.


Pasirinkę pirmąjį variantą, randame elfų stovyklą. Sužinome, kad jie, kaip partizanai, puola Nilfgaardų vežimus. Mes nusprendžiame:

1. „Daryk, ką nori“. Išeiname iš stovyklos ramiai ir kaip atlygį iš elfų gauname keletą daiktų.

2. „Jūs esate paprasti banditai“. Mūšis prasideda, ir mes turėsime kovoti be ginklų. Laimėję stovyklą randame Rubedo receptą ir kitus daiktus.


Išėję iš elfų stovyklos grįžtame pas klientą. Jei elfai išgyveno, nusprendžiame, ką pranešti vadui:

1. „Miške nėra pabaisos. Yra Skol-taeli. (Aukso negauname, tik pravažiavimą tiltu ir 25 patirtį).

2. „Ne. Aš jo neradau“. Mes nieko negausime.

O jei nužudysime elfus, gausime 30 monetų ir leidimą per tiltą.


Papildoma užduotis. Vronitsos tvirtovė
Žaidimo Witcher 3 apžvalga

Įniršio kumščiai: Velenas

Reikia nugalėti tris geriausius Veleno kovotojus: Jonash, Kuznets, Rybozhor.

Visose rankose kovose galima nesunkiai laimėti naudojant vieną paprastą techniką: mes nuolat atliekame stiprius smūgius (laikykite pakeitimą, paspauskite LMB), priešai gali blokuoti vieną tokį smūgį, tačiau jie patiria žalą nuo kas antro smūgio. Svarbiausia yra sėkmingai atlikti pirmąjį stiprų smūgį, tada priešas negalės nutraukti stiprių smūgių derinio.

Rybozhor prašo tavęs jam nusileisti, mes galime įvykdyti prašymą pralaimėję pirmą mūšį. Ir antrajame mūšyje mes sąžiningai jį nugalime.

Nugalėję tris kovotojus galime kautis su Veleno čempionu – Seržantu. Kova su juo lygiai tokia pati.


Gwent: Velen Players

Velene visi pirkliai ir kalviai žaidžia žaidimą „Gwent“.

1. Taip pat galite žaisti su pačiu Kruvinuoju Baronu, bet tai bus pasiekiama tik tada, kai už jį atliksime daugumą užduočių. Įveikę baroną, gauname jo unikalią, bet ne didvyrišką kortą - „Žygimantas Dijkstra“, stiprumas 4, šnipas. (Jei mums nepavyko nugalėti barono, o jis jau paliko tvirtovę, jo žemėlapį ir informaciją galime rasti jo asmeniniame kambaryje ant stalo po dideliu paveikslu).

Taip pat sužinome apie kitus stiprius žaidėjus Velenoje:

2. Valčių gamintojas Rudnikų kaime (į pietus nuo pilies). Korta – Leto iš Guletos, Nilfgaardas, herojus, jėga 10.

3. Žmogus Benkovoje kaime (rytuose). Korta - Ragana, pabaisa, stiprumas 6, dviguba.

4. Nugalėję kitus žaidėjus, sužinome apie pastarąjį. Berniukas Bjaurusis iš Palenkės. Korta – Vernon Roche, herojus, jėga 10. Korta 2 – monstrų vadas Lordas Tyr na Lia (išdalyk 2 kortas, gauk 1 pasirinktą).


Žirgų lenktynės: Vronitsy

Lenktynės vyksta į vakarus nuo pilies. Galite pasirinkti vieną iš trijų žmonių, su kuriais varžysis. Jei lenktynių metu bandysime važiuoti trumpuoju keliu, atlygio negausime. Norėdami laimėti, šuoliuojame (du kartus paspauskite Shift ir laikykite nuspaudę mygtuką). Bet žirgo ištvermės neužtenka visai trasai, todėl pradžioje aplenkiame priešininką, važiuojame į priekį, siaurose vietose (ant tiltų, gyvenvietėse) atleidžiame pagreitį, kad žirgas galėtų pailsėti, bet blokuojame visą. kelias su savimi, kad priešininkas nepraeitų pro mus.

Kai įveiksime visus tris priešininkus, užduotis bus atlikta.


Kryžkelėje priešais barono tvirtovę sutinkame Ranvidą iš Maly Log. Jis apsimeta riteriu iš knygų ir nori kautis su mumis dėl ponios. Mes jį nugalime, bet paliekame gyvą.

1. Įspėjame, kad kitą kartą mes tave nužudysime.

2. Mes tiesiog paleidome tai.

(Ateityje jis dar keletą kartų kliudys mums, bet tai nebus ieškojimas).


Papildyti. Užduotis: šarvuočių meistras (24 lygis)

Bendraujame su vietiniu kalviu ir prašome, kad jis sukurtų mums lengvus ir patvarius šarvus. Sužinome, kad tam reikia specialios įrangos, kurią turi Skepligo salų kalviai.

(Užduotį atidedame, kol pateksime į salas pagal siužetą).

Sellig vykstame į vakarinę Undviko salą. Pro urvą lipame ant centrinės uolos. Išeiname į sugriautą namą. Žiūrime į kelio stulpą – perėjimo tašką, įeiname į urvą dešinėje nuo stulpo. Viduje nužudome roko trolį ir iš skrynios paimame pirmos klasės kalvio įrankius.

Grįžtame į Veleną. Įrankius dovanojame, tam galime prašyti nuolaidos. Pasirodo, tikrasis kalvio meistras yra mergina, o ne nykštukas. Mergina prašo surasti pabaisos rūgšties grūdinimui. Norėdami tai padaryti, turite užpildyti „Užsakymas: Grifas kalvose“.

Grįžtame pas kalvį. Dalyvaujame bandydami Nilfgaardian šarvus. Po to kurį laiką medituojame ir laukiame, kol bus pagaminti specialūs šarvai.


Užsakymas: Squealer

Pasikalbame su klientu, galime pakelti užsakymo kainą iki 270 CZK. Už namo randame berniuką Shimko, kuris matė, kaip pabaisa nužudė jo tėvą. Norėdami gauti premiją, galime naudoti Axiy ženklą.

Einame į valstiečio mirties vietą. Apžiūrime šuns kūną, pabaisos pėdsakus, o tada ir likusias kraujo dėmes. Einame upės pakrante į šiaurę ir randame įėjimą į didelį urvą.

Urvo viduje sužeistas monstras pasislėpė lizde po lubomis, meskite ten bet kurią bombą (inventoriuje perkelkite standartinę bombą į veikėjo bombos kamerą, žaidime atidarykite ginklo meniu, pasirinkite bombą, esančią apatinėse ląstelėse , meskite jį viduriniu pelės mygtuku). (Jei pritrūksime bombų, pamedituokite ir jų tiekimas bus atkurtas). Pabaisa išskris iš urvo.

Bosas: Squealer

Lauke mes numušame pabaisą arbaleto šūviu, o ant žemės trenkiame kardu. Pabaisa veikia taip pat, kaip grifas, bet daug greičiau. Iš užpakalio jo pulti nepavyks, todėl paduodame porą smūgių iš priekio, o tada išsisukame ir vėl puolame.

Grįžtame pas klientą ir nusprendžiame, ką daryti:

1. Mes paimame pinigus. 235 patirtis, 270 kronų.

2. Paliekame pinigų Šimkos mokslams. 235 patirtis.


Užsakymas: Grifas kalvose (24 lygis)

Užsakymas pasirodo tik atlikus dalį užduoties „Šarvų meistras“. Kelyje randame kruvinų pėdsakų, rastas takas nutrūksta ties kalneliu, šalia guli plunksna. Grifo lizdas yra kalvos viršuje. Mes kovojame su grifu, atimame jo rūgštines liaukas.


Užsakymas: dingęs brolis (Lv. 33)

Smuklėje „Kryžkelėje“ kalbamės su valstiečiu Brunonu prie tolimesnio stalo. Jo brolis dingo, jis prašo jį surasti. Dėl užsakymo kainos galite derėtis (iki 300 monetų).

(Užduotis reikalauja kovoti su 35 lygio monstrais, todėl šią užduotį paliekame vėlesniam laikui, kai pasieksime atitinkamą lygį).

Šiaurinėje pakrantėje randame įėjimą į urvą, o šalia jo – sudraskytas žmogus. Pačiame urve randame dar keletą kūnų. Iš viršaus randame išgyvenusią merginą, atidarome pagrindines duris ir ji išbėga iš pabaisų guolio.

Urve apžiūrime padėtų kiaušinių ir sudeginame juos Igni ženklu. Urvo apačioje pėdsakai veda mus į požeminį ežerą. Nardome, sekame dugne esančius takelius ir plaukiame į reikiamą vietą. Mes kovojame su didžiąja galva-akimi, naudodami skydą ir laiku išbėgdami iš nuodingos zonos.

Po pergalės klientas atsisako mokėti atlygį, nes jo brolis vis tiek mirė. Galime panaudoti stebuklingą ženklą arba įtikinti jį pasirinkę pirmąją teksto eilutę.


Kruvinasis baronas (6 lygis)
Žaidimo The Witcher 3 apžvalga. Laukinė medžioklė


Atvykstame į Vronitsos tvirtovę. Įėję į gyvenvietę, skelbimų lentoje skaitome užduotis.

Einame pasitikti barono, prisistatome sargybiniams prie vartų.

1. Jei elgėmės taikiai „Kryžkelėje“, tai sargybiniai mus lengvai perleis.

2. Jei smuklėje „Kryžkelėje“ susimušėme ir nužudėme barono žmones, tai jie mūsų nepraleis. Tokiu atveju apžiūrime kaimą priešais tvirtovę, pasikalbame su vietiniu senoliu, už keletą monetų jis papasakos apie slaptą praėjimą už miesto. Einame į nurodytą tašką, pasineriame po vandeniu ir per povandeninį urvą patenkame į tvirtovę.

Bendraujame su kruvinu baronu, jis mums patvirtina matęs Ciri ir smulkiai pasakoja, kaip ji pas jį atėjo.

Ciri istorija. Vilkų karalius (5 lygis)

Žaidžiame kaip Cirilla, pasiklydusi miške. Nužudome vilkų gaują, nukeliame mergaitę nuo medžio.

Mergina Gretka pamažu veda mus iš miško. Pakeliui sutinkame ir užmušame dar kelias vilkų gaujas. Mes apžiūrime kūną vežimėlyje, suprantame, koks monstras čia gyvena. Ciri neturi nei magiškų ženklų, nei sidabrinio kardo, todėl jai reikia išvirti mikstūrą, kad nugalėtų pabaisą. Renkame vilkų liekanas, baltas ir mėlynas gėles. Alchemijos lange ruošiame reikiamą mikstūrą.

Bosas: Wolf King

Urve sutinkame vilkų karalių, kuris užpuolė kitą žmogų. Mes naudojame gėrimą ir einame į mūšį. Ciri naudoja judesio magiją vietoj įprasto atšokimo ir puikiai vengia smūgių. Paduodame porą smūgių priešui, tada judame, puolame ir vėl smūgiuojame.

Išgelbėtas valstietis nuvežė Ciri ir mergaitę pas savo baroną.

Šeimos reikalai (6 lygis)

Barono istorija baigėsi. Visa tai įdomu, bet nepadeda paieškoje. O norėdami gauti daugiau naudingos informacijos apie tai, kur dabar yra Ciri, baronas nori gauti paslaugą. Jo žmona ir dukra dingo, jis nurodo mums jas surasti.

Apžiūrime žmonos ir dukters kambarius. Pasitelkiame instinktus, kairiajame kambaryje randame šviežių gėlių, sulūžusią žvakidę, dešinėje ant sienos paveikslo pėdsakus. Išimame paveikslėlį iš spintelės priekyje ir spintelėje matome skylę. Spintelės viduje randame žvakidės fragmentą. Ant stalo su žvakide apžiūrime vyno dėmes. Sekdami vyno kvapu, leidžiamės laiptais žemyn ir ant tarpinės platformos po grindų lenta randame amuletą.

Apžiūrime reikiamą kambarį, už lovos randame lėlytę, raktą, krūtinėje yra žolelių, nuo jų sklinda kvapo pėdsakas. Sekame kvapą žemyn, pakeliui atidarome duris su raktu ir randame užrašus.

Kalbamės su baronu. Išsiaiškiname, iš ko žmona galėjo gauti amuletą, gauname vietinės būrėjos adresą.


Išlipame iš tvirtovės ir lekiame į burtininko trobelę miške. Kiti lankytojai jau stovi priešais namus, nori nubausti gydytoją už netinkamą receptą.

1. Mes padedame žmonėms, pasakydami jiems tinkamą gydymo receptą, jie išeis.

2. Siūlome pinigus, bet jie šioje situacijoje nepadės.

3. (Reikalingas 2 apgaulės įgūdis) pasiūlymui naudokite Axiy ženklą.

Bendraujame su būrėja. Jis siūlo atlikti dingusiojo radimo ritualą, tačiau tam jam reikia ožkos, kuri išbėgo į mišką.

Į pagalbą princesei (5 lygis)

Norėdami surasti ožką princesę, būrėjai padovanojo mums varpelį. Pasirinkite jį ginklo meniu (Tab klavišas), pritaikykite (paspauskite vidurinį pelės mygtuką). Ožka reaguoja į varpelio garsą, suaktyvina jausmą ir eina ten, kur girdimi garsai. Ožką galima rasti ir sekant pėdsakais žemėje, bet jie labai klaidina.

Suradę ožką, užmušame vilkus. Nuolat naudojame varpelį, kad ožka mus sektų. Grįžtant ožka prieis prie meškos duobės, ir jums teks su juo kovoti. Meška pataiko tik kaire letena, nesunku išsisukti, bet jei pataikys, kelias sekundes mus apsvaigins. Mūšyje naudojame apsaugos ir ugnies ženklą.

Ragana atlieka ritualą ir pasakoja apie dar negimusį barono kūdikį, kuris mirė persileidus. Negimęs virsta igoša, apie šią būtybę skaitome bestiariume.

Šeimos reikalai (tęsinys)

Grįžtame į tvirtovę, viduje matome ugnį.

1. Galime padėti degančiame name likusiam žmogui (tačiau tai reikia padaryti prieš mūšį, nesiartinant prie barono). Užlipame laiptais, kardu sulaužome statines, šokame žemyn, pakeliui atidarome duris ir išvežame žmogų.

2. Jei atsisakome, tuoj pat priimame Baroną.

Susimušame kumščiais su ugnį pakursčiusiu girtu baronu. Paduodame kelis smūgius, laukiame barono smūgio ir laiku jį blokuojame.


Igosha

Po pergalės klausomės tikrosios istorijos, kas nutiko. Baronas dažnai mušė savo žmoną, todėl ji ir pabėgo su dukra. Dėl jo kaltės įvyko ir negimusio vaiko persileidimas. Turime atsikratyti Igošos, kad pašalintume prakeikimą iš šeimos.

Sprendžia, kaip atsikratyti igosha. Prieš užduotį medituojame, kad atkurtume visus aliejus, kalaviją patepame aliejumi nuo vaiduoklio ir pasiimame daugiau maisto, kad atkurtume sveikatą. (Prieš užduotį geriau pasikelti iki 7 ar aukštesnio lygio, kitaip bus labai sunku). Susirinkę einame naktį iškasti negyvo vaisiaus namelyje pakraštyje:


1. "Puolėkite monstrą". Igosha pavirs pilno dydžio monstru, o vaiduokliai jį apsaugos. Mūšyje naudojame gėrimą „griaustinis“ ir „kregždė“. Kai Igosha ištiesins spyglius ant nugaros, gausime žalą už tai, kad jam trenkė. Norėdami pašalinti spyglius, naudokite apgaulės ženklą. Mes galime nekreipti dėmesio į vaiduoklius.

Nugalėję Igošą, paimame jo kraujo ir einame į trobelę pas burtininkę. Kartu su būrėja einame į ritualinę vietą miške. Uždegame tris deglus su „igni“ ženklu. Ritualo metu turime iš naujo uždegti fakelus, jei jie užges, ir atremti nuolat pasirodančias vaiduokles. (Per ritualą išgirstame dar vieną spėjimą apie baltąjį šaltį). Baigusi ritualą, burtininkė jums pasakys, kad barono žmonos ir dukters reikia ieškoti pas žveją Wojciezkh. Nuvežame būrėją atgal į trobelę ir einame į pažymėtą žvejo trobelę.


2. „Paversk igosha į chura“. Baronas paima vaiką ant rankų ir nuneša prie savo namų slenksčio. Kelyje vaiduokliai puls tris kartus, su jais kovojame, po kiekvienos pergalės iškart panaudojame Axii ženklą ant Igošos, kad jis nusiramintų. (Jei nespėsime laiku, tada viskas vyks pagal pirmąjį variantą - turėsime su juo kovoti). Baronas palaidoja vaiką po namo slenksčiu.

Mes medituojame bet kurį laiką, po kurio chura dvasia išeis iš vaiko kapo. Mes prašome jį nuvežti pas gimines, o sekame paskui jį. Dvasia veda į valstiečių namus. Čia apžiūrime kiemą kairėje, randame kanopų žymes, apyrankę, drabužius. Čia bėgliai persirengė.

Dvasia veda toliau. Prie pat kelio randame nugraužtą arklį. Atsikratome vilkų ir apžiūrime arklį. Bėglius užpuolė pabaisa, tačiau jie patys liko gyvi. Ieškome toliau. Galų gale chur veda mus į namą, kuriame yra žmonių.


(Abu būdais galiausiai surandame žveją Wojciechą).

Žvejas pasakoja, kaip išvedė barono žmoną ir dukrą. Žmona pateko į monstro gniaužtus, o dukra buvo saugi Oksenfurte.

Grįžtame pas baroną, dalijamės informacija, klausomės antrosios pasakojimo dalies apie Ciri.

Ciri istorija. Žirgų lenktynės

Po medžioklės bendraujame su medžiotojais. Mes nusprendžiame, ką jiems pasakyti. Atsakymai nieko neturės, tik šiek tiek pakeis dialogą.

Dalyvaujame žirgų lenktynėse, rungtyniaujame su baronu. Norėdami aplenkti baroną, šuoliuojame (du kartus paspauskite Shift ir laikykite nuspaudę mygtuką). Bet žirgo ištvermės neužtenka visai trasai, todėl pradžioje aplenkiame priešininką, važiuojame į priekį, siaurose vietose (ant tiltų, gyvenvietėse) atleidžiame pagreitį, kad žirgas galėtų pailsėti, bet blokuojame visą. kelias su savimi, kad priešininkas nepraeitų pro mus.

Iškart po pergalės užpuls baziliskas, ir istorija baigiasi.

Šeimos reikalai (Tamara)

Baronas duoda mums laišką, leidžiantį kirsti Pontaro upę, dabar galime laisvai keliauti į Novigradą (didelį miestą šiaurėje) ir Oksenfurtą (miestą rytinėje upės saloje).

Vykstame į Oksenfurtą, šiauriniame kvartale randame Tamaros namą. Padovanojame mergaitei barono lėlę. Jei nepriversime jos grįžti pas tėvą, ji noriai kalbės apie savo ateities planus. Tamara įstojo į Amžinosios liepsnos ordiną, ji nori grįžti į Veleną kartu su kitais burtininkų medžiotojais ir išgelbėti savo motiną iš nelaisvės.

Grįžtame pas baroną ir kalbamės apie jo dukters likimą.

Raganų medžioklė (5 LVL)
Ragana 3. Laukinė medžioklė. Perėjimas


Vykstame į Podlesie kaimą. Čia galite išgirsti, kaip merginos kalba apie vietinę raganą. Ieškome vienos iš merginų vyro, jis pasakys kur yra raganos namai.

Einame į šiaurės rytus nuo kaimo ir artėjame prie pažymėto namo. Matome, kaip ragana padeda vietiniams ir išvažiuoja. Einame paskui ją į namus, bet jos nebėra. (Visus namuose esančius daiktus galime surinkti nebaudžiami). Apsižvalgome, ant grindų randame pentagramą, o jos dešinėje ant lentynos guli kaukolė. Paliečiame kaukolę ir atidarome portalą.

Per portalą patenkame į urvą, viršuje randame raganą baseine. Susipažinkime su ja, tai burtininkė Keira Metz, karaliaus Foltesto patarėja. Ragana nieko nežino apie pačią Ciri, bet sutiko savo sąjungininką elfą burtininką. Kartu einame ieškoti elfo.

Liečiant (5 lygis)

(Prieš užduotį reikia apsirūpinti maisto atsargomis ir pasitaisyti šarvus, kelionė bus ilga). Įeiname į urvą, viduje iš tolo matome Laukinės medžioklės vaiduoklius, jie taip pat pasekė elfų taku. Teleportuojamės paskui priešus, bet kažkas ne taip, portalas mus nuveda į ne tą vietą.

Plaukiame užtvindytu tuneliu, vėl atsiduriame olos centre, bet apatinėje dalyje. Mes kovojame su vaiduokliais. Norėdami susprogdinti priešais jus esančias nuodingas dujas, turite dažniau naudoti ugnies burtus. Apeiname visus takus, kai kurios sienos čia lūžta, o už jų – skrynios. Centre apžiūrime didelę statulą, iš jos galite paimti kardą.

Mes randame Keirą, ją užpuolė žiurkės. Reikia susprogdinti du lizdus šalia, kad žiurkės nebepasirodytų. Ant lizdų naudojame ugnies ženklą, o jei tai nepadeda, į vidų metame bombas (jų atsargos atsistato kiekvieną kartą medituojant).



Randame žinią nuo elfo, jis užkalba mįsles. (Jei aktyvuosime šuns simbolį, mus pataikys magiškas sprogimas. Jei suaktyvinsime aštuonkojo simbolį, mus užpuls pasikartojantys vaiduokliai, kurie visiškai kopijuoja mūsų sugebėjimus ir išvaizdą). Sienose ieškome žuvėdros simbolio, jis yra vakarinėje dalyje.

Paklausykime antrojo pranešimo. Ant grindų nėra tinkamo simbolio, todėl šokame į centrą į vandenį. Plaukiame tuneliu ir suaktyviname arklio simbolį viršuje.

Bosas: Golemas

Elfas paliko sargybos būtybes, mes su vienu iš jų kovojame. Turite išvengti pabaisos taranavimo atakų, kurios jam gali kainuoti daugiau nei pusę gyvenimo. Galime naudoti galios smūgio ženklą. Golemas labai lėtas, nesunkiai prie jo galime privažiuoti iš galo, atakos iš užpakalio pridaro šiek tiek daugiau žalos.

Tada matome sušalusias būtybes, kurias visus pašalino Laukinė medžioklė. Didžiojoje salėje sutinkame pačius tamsiuosius riterius. Jie sušaldo visą salę ir išeina. Mes pabėgame nuo šalčio po stebuklingu burtininkės kupolu ir toli nuo jos nenuklydome. Kol Keira išsklaido priešo kerus, mes saugome ją nuo Laukinės medžioklės šunų. Atlikusi užduotį mergina išsenka.

1. Tik nenualpk.

2. Jei negali eiti... (+1 požiūriui).

Bet kokiu atveju Keira vis tiek ateis su mumis. Tolumoje matome Laukinės medžioklės karį, jis vienas liko mus sulaikyti. Prieš susitikdami su juo išlaužiame sieną dešinėje, už jos yra paslėptas kambarys su skryniomis. Prieš mūšį medituojame, kad atkurtume mikstūras.



Bosas: Nitralas

Mergina taip pat dalyvauja mūšyje. Reikia stovėti taip, kad mergina būtų vienoje viršininko pusėje, o mes – kitoje. Kai Keira pataikys į priešą akmenų srove, jis apsisuks, šiuo metu mes trenkiame jam į nugarą, kad padarytume maksimalią žalą. Tai kartojame daug kartų.

Netekęs daug sveikatos tamsos riteris pasislėps po apsauginiu lauku ir kvies šunis. Šiuo metu nėra prasmės veržtis per lauką, žudome šunis. Bosas visiškai pasveiks, vėl pradėkime jam mušti. Tada ir viršininkas vėl atsigaus, ir tik trečią kartą bus nugalėtas.


Einame į elfo slėptuvę ir žiūrime į paskutinę jo žinutę. Klausiame Keiros apie vietines raganas. Mes tiriame aplinkinius įrodymus. Naudodami stebuklingą akmenį „Nehalenos akis“ pašaliname iliuzijos sienelę.

Papildomos užduotys. Keira Metz
The Witcher 3. Paslaptys, patarimai, užduotys

Papildyti. Quest: stebuklinga lempa

Keira nori grąžinti savo lempą, kuri buvo padovanota elfui. Padėkime jai tai padaryti. Reikia atidaryti šonines duris. Prie durų yra keturios statulos, prieš jas galite įžiebti ugnį, bet tik tinkama kombinacija. Po kiekvienos mūsų klaidos atsiras priešo vaiduoklis.

Tinkamas derinys yra: dešinė, kairė, toli dešinė, toli kairė.

Už atidarytų durų randame naudingų daiktų, o Kaira pasiima krištolinę lempą. Netoliese galite rasti jėgos vietą ir uždirbti +1.

Einame į paviršių. Kaira kviečia užeiti pas ją vėliau.

1. Būtinai patikrinsiu (+1 požiūris).

2. Pabandysiu.


Papildyti. Užduotis: Keiros Metz kvietimas

Ateiname pas Keirą, ji prašo padėti atlikti užduotį:


Papildyti. užduotis: Pelės bokštas

Turime panaikinti prakeikimą nuo pietinės salos bokšto. Į salą patenkame laivu. Pačioje saloje yra būriai ghoulų, su jais atsimušame ir patenkame į pastatą.

Viduje įjungiame magišką Keiros lempą (atidarykite apskritą meniu ženklams pasirinkti, apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite lempą). Žalia šviesa nuo lempos matome ir girdime vietinius vaiduoklius. Palaipsniui kopiame bokšto aukštais, ieškome dvasių vietose su žaliomis kibirkštimis, apžiūrime skrynias.

Mes patenkame į miegamojo grindis. Čia matome įbrėžimus ant grindų, šalia lovos paspaudžiame svirtelę ant sienos, tai atidarys slaptas duris toliau.

Viršutiniuose bokšto aukštuose reikia rasti dvi masines ligas tyrinėjusio burtininko Aleksandro dienoraščio dalis. Burtininko laboratorijoje randame mergaitės Anabelės dvasią, ji yra prakeikimo šaltinis. Jos mirties priežastis buvo jos mylimasis. Mes pasirenkame, kaip padėti merginai.


1. „Gerai“. (Nuneškite kaulus Annabelle). Nuvažiuojame į kitoje pusėje esantį kaimą ir randame norimą žveją, vardu Greimas. Palikę žveją vieną su kaulais, išgirstame riksmą. Grįžtame į namus, matome, kad merginos dvasia užmušė vaikiną ir virto maro mergele. Tačiau tuo pačiu metu mergaitės dvasia buvo išlaisvinta nuo pririšimo prie konkrečios vietos, o prakeiksmas buvo panaikintas nuo bokšto.


2. „Aš tavimi netikiu“. (Mes netikime Anabelės žodžiais). Mes kovojame su vaiduokliu ir mūšyje naudojame magiškus spąstus. Neįmanoma sunaikinti merginos dvasios jėga. Einame į kaimą, pasikviečiame merginos mylimą vaikiną į bokštą kartu su mumis. Greimas pabučiuos vaiduoklį, prakeiksmas bus panaikintas, bet pats žvejys mirs.


Grįžtame į Keirą. Ji vėl prašo mūsų padėti (užduotis „Draugiškas palankumas“). Išėję iš Keiros namų, susitinkame burtininkę, jis prašo padėti atlikti ritualą saloje, kurioje buvome mes (užduotis „Dėdės“).


Papildyti. Užduotis: Draugiškas palankumas

Keira prašo surasti vežimėlį su prekėmis, kurios turėjo būti pristatytos. Pažymėtoje vietoje apžiūrime ratų vėžes, jos pasisuka į šoną. Už kalno dauboje randame sudaužytą vežimą ir susirenkame visas prekes. Sekame kruvinu taku, nužudome pabaisą, randame mirusį pirklį, skaitome jo užrašą.

Grįžtame į Keirą. Iš atsineštų prekių ji ruošia romantišką vakarienę.



Romantiškas vakaras su Keira

Sutariame praleisti vakarą su Keira:

1. „Kodėl gi ne“.

2. „Jokiu būdu“. (užduotis nepavyks).


Jojame ant žirgų, pagamintų iš baltų pelių. Atsiduriame proskynoje su stalu. Sužinokime, kuo užsiima Keira. Pakalbėkime apie užduotį:

1. "Aš nesunaikinau laboratorijos".

2. "Kas tau tai rūpi?"

3. „Maniau, kad mes mylėsimės“.


Naujausi klausimai:

1. „Jums nereikės manęs klausti du kartus“. (nakvojame su Keira).

2. „Aš neturiu nuotaikos“.

3. "Atsiprašau. Yra kažkas kitas." (+ į santykius su Yennefer).


Papildyti. Užduotis: Mokslo labui

Ryte pabudę pamatome, kad Keira nuėjo į salos bokštą. Sekime paskui ją. Keira paėmė burtininko dokumentus apie masines epidemijas.

Norėdami įtikinti Keirą, pasirinkite vieną iš atsakymo variantų:

1) „Kam jums reikia šių dokumentų? - "Radovidas nesidomi medicina" - "Dėl tavęs mirs tūkstančiai" - "Eik į Kaerą Morheną".

2) „Kam jums reikia šių dokumentų? - "Radovidas nieko nepamiršta" - "Tai savižudybė" - "Eik į Kaerą Morheną".

3) „Tu manimi pasinaudojai“ - „Anekdotai, ką tu darai? - "Radovidas nesidomi medicina" - "Dėl tavęs mirs tūkstančiai" - "Eik į Kaerą Morheną".

4) „Tu manimi pasinaudojai“ - „Anekdotai, ką tu darai? - "Radovidas nieko nepamiršta" - "Tai savižudybė" - "Eik pas Kaerą Morheną".

Visos kitos galimybės veda į konfliktą.


Dėl to mūsų veiksmai lems vieną iš trijų variantų:

1. Nusprendžiame sustabdyti Keiros planus. Mes įtraukiame ją į mūšį ir nužudome.

2. Išleiskime Keirą. (Šiek tiek vėliau pamatysime, kad Keira įžengė į Novigradą, bet ten ją nužudys, o lavoną iškels viešai. Apie tai sužinosime istorijos užduotyje „Paskutiniai pasiruošimai“. Užduotyje „Šimtmečio pabėgimas“ Triss paprašys mūsų pasirūpinti Keiros kūnu).

3. Įkalbame Keirą prieglobstį Kaer Morhen tvirtovėje. (Geriausias variantas. Keira padės mums mūšyje su Laukine medžiokle. Ir tada ji išeis su raganiumi Lambertu).


Papildomos užduotys. Pietų regionas
Witcher 3 svetainė

Papildyti. Užduotis: The Fall of House Reardon (6 lygis)

Zalipye kaime kalbamės su moterimi kryžkelėje. Ji prašo išvalyti jos dvarą nuo monstrų, atlygis bus ten, paimkite dėžutės raktą.

Įvažiuojame į apleistą Reardono gyvenvietę. Atsargiai judame, įsijungiame pojūčius ir viską apžiūrime, aplink daug spąstų.

Vakariniame name randame raktą. Pietiniame name rytinėje dalyje randame užrašą ant sienos, o į kairę nuo jo cokolyje įrengta slėptuvė. Išimame dėžutę, atidarome ją raktu ir paimame atlygį.

Pietiniame name vakarinėje dalyje įeiname į arklidę, susirandame kopėčias, padedame jas lipti į antrą aukštą. Viršuje randame seną draugą Leto iš Guleto. Ant jo galvos buvo dovana, ir jis nusprendė pasislėpti šioje vietoje, čia nėra kitų pabaisų. Tą pačią akimirką samdiniai užpuola gyvenvietę ir gauname kitą užduotį „Praeities vaiduokliai“.


Papildyti. Užduotis: praeities vaiduokliai (6 lygis)

(Užduotis pasirodo tik tuo atveju, jei mes nenužudėme Leto „The Witcher 2“).

Reardono dvare nusprendžiame, ar padėti savo draugui raganiui Leto iš Guleto, ar ne:

1. Pagalba.

2. Tai ne mano reikalas. (Užduoties atlikimas).

Mes stojame į mūšį su samdiniais. Po pergalės kartu su Leto šokame prie žmogaus, kuris atidavė savo vietą. Nuo mūsų atsakymų čia niekas nepriklauso.


Atvykstame į samdinių būrį, kuris medžioja Vasarą. Draugas prašo nesikišti į tai, kas vyksta. Matome, kaip Leto įžūliai kalbasi su samdiniais, o šie šaudo į jį arbaletu. Mūsų veiksmai:

1. „Jūs baigėte“. Mes stojame į mūšį su samdiniais. Po pergalės paaiškėja, kad arbaletas buvo papirktas, todėl Leto norėjo tik padirbti savo mirtį, kad daugiau jo neieškotų. Bet mes sustabdėme šį planą, nepalikdami liudininkų. Vasara atgijo, kviečiame draugą prisiglausti Kaer Morhen tvirtovėje.

2. „Nenoriu jokių problemų“. Medžiotojai norės Leto galvą nukirsti kaip įrodymą. Po to pasirodys kitas pasirinkimas:

1. "Aš persigalvojau. Jūs visi mirsite." Mes kovojame su priešais.

2. „Jo medaliono tau užtenka“ (Geriausias variantas). Su samdiniais susitariame. Mes įtikiname priešus duoti mums Leto kūną palaidoti, o mes įteikiame jiems jo medalioną kaip kliento mirties įrodymą. Leto, atėjęs į protą, džiaugsis, kad planas padirbti jo mirtį pavyko. Šiuo atveju mes taip pat siunčiame jį Kaer Morhen.


Papildyti. Užduotis: Dėdės (7 lygis)

Atlikę užduotį „Pelės bokštas“ susitinkame su burtininke. Jis ketina atlikti ritualą saloje, jam reikia apsaugos nuo galimų vaiduoklių. Saloje akmenų ratu medituojame iki vidurnakčio. Pirmiausia saugome žmones nuo skęstančiųjų, paskui nuo inkvizicijos ir nuo vaiduoklių.

Po ritualo su burtininke kalbamės apie jo tėvą. Einame į pelkes, randame savo tėvo kūną ir sudeginame jį su Igni ženklu.

Grįžtame į burtininkės namus už atlygį.


Papildyti. Užduotis: Paskutinė paslauga (9 lygis)

Ant tilto prie burtininkės namų, į šiaurę nuo Bolšie Suchya kaimo, sutinkame seną moterį. Ji prašo nunešti vestuvinį žiedą ant vyro kapo. Kapinės yra miške, dešinėje nuo burtininko namų.

Paimame žiedą, važiuojame į kaimą ir iš anūkės paimame 30 kronų atlygį.


Papildyti. Užduotis: ponia į bėdą (10 lygis)

Į pietvakarius nuo Palenkės kaimo, sunaikintoje gyvenvietėje prie vandens, sutinkame moterį, kuri prašo surasti jos vyrą, išėjusį į mišką. (Jei imsimės užduoties, bet atidėsime ją vėlesniam laikui, ji žlugs. Turime ją nedelsiant atlikti.) Apžiūrime žemę prie moters, randame pėdsakus ir sekame paskui juos į mišką. Miške randame suėstą kūną ir laukinių šunų gaują, su jais kovojame. Apie radinį informuojame moterį.


Papildyti. Užduotis: Tikėjimo gynėjas (10 lygis)

Kryžkelėje padedame moteriai pastatyti apverstą statulą į vietą. Gauname užduotį atkurti dar 2 statulas.

Totemų vietą galite pamatyti, jei suaktyvinsite šią užduotį. Prie tolimiausio totemo sutinkame grupę žmonių, kurie nuverčia šias statulas. Tai ateistai, norintys atsikratyti paminklų dievams. Renkantis, ką daryti:

1. Nesikiškite į jų reikalus. Užduotis nepavyks.

2. Įsitraukiame į kovą rankomis. Esame apdovanoti patirtimi.


Užsakymas: Leshachikha (10 lygis)

Palenkės kaime skaitome skelbimų lentą, tada kalbamės su viršininku. Galite tik šiek tiek padidinti užsakymo kainą, geriau paimti bazinę 239 monetų kainą.

Kaime kalbamės su liudytoju. Apžiūrime lauką, randame suknelės gabalėlį ir pėdsakus. Nusekame pėdsaką iki žmogžudystės vietos, randame kruviną dėmę ir peilį. Sekant kruvinu taku, ateiname į palaidojimo vietą, perskaitome nužudytos merginos paliktą laišką (inventoriuje yra ieškojimo daiktų skyrius).

Grįžtame į kaimą, viršininkas nurodys merginos susitikimo vietą.

Bosas: Vidurnaktis

Prieš mūšį reikia pasiruošti: nusipirkti daugiau maisto, sutepti kardą alyva nuo vaiduoklio, galbūt patobulinti Yrden ženklą. Sėdime prie laužo, medituojame iki vidurnakčio, po to pasirodys vaiduoklis. Mes naudojame Yrden ženklą, laukiame, kol vaiduoklis pateks į spąstus ir taps kūniški, ir smogiame kardu. Priešas išnyks keletą kartų, suskils į kelias kopijas ir atkurs sveikatą. Greitai sunaikiname visas tris kopijas, kad vaiduoklio atsinaujinimas sustotų.

Grįžkime už atlygį.


Užsakymas: Grave Digger's Cares (10 lygis)

Zalipės kaimas. Galime prašyti 260 monetų.

Eime apžiūrėti kapinių. Ant daugelio kapų yra nagų žymių, bet kvapą randame tik ant kapo dešinėje nuo kriptos.

Sekame kvapą į rytus, ant tilto peršokame prarajas ir įeiname į atskirą trobelę kelyje. Viduje apžiūrime puodą ant ugnies ir tris šukes kampe. Sužinome, kad tai pabaisa kapinių moteris Žalnitsa.

Su savimi pasiimame šukes, grįžtame į kapines, dedame priešais centrinę plokštę kriptoje. Laukiame, kol atvyks kapinių moteris. Mūšyje mes naudojame ugninį Igni.


Užsakymas: paslaptingi pėdsakai (20 lygis)

Zalipės kaimas. Galime prašyti 270 monetų.

Kalbamės su medžiotoju paskutiniame name. Miške randame užmuštą vilkų gaują. Sekite didžiulius rastus pėdsakus iki medžio, randame ant jo vilnos likučius, tada sekame rastą kvapą.

Pėdsakai mus veda į urvą ant kalvos. Įėjimas labai aukštas, į jį neįmanoma įlipti. Užlipame į kalvos viršūnę, pro tarpą įšokame į urvą. Viduje ieškome didžiulio demono kūno, apžiūrime dviejų tipų pėdsakus, kraujo dėmes. Suprantame, kad čia buvo pragaro pabaisa.

Turime paruošti masalą velniui. Įeiname į alchemijos meniu, tarp receptų randame „Masalą velniui“, sukuriame mikstūrą. (Jei nėra ingredientų, juos galima surinkti čia pat – už olos). Vilkite sukurtą gėrimą į dešinę į naudotų daiktų langelį. Ginklo pasirinkimo meniu vietoj arbaleto pasirinkite šį gėrimą.

Išlipame į paviršių, supilame mikstūrą į keturias pažymėtas zonas, lipame atgal į urvą ir laukiame pabaisos.

Bosas: Howleris

Monstras yra labai stiprus ir gali mus nužudyti per du smūgius. Naudojame apsauginį ženklą Quen. Mes galime apsvaiginti priešą Axii ženklu. Mes vengiame priešo taranavimo atakų, po kurių pradedame jį smogti. Jei pabaisa atsitrenkia į mus ir apsauginis burtas dingsta, mes nedelsdami tolstame ir vėl naudojame Quen. Taip elgiamės atsargiai iki pergalės.

Grįžtame pas medžiotoją už atlygį.


Lobių paieška: užtvindyta skrynia (Lv. 4)

Mažoje saloje centriniame ežere. Pačioje saloje randame kūną su užrašu. Mes perskaitėme laišką. Nardome po vandeniu, po plytų griuvėsiais daug skrynių, bet reikia tik skrynią apieškoti giliausioje vietoje.

(Čia povandeninėje skrynioje yra piešinys „Patobulintas vilko mokyklos šarvas“).


Lobių paieška: nežaisk su dievais (Lv. 15)

Į vakarus nuo didelio centrinio ežero paviršiuje randame elfų griuvėsius (netoliese kartu su Keira Metz išlindome iš požeminių griuvėsių). Prieš įeidami į griuvėsius randame ir perskaitome laišką. Pastato viršuje reikia kovoti su 15 lygio vaiduokliu vidurdienį. Po to galime paimti lobį iš skrynios.


Lobių paieška: negirdėtas prašymas (Lv. 28)

Vakarinėje pakrantėje, pietiniame ilgame pusiasalyje, apžiūrime lavoną prie tvoros, randame raktą ir laišką. Perskaitome raštelį, einame ir atidarome lobių skrynią. Po to mus užpuls 28 lygio vandens moteris.


Miško šeimininkės (5 lygis)
The Witcher 3. Siužeto pasikeitimas iš veiksmų


Miške randame moters statulą su imbieriniais sausainiais. Einame gėlėmis ir saldainiais papuoštu taku ir išeiname į gyvenvietę pelkėse.


Vaikų prieglauda

Čia klausiame našlaičių, o paskui juos prižiūrinčios močiutės. Vienas iš vaikų kalba apie kažkokį Ivasiką, bet močiutė uždaro jį namuose ir neleidžia baigti.

Reikia močiutę išvilioti iš namų, dėl to susitariame su vaikais. Jie siūlo pažaisti slėpynių, bet lengviau juos pavaišinti saldumynais. (Jei žaisime slėpynių, reikės surasti 4 vaikus). Įeiname į namą ir sužinome iš berniuko Ivasiko buvimo vietą.


Ivasiko guolis

Einame į mišką, kovojame su skęstančiais, apžiūrime proskyną ir sekame atrastus pėdsakus. Skylėje randame nebylį niekšą. Mes sekame paskui jį ir toliau kovojame su skęstančiaisiais. Ivasikas rodo mums lizdą ant uolos, mes užlipame ten dešinėje esančiu taku, susidorojame su harpijomis ir paimame butelį iš jų lizdo. Pasirodo Ivasiko balsas, sutariame su juo vesti mus pas raganas.

Grįžtame į prieglaudą. Ivasikas įtikina moterį supažindinti mus su raganomis. Priešais paveikslėlį su trimis merginomis pradedame bendrauti su dvasiomis. Jie pasiruošę mums papasakoti viską apie Ciri, bet kad tai padarytume, pirmiausia turime padėti vienam kaimui. Eikime į naują misiją.


Užsakymas: Žvėris iš pelkių (12 lygis)

Steigery kaimas (į šiaurę nuo pelkės priedangos). 270 monetų.

Einame per pelkes, vietomis tvyro rūkas, kur neįmanoma kvėpuoti, iš tokių vietų reikia skubiai ištrūkti. Pasiekiame kalvą. Stebuklingo akmens (jį gauname pasakojimo misijoje iš Keira Metz) pagalba surandame ir išjungiame uolos iliuziją, einame į urvo vidų. Viduje randame porą lavonų ir patį monstrą.

Bosas: Ignis Fatuus (patobulintas Fogmanas)

Būtinai venkite pirmųjų rūko smūgių, kai jis išeina iš nematomumo. Tokie smūgiai yra beveik mirtini. Apsaugai galime naudoti Quen. Tik tada, kai gerai matomas rūkas, prieiname prie jo ir trenkiame. Tada laukiame, kol jis vėl pasirodys, vėl išsisukinėjame ir toliau mušame.

Grįžkime už atlygį. Klientas teigia neturintis reikiamos sumos. Galime reikalauti pinigų jėga arba atidėti. Grįžę pas klientą po savaitės gauname dvigubą apmokėjimą.


Šnabždesio kalva

Steigerio kaimas

Kaimo viršininkas duoda mums užduotį sunaikinti monstrą po šnabždančia kalva.

Įeiname į paieškos zoną ir užmušame vilkolakį. Ant kalvos yra Jėgos vieta, pasinaudokite ja, tada eikite į kairę ir įeikite į urvą. Viduje plaukiame per vandenį ir randame keistą padarą didžiulės širdies pavidalu. Padaras prašo padėti jį išlaisvinti. Nuspręskite, ką daryti:


1. Aš tau padėsiu. (Jei padėsi dvasiai, Ana ir baronas mirs, bet išgelbėsi vaikus). Medžio dvasia jums pasakys, kad norint jį išsaugoti, reikia rasti tris dalykus. Ieškome kaulų: pelkės pakrantėje randame antkapinį paminklą, apžiūrime. Ieškome plunksnų: einame į šiaurę iki harpijos lizdo, apžiūrime lizdą skardžio pakraštyje. Ieškome laukinio arklio: einame į pietus nuo kalvos, paieškų zonoje yra keli arkliai, ant bet kurio naudojame ženklą Axii, o žirgu grįžtame į urvą po kalnu. Mes pradedame ritualą, dvasia įeina į arklį ir jis gauna vardą Juodoji Mara.


2. Aš tavimi netikiu. (Mes užmušame padarą. Ana lieka raganų nelaisvėje, vaikai miršta pelkėse).

Bosas: medžio širdis

Mes naikiname atsiradusius didelius vabzdžius. Kai priešų mažiau, pirmiausia reikia prasibrauti pro apsaugines šakas, o paskui pačią širdį. Netekusi pusės sveikatos, širdis vėl bus apsaugota šakomis. Dar kartą pakartojame veiksmus ir padarą užmušame.


3. Yra ir trečias – idealiausias problemos sprendimo variantas. (Tokiu atveju vėliau išgelbėsime ir vaikus, ir Aną). Prieš atlikdami užduotį „Miško šeimininkė“, turite savarankiškai rasti šnabždančią kalvą ir jos dvasią. Kalva yra į pietryčius nuo Pelkės našlaičių namų. Mes padedame dvasiai išsilaisvinti, kaip ir pirmame variante, tačiau raganos už tai nebaus. Tik po to pradedame užduotį „Miško šeimininkės“.


Išeiname iš urvo, lauke jau laukia seniūnas. Už pagalbą moka ausimi.

Dėl nupjautos ausies ateina pačios raganos. Tai trys baisūs padarai: Verpėjas, Virėjas ir Šnabždesys. Sužinome, kad močiutės padėjėja yra barono žmona Ana, pakliuvusi į raganų tarnybą. Raganos pasakoja, kaip susipažino su Ciri.

Ciri istorija: pabėgimas iš pelkių

Raganos rado ir priglaudė Ciri. Ir kai jie nusprendė ją suvalgyti, Ciri pabėgo į mišką.

Atsiduriame pelkėse, laukinės medžioklės skęstančiųjų ir šunų apsuptyje. Per daug priešų, bėgame nuo jų nurodyta kryptimi. Ciri pavyko pasislėpti nuo Laukinės medžioklės tarpeklyje. (Baronas jau papasakojo apie vėlesnius įvykius).


Išgirdę raganų istoriją, sprendžiame, ką su jomis daryti:

1. „Aš tau to neatleisiu“. (Raganius tuoj pat dingsta rūke ir žada trukdyti mums ieškoti Ciri).

2. "Aš ją surasiu. Ir grįšiu pas tave." (Išnyks ir raganos).

Šeimos reikalai (tęsinys)

Atlikę užduotį „Miško šeimininkės“, grįžtame pas baroną ir pasakome, kur jo žmona. Jis pasakoja, kodėl sumušė savo žmoną. Mes darome savo vertinimą.

Po to baronas pasakoja paskutinę istorijos apie Ciri dalį.

Ciri istorija: iš šešėlių

Barono gyvenvietę užpuolė baziliskas, stojame į mūšį.

Bosas: Bazilikas

Ciri gali labai lengvai smogti į nugarą: mes teleportuojamės tiesiai į priešą ir atsidursime už jo. Taigi kelis kartus mušėme viršininkui, kol jis supyksta.

Baziliskas nutempė baroną savo nagais į bokšto viršūnę. Į patį bokštą lipti negalime, todėl lipame į dešinėje esantį kalną ir stebime, kas vyksta aukščiau.

Kruvinajam baronui iškilo pavojus, o Ciri pasinaudojo teleportacija, kad jį išgelbėtų. Laukinė medžioklė gali sekti bet kokį magijos panaudojimą, o teleportuodama Ciri atsidavė. Po to mergina turėjo palikti barono gyvenvietę ir vykti į Novigradą.


Visa istorija išgirsta. Dabar galime vykti į Novigradą arba toliau atlikti papildomas užduotis Velene.

Papildyti. užduotis: grįžkite į Krivoukhov pelkę

Kai atliksime visas barono istorijos užduotis, bus galima padėti baronui nugalėti pelkių raganas ir išgelbėti žmoną.

Atvykstame į Steigery kaimą. (Jei išlaisvintume medžio dvasią ant šnabždesio kalno, pamatytume, kad kaime prasidėjo masinė beprotybė, daug gyventojų žudė vieni kitus). Su barono būriu vaikštome per pelkes, kovodami su skęstančiomis ir vandens moterimis. Vaikų prieglaudoje nerandame. Čia taip pat atvyksta Šventosios ugnies būrys, kuriame tarnauja barono dukra Tamara. Jei anksčiau nužudėme medžio dvasią, dabar atrandame Aną. Mes niekada nerandame raganų, bet demonas išeina su mumis kovoti.

Bosas: Imp

Kovoje su demonu dažnai naudojame karalienės ženklą, kad nemirtume nuo galingų priešo smūgių. Tam tikrais momentais demonas duoda ypatingą smūgį, kuris apsvaigina visus netoliese esančius priešus. Galite pulti iš toli, bet artimoje kovoje demoną sulaikys mūsų sąjungininkai.

Po pergalės nusprendžiame, į kurią pusę stoti: barono ar dukters.

Atlikę užduotį, einame į Ivasiko duobę. Pasinaudodami rastais pėdsakais surandame patį Ivasiką. Po to apžiūrime prieglaudos rūsį ir ant stalo randame vaikiškas skudurines lėles.

Papildomos užduotys. Vakarai

Lobių ieškojimas: nuskendęs turtas (Lv. 4)

Šiaurės vakarų pakrantėje, į šiaurės vakarus nuo Gallows Alley, randame užrašą apie nuskendusius daiktus. Neriam į vandenį, apačioje randame skrynią su kardu ir dideliu sviediniu.


Lobių paieška: Karalienės Zuleikos lobis (Lv. 4)

Vakarinėje pakrantėje, „Dingusių laivų pakrantėje“ žudome piratus, prie ugnies randame ir perskaitome laišką. Plaukiame į vakarus, apačioje randame ant šono stovintį nuskendusį laivą. Jo viduje randame norimą skrynią.


Lobių paieška: paslėpta nuo viso pasaulio (7 lvl)

Tolimuose rytuose nuo Svorki kaimo randame paskutinį tašką „Paslėptas lobis“. Nužudę plėšikus, susirandame raštelį ir perskaitome. Einame į pietus, ant kalno su beržais randame reikiamą skrynią.


Lobių paieška: nelaimingas atsitikimas

Iš Zalipye kaimo einame į rytus palei upę. Netoli antrojo tilto per upę randame gyvenvietę, kurią užėmė skęstikliai. Išvaduojame gyvenvietę, randame ant kranto vyro lavoną, apieškome, skaitome laišką. Neriam į upę ir iš skrynios išimame lobius.


Lobių paieška: nesiseka, nesiseka

Į pietvakarius nuo Yavronnik kaimo yra trys vingiuoti keliai per mišką. Einame tolimiausiu rytiniu keliu. Klaustuku pažymėtoje vietoje randame sulūžusį vežimėlį ir žmogaus lavoną. Apžiūrime kūną, skaitome rastą laišką (atrodo kaip knyga). Rastu raktu atidarykite skrynią šalia vežimėlio.


Lobių ieškojimas: mirę žmonės neginkluoti (Lv. 9)

Vakarinėje pakrantėje tarp Klyki ir Styozhki kaimų randame „Paslėpto lobio“ tašką. Nužudome banditus, randame ir perskaitome jų vado „Plėšikų užrašus“. Kylame keliu ir negiliame plyšyje randame skrynią.


Lobio paieška: brangi klaida (Lv. 18)

Vakarinėje pakrantėje, piratų stovykloje, randame užrašą apie nuskendusius daiktus. Einame į pietus, neriame į vandenį, apačioje randame skrynią prie nuskendusio laivo.


Papildomos užduotys. Rytai. Karių stovykla
„The Witcher 3“ laukinė medžioklė. Perėjimas

Papildyti. užduotis: Pavojingas krovinys

Kelyje į rytus nuo Zalipye kaimo randame vežimą ir netoliese nužudome vamzdžius. Po vežimu randame prispaustą vyrą ir jį išgelbėjame. Žmogui patariame sudeginti vežimėlį su maro kūnais ir tuoj pat panaudoti Igni padegti.


Papildyti. Užduotis: Šuns gyvenimas (5 lygis)

Iš Rudniki kaimo keliu einame į rytus. Pakeliui matome draugišką šunį, kovojantį su vilkų gauja. Mes užmušame vilkus, sekame šunį, ji mus nuveš į rytus iki Lyamki kaimo.

Kaime prie namų nužudome kelis banditus. Įeiname į vidų, apžiūrime kairįjį kampą ir po grindų lentomis randame skrynią. Skrynią atidarome su raktu, paimtu iš šuns antkaklio, paimame naudingus daiktus ir atsiskyrėlio Druso raštelį.


Papildyti. Užduotis: Kvailio auksas (6 lygis)

Į rytus nuo tvirtovės, Svorkų kaime, matome banditus, kepančius kiaulę ant laužo, o valstietis jiems trukdo. mus vaišina skanėstu, kiaulės gabalėlį galime paimti arba atsisakyti. Tada saugome valstietį, kitaip užduotis nepavyks. Nužudome puolančius banditus.

Valstietis sako, kad vietinės kiaulės – užburti žmonės. Einame į aptvarą ir apžiūrime gyvas kiaules. Kalbamės su Yonteku, jis duos mums šerno namų raktą.

Prieiname pažymėtą urvą ir atsispiriame banditams. Viduje raktu atidarome užtvarą ir patenkame į portalą. Kalbamės su kiaule, tyrinėjame šventovę. Klausiame kiaulės apie tai, ką jis matė. Pasirodo, vietiniai gyventojai pavogė auksą ir taip užsitraukė prakeikimą.

Grįžtame į Yontek. Kaime saugome kiaules nuo vilkų antpuolių. Po to Yontekas pasakys, kur paslėpė auksą. Axius padedami priverčiame visas kiaules sekti paskui mus į malūną, iš čia kartu su jomis ir auksu einame į Šerno namus, pakeliui kovodami su monstrais.

Šventyklos viduje kiaulės sugrįžo į žmogaus pavidalą. Jie nedelsdami nusprendė įvykdyti Yontek linčavimą, kuris tapo visko priežastimi. Galime juos sustabdyti arba netrukdyti.


Užsakymas: dingęs patrulis (7 lygis)

Didžiulėje Nilfgaardo stovykloje kvartalą randame didelėje palapinėje. Iš jo gauname užduotį surasti dingusį būrį.

Ežero pakrantėje randame apleistą laužą, šalia yra pėdsakų. Tada miške į vakarus nuo karinės stovyklos randame pėdsakus. Netoliese yra muskusas – neįprastos pabaisos kvapas, sekame jį, randame ir užmušame viverną.

Sekdami žmonių pėdomis, einame į urvą, ten randame Grifų mokyklos šarvų receptą. Netoliese yra žuvusių karo belaisvių.

Grįžtame į karinę stovyklą ir pranešame, ką pamatėme.

1. „Man nereikia tavo atlygio“. Turime minimalią patirtį.

2. „Mokėti“. Gauname patirties ir 50 kronų.


Papildyti. Užduotis: Opijus žmonėms (7 lygis)

Į vakarus nuo Rudnik kaimo apžiūrime pastato griuvėsius ir randame du valstiečius, kurie neša dovanas Vsegodui. Dievas atsisako priimti jų nuolankias dovanas. Nusprendžiame padėti šiems žmonėms.

Apžiūrime centre esantį medinį stabą, per jį bendraujame su Visagaliu Dievu. Garso šaltinį pastebime po žeme.

Apeiname griuvėsius ir randame griuvėsiais nuklotą koridorių. Stebuklingu akmeniu (daiktu, gautu pasakojimo misijoje „Prisilietimu“) pašaliname iliuziją nuo grindų ir leidžiamės į rūsį pasirodžiusiais laiptais.

Žemiau sutinkame demoną, kuris 100 metų apgaudinėja valstiečius, apsimeta Dievu ir maitinasi jų dovanomis. Mes nusprendžiame, ką jam pasakyti:

1. „Aš tave nužudysiu“. Mes kovojame. Pranešame valstiečiams apie pabaisos mirtį. Jie išeina ir nieko nemoka.

2. „Patenkinkite nuolankiomis dovanomis“. Demonas sutinka sumažinti savo reikalavimus (Geriausias variantas).

3. „Gerai. Aš jiems pasakysiu“. Niekas nesikeičia, bet užduotis baigta.


Grįžtame pas valstiečius ir sakome jiems:

1. „Ar žinote, kad apačioje yra kripta? Mes pasakojame valstiečiams apie apgaulę, bet jie nieko nedaro.

2. „Sudie“. Mes gauname atlygį iš valstiečių tik tada, kai įtikinome demoną sumažinti jo reikalavimus.


Papildyti. Užduotis: Žmogus pasakys tiesą

Benkovoe kaimas (rytuose). Kalbamės su senuku, jis prašo atnešti jam drakono šaknį, kad išgirstume iš jo spėjimą.

Einame į tam skirtą urvą ir žudome vaiduoklius. Dešinėje randame uolos šaknį ir grįžtame. Senis pasakoja dalį siužeto, apie kurį išsamiau sužinome Novigrade.

(Galite žaisti Gwent su tuo pačiu senu vyru, tai yra „Veleno žaidėjų“ užduoties dalis).


Papildyti. Užduotis: Sūris ir tamsiosios jėgos (9 lygis)

Sugriautas Aeramos dvaras. Sudegęs namas į rytus nuo Oksenfurto. Namo viduje yra pentagrama.

Grįžtame į Novigradą. Šiaurinėje miesto dalyje užeiname į parduotuvę prie vienintelės kirpyklos. Perkame unikalius daiktus iš nužudyto burtininko Aeramos. (Čia galime nusipirkti „Apvalymo eliksyrą“ – galite iš naujo nustatyti visus raganos įgūdžių taškus ir paskirstyti juos nauju būdu).

Grįžtame į valdą, dabar pentagramoje galima suaktyvinti portalą. Atsiduriame tamsiame kambaryje su daugybe statulų. Tarp statulų yra sūrio lentynos. Prie sūrių galite uždusti debesėliu. Šiame labirinte galime eiti tik ten, kur guli bekvapis sūris. Kitoje kambario pusėje užlipame ir atsidarome dar vieną portalą.

Klaidžiojame labirintu pusiau užtvindytuose urvuose ir randame burtininko laboratoriją. Per portalą atsiduriame ižde. Čia matome raudoną apsauginį lauką priekyje. Prieiname prie dešinės sienos, trikampio figūrai pritaikome Igni ženklą. Prie kairiosios sienos pirmiausia pašaliname iliuziją, o tada taip pat padegame trikampį su Igni ugnimi. Pasiimame piešinius ir unikalų kardą. Per portalą grįžtame į dvaro griuvėsius.


Papildyti. Užduotis: mirtis nuo ugnies (10 lygis)

Iš Pontaro upės esančios „Paskutinio bastiono“ salos einame į pietinį krantą, vienas šalia kito pakelėje stovi du atskiri namai. Vienas iš namų dega. Prieiname ir išsiaiškiname, kad elfą namuose užrakino ir padegė banditai. Galime įsikišti, nužudyti banditus, panaudoti Aard ženklą sunaikinti lentas prie įėjimo ir paleisti belaisvį. Kaip atlygį gausime 20 kronų, jie guli slėptuvėje rąste už namo.


Papildyti. Užduotis: Spjaudantis raganos vaizdas (10 lygis)

Zalipės kaime kalbamės su viršininku. Sužinome, kad čia prieš mus pasirodė ragana, žadėjo kapinėse nužudyti monstrus, bet už tai prašė ne pinigų, o duoti vado dukterį.

Einame į kapines į rytus nuo kaimo. Mes nužudome vieną vaiduoklį. Už kriptos randame pasislėpusį valstietį, užsidėjusį Vilko mokyklos amuletą. Kaimiečiai iškart ateina pažiūrėti rezultato. Galime žaisti kartu su žmogumi arba pasakyti jam, kad tai ne raganius.

1. „Tam prireikė dviejų raganų“. Mes slepiame apgaulę. Po to „raganą“ galime arba išsiųsti į kaimą dirbti, arba išvaryti.

2. „Čia yra tik vienas raganius“. Valstiečiai nori nužudyti apgaviką. Galime juos atkalbėti arba perduoti apgaviką vadovui.

Turėdami bet kurį iš 4 atsakymų variantų, negausime nieko, išskyrus patirtį ir nepamatysime pasekmių.


Papildomos užduotys: Blood Ties (lvl. 12)

Tarp kariuomenės štabo ir Gostiny Dvor palapinėse sutinkame pagyvenusią bajorę, kuri tarp kareivių ieško savo sūnaus.

Einame ir klausiame kvartalo, sužinome apie kareivių dezertyravimą. Pelkėje į šiaurės vakarus nuo moters randame pakartus kūnus, tarp jų – sūnus raudonplaukiais. Netoliese randame laišką.

Grįžtame pas bajorę.

1. Galime jai meluoti, kad jos sūnus žuvo mūšyje.

2. Pasakykite tiesą apie dezertyravimą. Gauname 50 kronų.


Papildyti. Užduotis: Kačių ir vilkų žaidimai (25)(tik DLC)

Rudniki kaime priimame užsakymą miško nuotykiams Dobrove kaime.

Atvykstame į kaimą, bet randame kūnų ir lavonų valgytojų. Mes nužudome alghoulus, apžiūrime visus namus, randame labai tiksliais kardo smūgiais nužudytų žmonių kūnus ir goblino galvą. Apžiūrime tvartą pietuose, randame daugiau raganos kūnų ir kraujo.

Šiuo metu pro šalį bėga mergina. Naudodami savo raganos pojūčius, sekame ją. Mes ją surandame naudodami ženklą ar rastą lėlę dialoge ir įtikiname viską papasakoti. Sužinome istoriją apie raganą, kuris iš pradžių susiginčijo su vadovu, o paskui visus nužudė. Mergina mums padovanoja kačių mokyklos medalį. Einame į nurodytą vietą, pasitelkę raganius instinktus, sekame pėdsakais iki sužeisto raganiaus Gaetano.


1. „Pirmiausia pasikalbėkime“. Gaetanas pasakoja, kad už nužudytą gobliną vyresnysis norėjo jam duoti tik 12 kronų. Po grasinimų vyresnysis esą sutiko sumokėti ir nuvežė į tvartą, bet ten valstiečiai bandė raganą nužudyti. Gaetanas „šiek tiek supyko“ ir išžudė visą kaimą, išgelbėdamas tik mergaitę.

2. „Mirk“ (prasidės mūšis). Tai labai pavojingas priešininkas artimoje kovoje – jis gali lengvai nužudyti 3-4 smūgiais kardu. Tačiau dėl žaizdos jis sunkiai juda, todėl be problemų gali būti bombarduojamas bombomis ir šaudomas iš arbaleto. Kaip atlygį iš lavono paimame puikų plieninį kardą Teigrą.


Jei nuspręsite pasikalbėti, pasirinkite, ką daryti toliau:

1. „Geras išsivadavimas“. Gaetanas duos savo slėptuvės koordinates, ten randame tą patį plieninį kardą Teigrą ir raštelį, kad Koto mokyklą sunaikino kareiviai.

2. „Išeik kautis“ (prasidės mūšis).


Grįžtame pas merginą ir susitariame nuvežti ją pas tetą. Po paaiškinimo teta paklaus, kas išžudė kaimą ir manys, kad tai buvo banditai. Galime atsakyti:

1. "Taip, galite pasakyti, kad..."

2. „Tai buvo dar vienas raganius“.

3. „Juos nužudė laukinis miškas“.

Atsakymas turi įtakos tik santykiams su vietos gyventojais. Pabaigoje galite duoti 40 kronų mergaitei prižiūrėti, arba tiesiog išeiti.

Jei paaukosime pinigų, tai kitą kartą apsilankius Rudnikų kaime mergina padėkos ir įteiks nuoširdžią vaikišką dovanėlę.


Papildyti. Užduotis: Nėra praėjimo

Kol keliaujame per Veleną, mums neleidžiama kirsti centrinės Pontaro upės, į Novigradą ar Oksenfurtą. Norėdami pereiti tiltus ir patekti į miestus, mums reikia kelionės dokumento.

Ant šiaurinio tilto galima nusipirkti netikrą chartiją už 100 auksinių.

Pagal siužetą, atlikę visas Kruvinojo barono užduotis, gausime iš jo tikrą laišką.


Raganius įsako: Styozhki kaimo paslaptis (22 lygis)

Skelbimas kabo Rudniko kaime. Randame nlfgaardiečių būrį. Galime reikalauti 270 monetų.

Eikime ieškoti dingusio būrio kaimyniniame kaime pietuose. Mes nužudome būrį ghoulų centre. Namuose randame du gyvus valstiečius, bet jie atsisako pasakoti, kas atsitiko. Instinkto režimu apžiūrime tris negyvus kūnus. Aptinkame kvapą ir sekame jį į uždarą namą. Pasikalbame su vietiniais žmonėmis, paimame iš jų namo raktą ir leidžiamės į požemius.

Bosas: Ekimma (vampyras)

Prieš mūšį naudojame anti-vampyrinį gėrimą ir juodojo kraujo gėrimą. Mūšyje naudojame apsaugos ženklą. Jūs negalite dažnai nukentėti nuo vampyro, kitaip jis atsigaus. Bet jei naudojamas „juodasis kraujas“, vampyras, priešingai, praras sveikatą, jei mus pataikys.

Mes gauname atlygį iš vietinių gyventojų ir Nilfgaardo pareigūno.


Raganius įsako: greitkelio vaiduoklis (23 lygis)

Benkovoe kaimas (rytuose). Galime reikalauti 275 monetų.

Pasikalbame su žmogumi priešais namą, einame ieškoti prekybinio vežimėlio šiauriniu keliu. Prie vežimėlio apžiūrime: virvė, nulūžusi statinė, pėdsakai žemėje, nagų žymės ant akmens dešinėje. Pagal rastą kvapą ateiname į urvą.

Už uolos randame išgyvenusius valstiečius ir sužinome, kad juos užpuolė vivernas. Per urvą lipame į kalno viršūnę, užmušame du vyvernus, susprogdiname du lizdus. Po to pasirodys pagrindinis monstras.

Bosas: Royal Wyvern

Mūšyje naudojame apsaugos ženklą. Puoliame greitais smūgiais, riedamės į priekį, kad būtume už priešo. Po pergalės renkame viską, kas naudinga. Kalno viršūnėje galime aplankyti ir jėgos vietą. Grįžkime už atlygį.


Papildomos užduotys. Raganų senovės
„The Witcher 3“ laukinė medžioklė. Perėjimas

„Witcher Antiquities“: Grifų mokyklos įranga (11 lygis)

Vakarinėje pakrantėje su piratais. Išvalome stovyklą šiaurėje ir išlaisviname įkaitą iš narvo. Stovykloje randame užrašą apie piešinių vietą.

Netoli „Reardon Estate“ ir „Foreman Village“ einame į vakarus ir randame „Drakono žudiko grotą“. Įeiname į urvą ir greitai bėgame tuneliu su nuodingais garais. Krūtinės viduje randame 4 įrangos brėžinius.

Veleno šiaurės vakaruose, ant jūros kranto, yra Lonely Rock tvirtovė. Tiltas į tvirtovę pakeltas, o nuvažiuoti nėra kaip. Nusileidžiame prie uolos, kur yra jėgos taškas. Įšokame į vandenį, pro povandeninį urvą skverbiames į tvirtovės požemį ir kylame aukštyn. Galime nuleisti tiltą. Ant stogo randame piešinį „Sidabrinis grifų mokyklos kardas“.


Witcher Antiquities: Griffin School Equipment II (11 lygis)

Veleno rytuose esančiame oloje, kur vykdomas „Paklydusio patrulio“ įsakymas, randame skrynią su piešiniu „Patobulintam Grifų mokyklos sidabriniam kardui“.

Į vakarus nuo Oksenfurto, Baltojo erelio forto taške, trolių stovykloje, vienoje iš skrynių yra piešinys „Patobulinti grifų mokyklos šarvai“.


„Witcher Antiquities“: Kačių mokyklos įranga (17 lygis)

Iš pirklio Vronitsos tvirtovėje perkame prekę „Pirmasis Adalberto Kermito žemėlapis“, tai atveria prieigą prie naujos užduoties. 4 vietose reikia rasti raganų įrangą.

„Est Tayar“ elfų griuvėsiuose, kur galime aplankyti „Liaudies priešo“ užduotį. Žemiau esančių griuvėsių viduje, prie paties įėjimo dešinėje, kardu sulaužome sieną, randame piešinį „Sidabrinis kačių mokyklos kardas“.

Novigrade, atskiroje šiaurinėje saloje, vakarinėje pusėje randame požeminį urvą. Viduje randame apvalų pastatą, aplink jį daug statulų. Paspaudžiame svirtis, kad visos statulos būtų nukreiptos į centrą. Po to centre atsidarys rezervuaras. Ten nardome ir apačioje randame raktą. Naudokite raktą, kad atidarytumėte šoninį kambarį urve. Mes nužudome unikalų monstrą ir paimame iš jo 4 piešinius.

Salose į pietvakarius nuo Novigrado. Ant kranto yra lavonas su laivo žurnalu. Didelio sunaikinto laivo viduje yra Kačių mokyklos arbaleto projektas.


Witcher Antiquities: Cat School Equipment II (23 lygis)

Nuo „Kartuvių medžio“ į šiaurės rytus, gilioje duobėje „Old Hrychi Quarry“. Mes saugome valstiečius nuo alghoulų. Urve randame piešinį „Patobulintos kačių mokyklos pirštinės“.

Nuo Reardon dvaro į šiaurės rytus. Randame įėjimą į urvą. Krūtinės viduje kairėje, prie sienos, yra piešinys „Patobulintas plieno kardas“.

Oxenfurte, pietrytiniame pastate, nusileidžiame į rūsį, vedantį į Bastardo slėptuvę. Apačioje pradiniame kambaryje dešinėje sienoje randame kilnojamą plytą, tai atvers slaptą sieną. Viduje paimame piešinį „Patobulintos kačių mokyklinės kelnės“.


Witcher Antiquities: Cat School Equipment III

Pakrantėje į šiaurę nuo Novigrado, oloje yra „Puikus kačių mokyklos kardas“ projektas.

Witcher Antiquities: Bear School Equipment III (Lv. 30)

Iš pradinio taško „Kardavių medis“ einame į šiaurės vakarus, patenkame į nekerio urvą ir randame 4 puikių šarvų piešinius iš lokių mokyklos.


Witcher Antiquities: Bear School Equipment IV (Lv. 34)

Skellige salose, pagrindiniame Kaer Trolde mieste, kylame į pilį ir iš karališkojo kalvio perkame žemėlapį su raganos senienų vieta. Jis turi žemėlapius su visų Meškių mokyklos patobulinimų.

Iš Nilfgardo kariuomenės būstinės rytuose einame į vakarus į aukštus kalnus. Kylame į viršų, kur stovi griuvėsių bastiono bokštas. Mes nužudome 22 lygio kiklopus. Skrynios viduje randame 4 Meškių mokyklos meistriškos įrangos receptus: šarvai, pirštinės, kelnės, batai.


Raganų senienai: Vilko mokyklos įranga IV

Velene rytinėse pelkėse, į pietus nuo Kimbolto maršruto taško. Mes nužudome 22 lygio demoną. Apžiūrime vyro kūną, paimame raktą ir bandito laišką, atidarome vartus į slėptuvę, ten randame piešinį „Meistro sidabrinis Vilko mokyklos kardas“.


Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, o mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Temerijos šarvai

Temerijos šarvus galima nusipirkti iš Baltojo sodo pirklio, kurį žaidimo pradžioje išgelbėjome nuo pikto grifo. Iš šio prekybininko taip pat galite įsigyti mirksukų, balno ir balno maišelių Roach.

Barzda ir šukuosena

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Šis priedas prideda naujų šukuosenų ir barzdų kirpėjui. Dabar turite iš ko rinktis.

Dingę kalnakasiai (užduotys)

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Ši užduotis atliekama Skellige saloje, kalnakasių stovykloje. Eikite ten ir pakeliui į stovyklą rasite kalnų moters lavoną. Ištyrinėkite jį ir bus suaktyvinta užduotis „Dingę kalnakasiai“. Po to sekite kalnakasio lavono takelius, kurie nuves į urvą.

Remdamiesi įrodymais suprasite, kad urve yra kalnų trolis. Belieka nuspręsti jo likimą. Eik į urvą ir įveik pabaisą, kuri tave užpuls nekalbėdama. Gerai papurtęs trolis nusiteiks su tavimi pasikalbėti. Jis jums pasakys, kodėl nužudė kalnakasius. Jie kasinėjo ir tai jį įsiutino, o jūs patys žinote rezultatą.

Dabar galite jį nužudyti arba palikti ramybėje.

Yennefer išvaizda

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Nilfgaardo šarvai

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Šie šarvai parduodami iš barono pilies (Velen) kvartalo. Be šarvų, pas jį galite nusipirkti Nilfgaardian žaliuzes, balną ir balno krepšius Roach.

Šis prekybininkas taip pat parduoda Nilfgaardian arbaletą.

Elitinis arbaletų komplektas

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Sprendžiant iš pavadinimo, jūs suprantate, kas mūsų laukia. Iš viso į žaidimą pridedami trys arbaletai su savo premijų ir savybių rinkiniu:

Nilfgaardian arbaletas perkamas iš kvartalo barono pilyje (Velen).

Skellig arbaletas perkamas iš kalvio Kaer Trold mieste, Skellige.

Elfų arbaletą galima įsigyti pas Mistinių daiktų prekybininką Novigrade.

Neutralus Gwent kortelių paketas

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Šis papildymas neįneša į žaidėjo kortų arsenalą naujų neutralių kortų, o tiesiog pakeičia senas Neutral kortų skinas Gwent į naujas, šaunesnes (mano nuomone).

Kvailio auksas (ieškojimas)

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Ši užduotis atliekama Svorki kaime, kuris yra netoli Zalipye (Velen) kaimo. Vietoje pamatysite banditus, kepančius kiaulę ant iešmo. Šalia bėgios valstietis ir dejuos. Eikite pas banditus ir pasikalbėkite su jais. Galite juos nužudyti arba palikti gyvus.

Asmeniškai aš nužudžiau ir tada kalbėjausi su valstiečiu. Jis sakė, kad kiaulės šiame kaime yra stebuklingos. Eikite į aptvarą ir apžiūrėkite kiaules. Jie iš tikrųjų yra užburti. Grįžkite į Yontek ir pasikalbėkite su juo. Tiesą sakant, užburtos kiaulės yra žmonės, ir jūs turite juos nuvilti. Yontek duos jums šerno namų raktą, kurį turite apžiūrėti.

Atvažiuosite į urvą, šalia kurio bus banditai. Nužudyk juos ir eik į urvą. Urve bus ir banditų. Nužudyk juos, tada naudokite raktą ir atidarykite užtvarą. Eikite per portalą ir tyrinėkite vietovę. Pasikalbėkite su kiaule ir apžiūrėkite šventovę. Po to vėl pasikalbėkite su kiaule. Paaiškėjo, kad vietiniai gyventojai pavogė auksą ir taip save prakeikė. Grįžkite į Yontek ir paklauskite apie auksą.

Atvykę į kaimą pamatysite, kad vilkai bando pulti kiaules. Nužudyk gyvūnus ir pasikalbėk su Yontek apie auksą. Jis pasakys, kad paslėpė auksą ir eis paskui jį. Ir jums reikia, padedant Axius, įtikinti visas kiaules prieiti prie malūno, o tada jūs kartu su jomis ir auksu eisite į šerno namus, pakeliui kovodami su monstrais.

Šventyklos viduje kiaulės pavirs žmonėmis ir norės linčiuoti Yonteką. Galite juos sustabdyti arba leisti jiems tai padaryti. Asmeniškai aš sutrukdžiau. Po to užduotis bus baigta.

Triso oda

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Įjungta žaidimo nustatymuose, pagrindiniame meniu. Eikite į nustatymus, o iš ten atsisiunčiamą turinį ir įgalinkite priedą.

Raganų senienai: Vilko mokyklos įranga

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Prie žaidimo pridedama užduotis surasti Vilko mokyklos įrangą, apie kurią gerbėjai jau seniai kalbėjo ir iš pradžių nustebo, kad tokio komplekto žaidime nėra. Šio rinkinio paieškos vadovą rasite mūsų svetainėje: Vilko mokyklinio rinkinio radimo vadovas. Už tai galite padėkoti Furrionui.

Įsakymas: Skellige Special Criminal (paskyrimas)

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Ši užduotis paimta iš skelbimų lentos Fyrsdal kaime Skellige salose. Imkitės užduoties ir eikite į susirinkusią minią, kad sužinotumėte daugiau. Nuobodžios išvaizdos pirklys pasakys, kad jį ir jo draugą užpuolė kakliukai, ir paprašys raganius pagalbos. Susiderėk ir priimk užduotį.

Nuvažiuokite į išpuolio vietą ir pasinaudokite medalionu apsižvalgyti. Patikrinimo metu bus pasikėsinta į jus. Užlipkite į kalvos viršūnę ir sekite takelius. Nužudyk vilkus ir eik toliau į urvą. Urve pamatysite endriagą, o pabaigoje išeis galvos akis. Nužudyk juos visus ir judėk toliau. Rasite naminę kaklo pėdą, su kuria padarėte pėdsakus. Urvo gale atsidursite sąmokslininkų kambaryje.

Palaukite iki išnaktų ir eikite į sąmokslininkų susitikimo vietą. Jūs suklupsite ant baisių keturių būtybių, kurios nusprendė linčuoti Geraltą. Galite juos nužudyti iš karto arba pasikalbėti su jais, tada turėsite keletą variantų, kaip išspręsti šią problemą:

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas
The Witcher 3. Priedų vadovas

Mergina bus miške. Kalbėdami su ja, galite duoti jai lėlę ir ji papasakos, kas atsitiko kaime, arba galite ją nuraminti padedant Axia ir ji padarys tą patį. Žudikas pasirodė esąs vyras iš Kotos mokyklos. Ji taip pat pasakys, kad jis nuėjo į ratą, netoli nuo kaimo. Eikite ten ir apsidairykite. Rasite jo pėdsakus, kurie nuves jus pas raganą, vardu Gaetanas, sėdintį ant suoliuko. Patariu su juo pasikalbėti, tada jis išsiaiškins visas smulkmenas. Po to galite jį paleisti arba nužudyti. Jei paleisite, jis jums duos savo talpyklos koordinates (bus suaktyvinta atskira užduotis).

Dabar grįžkite, kad mergina nuvežtų ją į Rudniko kaimą. Ten kalbėsitės su jos teta ir papasakosite, kas atsitiko. Taip pat galite duoti pinigų, kad jie galėtų pamaitinti mergaitę. Tai atliks užduotį.

The Witcher 3. Priedų vadovas


The Witcher 3. Priedų vadovas

Kačių ir vilkų žaidimai

Pirmoji užuomina užfiksuota Rudnikų kaime skelbimų lentoje. Ordinas vadinamas pabaisa iš Dobrovo. Nuvažiuojame į laiške minėtą kaimą, bet ten nieko nerandame. Kaimas buvo visiškai sunaikintas, o Alghoulai bėgo pajutę mirusiųjų kvapą.

Viršininko namuose rasime velnio galvą, kažkas jau įvykdė užsakymą. Tvarte guli nužudytas vadovas, kruvina šakutė ir raganos kraujas.

Šiuo metu mes pastebime mergaitę, padovanojame jai lėlę arba nuraminame „Aksiy“ ženklu. Ji papasakos, kaip ragana įvykdė užduotį, bet paskui kažkuo nepasidalijo su gyventojais ir visus nužudė.

Pabaigoje ji įteiks Kotos mokyklos medalį. Sekdami kruvinais pėdsakais randame raganą Gaetaną:

  1. Pirma, pakalbėkime (Raganius pasakys, kad už įvykdytą užsakymą seniūnas pasiūlė tik 12 kronų, o tai nebuvo anksčiau sudaryto sandorio dalis. Po grasinimų gyventojai vis dėlto sutiko sumokėti, tačiau įviliojo jį į tvartą ir bandė jį nužudyti. Iš pykčio Gaetanas nužudė visus, išskyrus mažą mergaitę, kuri jam priminė jo seserį.
  2. Mirk (Mūšis prasideda iš karto. Geraltas susiduria su labai pavojingu priešininku, kuris žino, kaip atlikti smūgių seriją ir blokuoti atakas. Bet jis yra sužeistas, todėl bus lėtesnis už mus. Pabaigoje galėsime jo apieškoti ir gauti relikvijos kardą).

Jei buvo pasirinkta pirmoji dialogo parinktis, pokalbis tęsiamas:

  1. Gero atsikratymo (Paleidžiame jį, už tai jis mums duos savo slėptuvės koordinates, kur gulės tas pats kardas, kurį galima paimti iš jo kūno ir užrašą, kaip buvo sunaikinta Kotos mokykla).
  2. Išeik kovoti (Kovokime).

Po to grįžtame pas merginą ir nuvežame į gretimą kaimą. Ten gyvena jos teta, kuri, sužinojusi, kas atsitiko jos artimiesiems, klausia, kas tai padarė:

  1. Tai buvo banditai.
  2. Kitas raganius.
  3. Juos nužudė laukinis miškas.

Atsakymas turės įtakos santykiams su kaimu, todėl 2-ojo varianto geriau neminėti. Kad mergaitei viskas būtų gerai, galime duoti 40 kronų. Kai kitą kartą apsilankysime šiame kaime, mažylė džiaugsis mūsų apsilankymu ir įteiks mums dovaną.

Ar jums patiko straipsnis? Pasidalink su draugais: